| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (98/125) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| PoliKarp:
Я чисто по приколу как-то задался целью поюзать всякие эмуляторы на пс2 с выводом на элт и практически все они неюзабельное говнище с пердящим звуком. Проделывал все на слимке, возможно на толстухе получше дела обстоят, не знаю. Зато пс3 с тем же выводом на элт и с retroarch на борту приятно удивила — нареканий нет практически ни к чему, но аркадные, бывает, действительно виснут, чаще всего mame 2003 plus. |
| Softer:
--- Цитата: gotten от 27 Июнь 2023, 17:17:04 ---Да и в плане картинки, скорее всего нужен недурственный элт. Я ради интереса на старом пузатом телике запускал всякие эмули, до картинки с crt royale прямо очень далеко. Намного хуже выглядит. --- Конец цитаты --- А как с компа в композит (или что там у тебя в телике) сигнал загонял? |
| gotten:
Softer, не с компа, на иксбоксе первом, но разницы то никакой, с отключенными фильтрами, что иксбокс, что пк одинаковую картинку выводят в эмулях. Телик правда такой себе, горизонт, с отсутствием любых выходов, кроме скарт. |
| Softer:
--- Цитата: gotten от 28 Июнь 2023, 12:59:43 ---Softer, не с компа, на иксбоксе первом, но разницы то никакой, с отключенными фильтрами, что иксбокс, что пк одинаковую картинку выводят в эмулях. --- Конец цитаты --- Причём тут эмули к аппаратному выводу изображения, разным его стандартам и преобразований между ними в процессе попытки впихнуть невпихуемое? Разница есть, но про xbox original и эмули на нём я вообще ничего не знаю, так что без комментариев. |
| 881x113:
Вот это зелёное изображение на котором текстом отображаются подключённые устройства ввода - это скорее всего png, bmp, jpeg или какое-то другое изображение? Где его найти? Хочу отредактировать в фотошопе. Пересмотрел все папки в директории программы, но так и не нашёл :( |
| Sharpnull:
--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 06:43:20 ---на котором текстом отображаются подключённые устройства ввода - это скорее всего png, bmp, jpeg или какое-то другое изображение? Где его найти? --- Конец цитаты --- Фон сообщения просто прямоугольник. Никто не будет хранить картинку для него. Галка здесь - \assets\xmb\monochrome\png\menu_check.png. Цвет задан в коде - https://github.com/libretro/RetroArch/blob/3186b1dce3439753bfd69b7ae3c797922c34a011/gfx/gfx_widgets.c#L1146, 0x397869 - зеленоватый, 0x317198 - синеватый, можно изменить в retroarch.exe (или может где-то есть настройка), через HEX-редактор найти байты E6 E4 64 3E F2 F0 F0 3E D4 D2 D2 3E 00 00 80 3F для зеленоватого (будет 4 совпадения рядом), это RGBA в формате float, для 1.0 (0xFF - максимальная яркость) ввести в https://gregstoll.com/~gregstoll/floattohex/ Float value, выбрать Swap to use big-endian для удобства, Convert to hex: будет 0000803f, если заменить E6 E4 64 3E на 0000803f, будет красноватый. Если изменить только один из 4 цветов, то один угол будет красноватый, градиент, типичный полигон. |
| 881x113:
Sharpnull, Спасибо, отредактировал, теперь нравится визуал. Добавлено позже: Ещё пытаюсь понять почему некоторые игры пропускаются при добавлении в плейлист :neznayu: Вот скриншот 6 из 9 увидел, 3 игры пропустил |
| 881x113:
:wacko: :wacko: :wacko: при запуске игры всегда происходит громкий щелчок вот специально записал https://youtu.be/xRqZN92xgUA перековырял все настройки аудио, но бесполезно, при том, что вообще качество звука очень хорошее - захотелось сразу перепройти все игры детства с новым хорошим звучанием, но эти щелчки.. |
| gotten:
--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 17:29:11 ---вот специально записал --- Конец цитаты --- да, припоминаю такое, никогда внимания не обращал |
| Sharpnull:
--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 17:29:11 ---вот специально записал --- Конец цитаты --- Это кривой FCEUX, зачем его вообще запускать, есть Mesen и Nestopia UE. UPD: И не думаю, что в FCEUX хорошая эмуляция аудио, а, если говорить про звук с доп. чипами, то нужно ещё разбираться где звучит точнее, т. к. ранее видел, как кто-то сравнивал звучание в разных эмуляторах, разные ошибки бывают, нужно ещё проверять на новых версиях. Но вы не аудиофил, сойдёт. |
| 881x113:
Sharpnull, только что устанавливал Mesen и Nestopia - всё то же самое со звуком, следовательно причина в чём-то другом. Добавлено позже: --- Цитата: Sharpnull от 05 Ноябрь 2023, 20:26:49 ---Но вы не аудиофил, сойдёт --- Конец цитаты --- Ну, насколько количество денег позволяет, для "пк'шного" звука у меня оборудование не такое уж и плохое сравнительно с тем, как обычно бывает. Asus Xonar Essence, двухблочный усилитель Technics, напольная акустика Heco Celan + сабвуфер Rel. |
| hot:
--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 21:51:50 ---только что устанавливал Mesen и Nestopia - всё то же самое со звуком, следовательно причина в чём-то другом. --- Конец цитаты --- Причин может много быть на самом деле. Возможно ядра нормальные, а вот версия RetroArch сама по себе глючная. Бывали у меня случаи, когда одна и та же версия ядра вела себя по разному в разных версиях фронтенда, например, в DuckStation при запуске биосов появлялась белая полоска снизу у края экрана на версии 1.14.0, а вот на 1.12.0 такой полоски не было. При этом настройки оверскана в обоих версиях были одинаковые. Тут надо пробовать разные версии и смотреть как будет в них. Еще иногда звук в RetroArch может ломаться при установке различных драйверов в самой Windows, хотя при это во всех других приложениях звук будет нормальный. У меня вот такой случай был: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86551.msg1519260.html#msg1519260 Сейчас проверил Contra через ядро Fceumm и никаких посторонних звуков при запуске у меня нет. Версия ядра Fceumm ((SVN) 8a49aa5). Версия Retroarch 1.12.0. P.S. Хоть многие и ругают Fceux (Fceumm) за неточную эмуляцию, но зато он поддерживает некоторые китайские мапперы, в том числе мапперы многоигровок, которые не поддерживает тот же Mesen. А так конечно для "одногоигровок" последний лучше. |
| 881x113:
Да, что-то странное произошло с системой. Скачал Retroarch 1.12 - та же проблема с щелчками. Запускаю какой-то отдельный эмулятор NES - то же самое. И такое только на NES, у PlayStation игр звук прекрасный. Такого у меня ещё не было, даже не представляю где искать |
| Softer:
--- Цитата: 881x113 от 05 Ноябрь 2023, 23:57:59 ---Да, что-то странное произошло с системой. Скачал Retroarch 1.12 - та же проблема с щелчками. Запускаю какой-то отдельный эмулятор NES - то же самое. И такое только на NES, у PlayStation игр звук прекрасный. Такого у меня ещё не было, даже не представляю где искать --- Конец цитаты --- А звуковой API в щёлкающих Retroarch-е и отдельном NES-эмуляторе один и тот же? Какой? И если да, то отличается ли он от используемого в упомянутом PSX эмуляторе? |
| 881x113:
ну.. офигеть.. есть приставка PlayStation Classic, на неё можно установить модифицированный RetroArch https://modmyclassic.com/project-eris/ и там то же самое - игры SNES, Sega , PS и т.д. - всё без проблем , а NES/Famicom - те же щелчки. Ну так там нет никакой Windows, никаких драйверов аудио/видео :hang: Добавлено позже: Softer, я не знаю где там API. Вот такие настройки PuNes Добавлено позже: --- Цитата: gotten от 05 Ноябрь 2023, 17:39:16 ---да, припоминаю такое, никогда внимания не обращал --- Конец цитаты --- я тоже не обращал внимание когда играл на ЭЛТ телевизоре с звуком из встроенных динамиков, а на HI-FI системе с высокой детализацией звука это ОЧЕНЬ заментно |
| Softer:
881x113, попробовал у себя и щелчки в RA на ядрах FCEUmm и NestopiaUE были, но потом я нахимичил с выбором графического драйвера, на котором RA отказался запускаться, и я сбросил настройки по умолчанию грохнув retroarch.cfg, после чего щелчки пропали совсем. :? |
| 881x113:
--- Цитата: Softer от 06 Ноябрь 2023, 00:38:05 ---API --- Конец цитаты --- DirectX12 , наверное. Общие настройки звука в Retroarch и настройки звука каждого из ядер - как соотносятся? Не изучал специально, а интуитивно предполагаю, что сначала звук обрабатывает ядро, далее - общие параметры звука Retroarch, далее - API, возможно ошибаюсь, если нет - то не имеет значения то, какой API , т.к. проблема со звуком только на NES/Famicom, все остальные платформы с очень хорошим звуком без недостатков. |
| Softer:
--- Цитата: 881x113 от 07 Ноябрь 2023, 05:11:45 ---DirectX12 , наверное. Общие настройки звука в Retroarch и настройки звука каждого из ядер - как соотносятся? Не изучал специально, а интуитивно предполагаю, что сначала звук обрабатывает ядро, далее - общие параметры звука Retroarch, далее - API, возможно ошибаюсь, если нет - то не имеет значения то, какой API , т.к. проблема со звуком только на NES/Famicom, все остальные платформы с очень хорошим звуком без недостатков. --- Конец цитаты --- Я думал мы уже выяснили, что это не связано с API. Я же писал, что у меня тоже были щелчки, но после вынужденного сброса настроек они исчезли и вернуть их в экспериментальных целях не получается. Удали retroarch.cfg, может тебе тоже поможет. --- Цитата: 881x113 от 07 Ноябрь 2023, 05:11:45 ---DirectX12 , наверное --- Конец цитаты --- Звуковые API это DirectSound, XAudio OpenAL и т. п. |
| 881x113:
Softer, удалял конфигурационный файл - не помогло, скачал 6 (!) разных отдельных эмуляторов и на всех эта проблема o_0 логично предположить, что дело не в Ретроарч, а в чём-то другом, но не могу понять в чём |
| Sharpnull:
881x113, занятно. Я сделал вывод про FCEUX, потому что в других эмуляторах (отдельных Mesen, puNES и RetroArch) у меня не было "щелчков". У меня "щелчки" в отдельном FCEUX (https://github.com/TASEmulators/fceux/releases - win32) и только при первом запуске любого рома после запуска FCEUX. В RetroArch только в ядре FCEUX. Замечу, на качестве звука Low у FCEUX (отдельном и RetroArch) нет "щелчков". И я говорю только про звук при запуске рома, а не другие артефакты во время игры. Напишите конкретный ром, на котором тестировали "щелчки" в разных эмуляторах, если только это не со всеми ромами, что тестировали. UPD: Запишите на видео "щелчки" в Mesen2 (https://www.mesen.ca), мне что-то не верится, хочу это увидеть. UPD2: Проверил в RetroArch на Android (последняя стабильная), в FCEUX та же проблема - "щелчки" на High/Highest и нет на Low, в других 3 ядрах для NES тоже нет при запуске. В FCEUX точно есть косяк. К слову, при загрузке Win10 до появления рабочего стола у меня тоже что-то типа "щелчка". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |