Эмуляция > Прочие эмуляторы

Retroarch

<< < (99/124) > >>

Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.

Softer:

--- Цитата: Sharpnull от 10 Ноябрь 2023, 08:08:47 ---FCEUX та же проблема - "щелчки" на High/Highest и нет на Low, в других 3 ядрах для NES тоже нет при запуске. В FCEUX точно есть косяк.
--- Конец цитаты ---
Добавлю, что на версии RetroArch-Win64-1.15.0 при удалении "..\config\FCEUmm\FCEUmm.opt" качество так же сбрасывается на Low. Именно поэтому у меня пропали щелчки. И да, ранее я забыл сказать что для сброса настроек по умолчанию удалял разумеется не только конфиг RA но и ядер.
Так же добавлю, что у автономного FCEUX версии Qt/SDL нет щелчков на High настройках.

Softer:

--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 21:51:50 ---Mesen и Nestopia - всё то же самое со звуком, следовательно причина в чём-то другом.
--- Конец цитаты ---
Mesen я не пробовал, а вот Nestopia140 заставить щёлкать я не смог. Так что всё ещё имеем расхождения в показаниях.

Sharpnull:
Посмотрел код FCEUX. После запуска рома в src/sound.cpp переменная tristep равна 0, которая отвечает за Triangle канал, из-за чего в RDoTriangle() для High/Highest качества записываются в буфер WaveHi не нулевые значения вместо 0 (тишина) - https://github.com/TASEmulators/fceux/blob/5a5faa737225bcd2d26d8a96f59ea5ce066f829e/src/sound.cpp#L783. Этот "щелчок" уходит благодаря NeoFilterSound(), который также фильтрует последующие запуски ромов, из-за чего не слышно. Наверно нужно проверять, что Triangle не включён через регистры. Т. е. проблема на уровне эмуляции FCEUX, а не API или вывода.
Сам канал проблемный https://www.nesdev.org/wiki/APU_Triangle, пишут про "a popping sound" в Mega Man 2, наверно про фоновой шум как здесь https://youtu.be/myWgCEUrCf4?t=1048, в Mesen можно избавиться от этого.

--- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2023, 15:25:37 ---у автономного FCEUX версии Qt/SDL нет щелчков на High настройках
--- Конец цитаты ---
Возможно из-за кода избежания "popping" во время паузы (\src\drivers\Qt\sdl-sound.cpp), благодаря этому в Qt версии нет "щелчков" во время игры в момент смены настроек звука в отличие от обычной win32 версии.

881x113:
Sharpnull,

https://youtu.be/6UB621om9H8

Sharpnull:

--- Цитата: 881x113 от 11 Ноябрь 2023, 06:07:09 ---https://youtu.be/6UB621om9H8

--- Конец цитаты ---
Как я и думал, вы всё перепутали. На вашем видео в Contra нет "щелчка" или вы его правда слышите? Тогда соболезную. В Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 так и должно быть на реальной железки, если вас раздражает и точность звука не важна, то в Mesen включите Settings > NES > Audio: Mute ultrasonic frequencies on triangle channel (reduces popping), ещё можно Reduce popping sounds on the DCM channel для каких-то ещё игр. В Top Gun не уберётся, так и должно быть, просто похожий звук.
UPD: Вот Чип и Дейл 2 на реальной консоли (вроде) с таким звуком: https://www.youtube.com/watch?v=LsJkvAxivXM.

ZMEYMGS:
Хотелбы узнать про настройку, есть ли в этом эмуле или на duck station чтобы можно было просечь либо где вних ставить там галочку (если таковая в них вообще имеется) заранее при запуске игр знать какие образы от пс1 игр там с зашитой от пиратства?

так как немало нарезоных само_писных болванок от verbatin уже повыкидывал (очень было обидно :( ) на всех моих пс1-пс2 установлены самые ранние чипы..

и теперь чтобы мне уже ненарыватся на прошлые грабли, подскажите где и как называется подобное название данной функции для обнаружки игр с зашитой (но когда скачиваю игры от пс1 практически на всех эмулях там по умолчанию они запускаются! т.е недав понять заранее в сущности что они были защищенные

Ogr:
ZMEYMGS, полагаю имеется в виду защиты наподобие неубиваемых шредеров на нес. Так вот, реалии говорят о том, что никаких проверок наличия подобных защит нет. А логика говорит о том, что их и не может быть, в противном случае они бы были.

Добавлено позже:
Думаю, проще нормальный чип поставить.

Максимум можешь попробовать списки в интернетах поискать с играми с подобными защитами на пс1.

Sharpnull:

--- Цитата: ZMEYMGS от 12 Ноябрь 2023, 23:26:37 ---какие образы от пс1 игр там с зашитой от пиратства?
--- Конец цитаты ---
Защиту можно увидеть на http://redump.org, будет написано Anti-modchip Yes или LibCrypt Yes, об этом http://wiki.redump.org/index.php?title=PlayStation_1:_LibCrypt_protection_(Old), их список http://redump.org/special-discs и старый список https://web.archive.org/web/20091026192418/http://geocities.com/psxcplist/, ещё https://consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games_us.shtml.

Dyons:

--- Цитата: Ogr от 12 Ноябрь 2023, 23:54:50 ---полагаю имеется в виду защиты наподобие неубиваемых шредеров на нес.
--- Конец цитаты ---
нет, там тупо игры виснут, и это чисто в большинстве случаев фишка пал версий, но в нете полно патчей под это дело, впрочем кому вообще нафиг упали пал версии игр

ZMEYMGS:

--- Цитата: Sharpnull от 13 Ноябрь 2023, 00:32:32 ---Защиту можно увидеть на http://redump.org, будет написано Anti-modchip Yes или LibCrypt Yes, об этом http://wiki.redump.org/index.php?title=PlayStation_1:_LibCrypt_protection_(Old), их список http://redump.org/special-discs и старый список https://web.archive.org/web/20091026192418/http://geocities.com/psxcplist/, ещё https://consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games_us.shtml.

--- Конец цитаты ---

за ссылки на список спасибо, но мой вопрос был в целом об эмулях ретро-арч & дук-статион т.е если вних такая фишка чтобы там в настройках было опция GF Database (чтобы там заранее увидеть что игра от PS1 с зашитой
  либо не пропатчина для запуска данной игры после нареза на болвана-CD для тех пс1-пс2 у которых стоят ранние пират-чипы, так же выше пользователь вчера тут написал что типа меняй чипы? зачем когда на моих консолях загружаются все заводские пират-диски и даже само-писки удут на запуск и только из-за некоторых 10_редких игр которые капризно защищены то мне легче просто это образы выкинуть из ПК или найти уже пропатчанные их версии чем кпримеру заморачиваться с заказом чипов да еще паять там заново почти 50 или более тонких проводов повсей плате..

еще нужно отыскать мне нормально рабочую программу без-вирусов для пропатчивания всех образов_игр для ПС1/сега-сатурн/сега-дрима..

так же, среди данного списка> http://redump.org/special-discs нет многих игр указанные что защищенные но, могу сам их процитировать из некоторых на которых я пустую выбросил нарезанные болванки это;
F1-97 (4.53 Uses Dongle Prototype) 09/08/-1997 SLUS00546 даже может-быть все пал-версии и стандартные версии тоже с зашитой рас даже их быты с зашитой (был крайне этому удивлен. обычно бетки либо прототипы других игр от пс1 запросто после их нареза читаются на любых чипованных консолях..
еще пару редких игр на которые я впустую выбросил копированых-дисков это; MGS:Integral стандарт (jap_vers)
Pro evolution soccer (почти все их года от конами они с вшитой зашитой там и после запуска до заставки от конами далее никак непоиграешь

Sharpnull:

--- Цитата: ZMEYMGS от 14 Ноябрь 2023, 01:48:10 ---так же, среди данного списка> http://redump.org/special-discs нет многих игр указанные что защищенные
--- Конец цитаты ---
Они просто не дампили хрень типа прототипа F1-97, а Metal Gear Solid - Integral (Japan, Asia) и Pro Evolution Soccer (Europe) в списке есть. Очевидно, что действия такие: хотите записать игру, смотрите её название в redump.org, если не указана защита, то записываете спокойно redump образ, иначе ищите обход защиты.
UPD: Для Formula 1 97 здесь прямым указана защита: https://hiddenpalace.org/Formula_1_97_(Aug_9,_1997_prototype) и что патч доступен, наверно про патч в архиве "PSX - F197 #4.53 uses dongle.xdelta", думаю нагуглить xdelta патчер осилите. Если боитесь вирусов, заходите в сеть из виртуальной машины.
UPD2: Лучше не засоряйте тему по RetroArch, здесь вообще не об этом.
UPD3: Пишут, что pXS 1.13 не запускает образы с защитой, значит сразу поймёте :lol:

ZMEYMGS:

--- Цитата: Sharpnull от 14 Ноябрь 2023, 02:03:10 ---Они просто не дампили хрень типа прототипа F1-97, а Metal Gear Solid - Integral (Japan, Asia) и Pro Evolution Soccer (Europe) в списке есть. Очевидно, что действия такие: хотите записать игру, смотрите её название в redump.org, если не указана защита, то записываете спокойно redump образ, иначе ищите обход защиты.

--- Конец цитаты ---

Это точно, так и есть, сегодня скачал другой эмулятор epsxe там говорят вроде что есть такая фишка функции названная как GF Database и что данный эмуль он позволяет увидеть это после запуска игры что образ-игры с зашитой..
но пока его еще на распробовал на своем ПК, странно что скаченые даже с их офф-сайта или сторонних этот epsxe эмуль на вирус-тотале показывают что якобы нашпигован различными вирусами, даже не знаю устанавливать это на свой страх-риск :neznayu:

--- Цитата ---UPD: Для Formula 1 97 здесь прямым указана защита: https://hiddenpalace.org/Formula_1_97_(Aug_9,_1997_prototype)
--- Конец цитаты ---

здесь то да указанно, зайдя туда сейчас вспонил про этот крутой сайт..
но я свой этот образ скачал от сюда https://psxplanet.ru/?q=node/1116 и там ничего про это несказано, ладно спасибо вам заподдержку!

Sharpnull:

--- Цитата: ZMEYMGS от 14 Ноябрь 2023, 02:13:59 ---GF Database
--- Конец цитаты ---
Здесь есть она https://www.emu-land.net/en/consoles/psx/utils, просто старый список с указанием защищенных игр, можно было бы просто сделать текстовый файл, но они решили написать целую программу для отображения :facepalm: Ещё можно определить по наличию .sbi файла, который нужен для LibCrypt защищённых, но про Anti-modchip не знаю.

881x113:
Sharpnull,


--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 06:43:20 ---Вот это зелёное изображение






на котором текстом отображаются подключённые устройства ввода - это скорее всего png, bmp, jpeg или какое-то другое изображение? Где его найти? Хочу отредактировать в фотошопе. Пересмотрел все папки в директории программы, но так и не нашёл
--- Конец цитаты ---

А есть возможность вообще убрать это уведомление о том, какой контроллер подключён? Сначала я хотел изменить визуал этого уведомления, но через какое-то время это уведомление появляющееся постоянно при каждом запуске игры уже надоело мозолить глаза. Я и так знаю какой контроллер подключён, сколько можно мне об этом сообщать.. перековырял кучу настроек, но так и не нашёл, как отключить

hot:

--- Цитата: 881x113 от 27 Январь 2024, 07:12:54 ---А есть возможность вообще убрать это уведомление о том, какой контроллер подключён? Сначала я хотел изменить визуал этого уведомления, но через какое-то время это уведомление появляющееся постоянно при каждом запуске игры уже надоело мозолить глаза. Я и так знаю какой контроллер подключён, сколько можно мне об этом сообщать.. перековырял кучу настроек, но так и не нашёл, как отключить
--- Конец цитаты ---
Сохрани профиль контроллера в "Port 1 Controls" и тогда не будет появляться верхняя строчка, что контроллер не настроен.

По поводу второй: Settings - On-Screen Display - On-Screen Notifications - Notification Visability - Input (Autoconfig) Connection Notification

881x113:
hot, Спасибо, а я в user interface почему-то искал  :blush:

Zer0:
881x113, правильно. Опции включения/отключения уведомлений и прочего давно перенесены в Настройки > Интерфейс > Индикация на экране.

Bubaraka:
Подскажите, как замедлить  Dos игру в ретроархе? (ядро DOSBox Pure)

hot:

--- Цитата: Bubaraka от 03 Февраль 2024, 12:59:40 ---Подскажите, как замедлить  Dos игру в ретроархе? (ядро DOSBox Pure)
--- Конец цитаты ---
В опциях ядра: Performance - Emulated Performance поменять значение с "авто" на нужный процессор с нужной частотой, ориентируясь на системные требования игры.

Для дополнительной тонкой подстройки скорости можно использовать разгон или замедление процессора: в опциях ядра Performance - Detailed - Preformance Scale. 100% - частота процессора по умолчанию, все что выше - разгон, все что ниже - замедление.

Bubaraka:

--- Цитата: hot от 03 Февраль 2024, 16:06:58 ---В опциях ядра: Performance - Emulated Performance поменять значение с "авто" на нужный процессор с нужной частотой, ориентируясь на системные требования игры.

Для дополнительной тонкой подстройки скорости можно использовать разгон или замедление процессора: в опциях ядра Performance - Detailed - Preformance Scale. 100% - частота процессора по умолчанию, все что выше - разгон, все что ниже - замедление.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, разобрался!

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии