| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (11/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| i-rom:
--- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 21:36:08 --- какая версия Retroarch? --- Конец цитаты --- Последняя nightly. --- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 21:36:08 ---что именно сканируешь? --- Конец цитаты --- Dreamcast GDI TOSEC 2014 Может имена папок с недопустимыми символами? Имена какие были в 7z типа "Rayman 2 - The Great Escape v1.003 (2000)(Ubi Soft)(NTSC)(US)(M5)[!]" --- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 21:36:08 ---Например, PBP не сканируются в принципе... --- Конец цитаты --- Я даже не знаю что это. Добавлено позже: Думаю ручками поправить плейлист. Добавлено позже: Если сканировать подпапки названия вообще не те, т.е. перепутаны. Например реймен 2 назывется Баз лайтер стар комманд. Добавлено позже: Можно создать плейлист 7z или zip архивов, имена будут правильные (но не будут запускаться). Потом в плейлисте найти и заменить все #7z на / Добавлено позже: ...на обратный слеш, и распаковать все винраром. Добавлено позже: Вопрос о нетплее Почему когда хостишь игру, в списке "комнат" хеш сумма игры отображается нулями? (иногда у других так же). У меня всегда хеш игры 000000. У остальных хеши отображаются правильно. |
| ofry:
А, Дримкаст... Хм... я раньше пробовал его сканировать, даже не распаковывая файлы из архивов. (так можно сканировать из ZIP и 7Z) Отсканировать-то отсканировало, но: 1) куча ошибок в определении имен ромов. Вот багрепорт: https://github.com/libretro/RetroArch/issues/3720 2) Из архива GDI не запустить, т.к. BIN-ы автоматически не распаковываются. Тут я общался с разработчиками. Они пояснили, что делать полное извлечение архивов в случае запроса файлов CUE/GDI/M3U и т.п. - для них не выход. Есть некоторые экзотические сеты, где в одном архиве может содержаться куча РАЗНЫХ игр, или даже весь сет в одном архиве о-О Выход был бы в распаковке "по запросу ядра" - но для этого необходимо, чтобы этот PR https://github.com/libretro/RetroArch/pull/3715 дописали и смержили. Более того, единственное ядро, эмулирующее Дрим (reicast) - в зачаточном состоянии: 1) только x64 2) не умеет создавать и форматировать VMU (хотя поймет "карты памяти" от NullDC или Demul) 3) Нет поддержки "частичной прозрачности", из-за чего масса графических багов. 4) Нет savestates... да и совместимость с играми пока неважная. Добавлено позже: --- Цитата: i-rom от 17 Февраль 2017, 21:41:16 ---Добавлено позже: Вопрос о нетплее Почему когда хостишь игру, в списке "комнат" хеш сумма игры отображается нулями? (иногда у других так же). У меня всегда хеш игры 000000. У остальных хеши отображаются правильно. --- Конец цитаты --- А по нетплею: если создать плейлист из папки, содержащей данный ром - он определится ли? (т.е. есть ли хэш в их базе?) |
| i-rom:
--- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 22:05:34 ---(т.е. есть ли хэш в их базе?) --- Конец цитаты --- хеши есть, все верные. только ромы в zip архивах, но это не влияет какбы. если ядро не держит архивы, то распаковывает ром. потом не всегда или ни когда не удаляет. Добавлено позже: --- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 22:05:34 ---1) куча ошибок в определении имен ромов. --- Конец цитаты --- Только что убедился, большинство игр определяется как "Super Magnetic NiuNiu (Japan) - supamagunetitukuniyuuniyuu" хоть и CRC верные для каждого GDI |
| ofry:
Для теста: какую именно игру ты хостишь? попробую воспроизвести баг. |
| i-rom:
--- Цитата: ofry от 17 Февраль 2017, 22:27:33 ---Для теста: какую именно игру ты хостишь? попробую воспроизвести баг. --- Конец цитаты --- Например вот эта, Hardware Shared Context должен быть включен? Просто Хеши не отображаются в меню если выключено. Bare Knuckle III (Japan).zip#Bare Knuckle III (Japan).md Bare Knuckle III (Japan) D:\Emu-Land\RetroArch\cores\genesis_plus_gx_libretro.dll Sega MS/GG/MD/CD (Genesis Plus GX) 5D09236F|crc из No-Intro Вот сейчас запустил хеши по нулям. Добавлено позже: Мб эмуляторы не передают хеши? Сейчас проверил с snes9x и bsnes - хеш есть. Добавлено позже: А по поводу имен dreamcast надо попробовать просканировать redump, мб с этими gdi норм все. Добавлено позже: На этом ядре reicast играл только в RE3, проблем не было замечено, сохранения работают + крутые шейдеры улучшали картинку. Добавлено позже: Еще одна проблема. Картинки boxart snap title, отображаемые в меню закрывают текст, вроде такого на предыдущей 1.3.6 стабильной не было. Настроек отображения/перекрытия тоже нет. |
| ofry:
По нулевым хэшам - создал багрепорт. Добавлено позже: https://github.com/libretro/RetroArch/issues/4660 |
| i-rom:
--- Цитата: ofry от 18 Февраль 2017, 02:54:11 ---По нулевым хэшам - создал багрепорт. Добавлено позже: https://github.com/libretro/RetroArch/issues/4660 --- Конец цитаты --- Спасибо. Эта же проблема на генезис + гх с любыми ромами, и мб еще на других ядрах. Добавлено позже: --- Цитата: i-rom от 17 Февраль 2017, 22:39:17 ---А по поводу имен dreamcast надо попробовать просканировать redump, мб с этими gdi норм все. --- Конец цитаты --- С названиями Redump проблем определения нет, инфо в порядке. Только я проверял правильные gdi redump. Возможно будет работать и с тосек, если переименовать. Добавлено позже: Не добавляет, хеш значит проверяет. Добавлено позже: Субдиректории теперь сканирует. Либо имена папок была не подходящей, либо настройка enable shared context <- core повлияла, больше ничего не менял. |
| BimmyLee:
Возникло два вопроса. 1. Почему нельзя просто скачать ядра отдельно, я понимаю что, типа, для удобства оно загружается через интерфейс retroarch, но есть место, откуда можно качать ядра отдельно и устанавливать вручную? 2. Играю на нестопии, вроде нормально все. Задержка звука 40 мс, многовато конечно, но, что поделаешь. Но иногда кажется что куски звуков пропадают, когда на один фрейм что ли приходится и какая-нибудь нота инструмента и звук удара, кажется что проигрывает только одно. Это аппаратная особенность НЕС, или косяк нестопии? |
| Vivi the Black Mage:
BimmyLee, можно отдельно скачать ядра только для ночных сборок. |
| BimmyLee:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 18 Февраль 2017, 21:01:02 ---BimmyLee, можно отдельно скачать ядра только для ночных сборок. --- Конец цитаты --- Я сейчас на ночной, можно ссылочку? Ну и второй вопрос по звуку в силе остается. И в дополнение, а разработчики retroarch не хотят перейти на asio драйвер, чтоб минимизировать задержку звука? |
| Vivi the Black Mage:
BimmyLee, здесь |
| Ogr:
в какой ситуации и какие шейдеры они должны переключать? на шейдерах-фильтрах у меня они не работают. Добавлено позже: разобрался: переключаются только те шейдеры, которые лежат в корне shaders, а не в её поддиректориях. |
| ofry:
--- Цитата: BimmyLee от 18 Февраль 2017, 22:56:24 ---Я сейчас на ночной, можно ссылочку? Ну и второй вопрос по звуку в силе остается. И в дополнение, а разработчики retroarch не хотят перейти на asio драйвер, чтоб минимизировать задержку звука? --- Конец цитаты --- По звуку: ты пробовал ли разные ядра на этой игре? В Retroarch есть же несколько NES ядер. По ASIO: вопрос: он доступен ли сразу и для x86, и x64 систем? Если нет, то вот и причина... (именно поэтому нет в Retroarch эмулятора PS2) |
| Skay:
--- Цитата: ofry от 19 Февраль 2017, 13:07:37 ---По ASIO: вопрос: он доступен ли сразу и для x86, и x64 систем? --- Конец цитаты --- конечно доступен |
| ofry:
--- Цитата: Skay от 19 Февраль 2017, 14:18:55 ---конечно доступен --- Конец цитаты --- Поискал на форуме: https://forums.libretro.com/t/possibility-of-implementing-asio-driver-for-low-latency-and-bitperfect-audio-output/4203/6 Вкратце: JACK для Windows сначала был доступен только в 32-битной версии (а нужна была нативная поддержка x64). Сейчас он доступен в x64 - но отсутствуют бинарники в среде MSYS2. --- Цитата ---A little bit. I think it should be usable on Windows already if we just had the correct libs on the buildbot. The problem is msys2 doesn't have JACK libs, so we can't test it. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Does that just mean it would have to be built manually for the time being? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Yes, if anyone is up to building all of the dependencies (and their dependencies' dependencies...) and then building retroarch to see if it works, I'd be very curious to see it. --- Конец цитаты --- Т.е. кто-то должен сначала собрать бинарники в виде x64. |
| Skay:
ofry, у foobar2000 драйвер 32/64 с хз каких древних версий. судя по посту с 12го года. Но да, о чем речь то, забыл же ретроарх ток и может что брать готовое. |
| ofry:
--- Цитата: Skay от 19 Февраль 2017, 17:05:32 ---ofry, у foobar2000 драйвер 32/64 с хз каких древних версий. судя по посту с 12го года. Но да, о чем речь то, забыл же ретроарх ток и может что брать готовое. --- Конец цитаты --- В Linux версии RA поддержка ASIO есть. А в винде: попробуй скомпилить сам и отпишись о результате. Если результат будет успешен - его включат :) P.S. Вот issue по добавлению JACK2 в MSYS2. https://github.com/Alexpux/MSYS2-packages/issues/816 |
| Skay:
ofry, под линухом ASIO Нафиг неуперся. это в винде(начиная с Vista/7) теперь все иедет через их драйвера-обертки, поэтому фубару и пришлось заплить такой вариант. |
| BimmyLee:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 19 Февраль 2017, 08:01:56 ---BimmyLee, здесь --- Конец цитаты --- Большое спасибо! А где можно посмотреть полный список поддерживаемых платформ и, соответственно, cores, которые им нужны? а то по названиям гуглить-гадать как-то... Апдейт: все, нашел https://wiki.libretro.com/index.php?title=Category:Libretro_Cores |
| i-rom:
--- Цитата: BimmyLee от 19 Февраль 2017, 17:42:31 ---Апдейт: все, нашел https://wiki.libretro.com/index.php?title=Category:Libretro_Cores --- Конец цитаты --- А в libretro database какие сборники ромов поддерживаются и определяются сканером. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |