Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!
Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.
В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".
В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.
В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.
В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.
В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.
В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/
В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.
В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.
В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.
В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.
В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.
В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.
В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.
В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076
В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)
Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.
autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.
cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.
config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.
cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.
database
cursors
rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.
downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.
filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.
info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.
overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.
playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.
saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.
screenshots - папка для скриншотов.
shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
states - сохранения состояний эмуляторов.
system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.
thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
Named_Boxarts - обложки коробок.
Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
Named_Titles - скриншоты титульных экранов.
content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.
Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Ogr:
--- Цитата: KDash от 23 Август 2022, 18:55:06 ---он устройства не видит, как там что настроить можно?
--- Конец цитаты ---
настройки, драйвера, ввод.
KDash:
--- Цитата: Ogr от 23 Август 2022, 21:33:47 ---настройки, драйвера, ввод.
--- Конец цитаты ---
Долго не мог добраться. Ни с одним из пунктов ничего не меняется, все так же не видит устройства. В Fusion'е то же самое, другие эмули не пробовал.
Maelstrom:
А винда геймпады видит? В окне контроллера нажатия кнопок отображаются?
KDash:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Сентябрь 2022, 23:52:32 ---А винда геймпады видит? В окне контроллера нажатия кнопок отображаются?
--- Конец цитаты ---
Хм, только сейчас обратил внимание в результате вашей подсказки: геймпад определен в винде, в играх под винду работает, но если в Устройствах и принтерах зайти в Параметры игровых устройств геймпада, то там пусто.
Ogr:
KDash, Была вот такая проблема https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81416.msg1383688.html#msg1383688
в каких то играх пад работал, в каких то играх нет, в том числе и в ретроарч.
Softer:
--- Цитата: KDash от 03 Сентябрь 2022, 00:53:52 --- но если в Устройствах и принтерах зайти в Параметры игровых устройств геймпада, то там пусто.
--- Конец цитаты ---
Как минимум у GameSir T4Pro куча всяких режимов совместимости и вызвать отсутствие распознавания устройства как игрового в винде можно пожалуй только ими. Попробуй попереключать/сбросить режимы.
Подключение:
A+Home = Android режим
Y+Home = Switch Pro Controller по Bluetooth
B+Home = MFi на Apple (Bluetooth режим Xinput)
SELECT+Home = Bluetooth на IOS (через Bluetooth, режим Xinput, определяется как GamepadX)
X+Home = через донгл (режим Xinput)
USB кабель = режим XInput
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1034370
varezhkin:
у меня геймпад от 8bitdo на блютус-свистке также ни в какую не определялся в Win10, пока вручную принудительно не перезагрузил его в режим Windows (X-input) комбинацией клавиш.
ShiningSbun:
Подскажите такой вопрос, скачал CoinOPS красивая оболочка по сути, куда эмули зашиты, и вот есть там мегадрайв и другие консоли через ретроарх. Но там установлены сканлайны и имитация телека лупатого, как бы и где это вырубить, вроде с арчем знаком не в первой, но, но не могу нигде найти.
varezhkin:
ShiningSbun, проверь меню Shaders в Quick menu, и Video filter в настройках видео. отключи все эти фильтры. а лучше используй нормальный арч.
ShiningSbun:
varezhkin, да, реально в шейдерах, хотя вроде залезал, ну все равно спасибо.
lck:
Добрый день, форумчане. На ядре snes9x не сохраняет настройки шейдеров. Вернее ядро просто вырубает шейдеры при запуске. Включаешь - все работает. Выключаю, запускаю по новой - в настройках опять шейдеры выключены. Другие ядра все нормально работают. Это особенность ядра snes9x, или у меня просто что то забаговалось?
varezhkin:
--- Цитата: lck от 26 Сентябрь 2022, 15:26:43 ---Добрый день, форумчане. На ядре snes9x не сохраняет настройки шейдеров. Вернее ядро просто вырубает шейдеры при запуске. Включаешь - все работает. Выключаю, запускаю по новой - в настройках опять шейдеры выключены. Другие ядра все нормально работают. Это особенность ядра snes9x, или у меня просто что то забаговалось?
--- Конец цитаты ---
проверьте, не сохранили ли случайно какой-нибудь шейдер или его отсутствие по умолчанию для данного ядра.
lck:
Всем спасибо в ручную удалил из файла конфига эту строку, все стало нормально сохранятся.
varezhkin:
после долгого перерыва выпустили новую версию 1.11.1: https://buildbot.libretro.com/stable/1.11.1/windows/x86_64/
Toy-Boy:
--- Цитата: Toy-Boy от 03 Август 2022, 17:08:31 ---Вопрос по поводу стимовского RetroArch'а: я вижу опцию "Сохранить профиль контроллера", но не вижу опции "Загрузить профиль контроллера".
Суть в том, что есть два геймпада, которые настроены абсолютно по разному (начиная с того, что у одного есть стики, а у другого нет). Есть ли возможность загрузить заранее настроенный пресет, в зависимости от того, на каком геймпаде я собираюсь играть? Что бы не приходилось каждый раз переназначать все кнопки.
--- Конец цитаты ---
Повторю вопрос, т.к. решения по прежнему не нашёл. А ведь оно должно быть. Ну не верю я, что такой весь из себя монструозный RetroArch не может банально создать два отдельных конфигурационных файлика с настройками управления. Вот только я не догоняю, как это сделать. :neznayu:
Ogr:
Toy-Boy, я в версии 1.7.4 Вносил изменения в конфиг через командную строку, Чтобы при запуске Включался нужный Бордюр. Запускаешь с батника - бордюр включен. запускаешь без батника - бордюр выключен. Но сейчас что то по быстрому не гуглится работа с командной строкой у ретроарчи. Может быть просто команды изменились, может и командную строку вырезали, хз, надо тебе - разбирайся.
Содержимое бат файла:
.\retroarch.exe --appendconfig .\overlays\borders\TV_CRT_SSSR\config\Gorizont736_Edit_3840x2160.cfg --menu
Содержимое файла Gorizont736_Edit_3840x2160.cfg;
overlays = 1
overlay0_overlay = Gorizont736-60sssr_Edit.png
overlay0_full_screen = true
overlay0_descs = 0
Добавлено позже:
https://docs.libretro.com/guides/cli-intro/
Да, команды и их описание убрали из онлайн документации. смотреть их в конкретной версии ретро арч командой --help.
Softer:
--- Цитата: Toy-Boy от 05 Ноябрь 2022, 07:41:45 ---Повторю вопрос, т.к. решения по прежнему не нашёл. А ведь оно должно быть. Ну не верю я, что такой весь из себя монструозный RetroArch не может банально создать два отдельных конфигурационных файлика с настройками управления. Вот только я не догоняю, как это сделать.
--- Конец цитаты ---
Может я неправильно Вас понимаю... "Сохранить профиль контроллера" - это что? Речь не про "Привязки ввода"?
Добавлено позже:
--- Цитата: Toy-Boy от 03 Август 2022, 17:08:31 ---Суть в том, что есть два геймпада, которые настроены абсолютно по разному (начиная с того, что у одного есть стики, а у другого нет). Есть ли возможность загрузить заранее настроенный пресет, в зависимости от того, на каком геймпаде я собираюсь играть? Что бы не приходилось каждый раз переназначать все кнопки.
--- Конец цитаты ---
Можете написать модели обоих контроллеров? Потому что если RA опознаёт их как одинаковые generic геймпады, то и привязать профиль будет не к чему, останется только метод предложенный Ogr-ом.
Zer0:
Toy-Boy, опции "загрузить профиль" нет, потому что загрузка профилей контроллеров по умолчанию происходит автоматически при их подключении.
Если RA изначально не опознает геймпад, при подключении используя fallback, тогда надо настроить все его кнопки и оси и сохранить привязки в профиль.
Раскладку можно скорректировать индивидуально под каждую игру и сохранить в файл привязок ввода после запуска игры: быстрое меню/управление/управление привязками ввода/сохранить привязки ввода для игры (или для всех игр в одной папке с запущенной игрой).
Toy-Boy:
--- Цитата: Softer от 05 Ноябрь 2022, 13:29:39 ---Речь не про "Привязки ввода"?
--- Конец цитаты ---
Именно про них.
А по поводу моделей, то это два обычных геймпада от 8BitDo, оба из которых, естественно, определяются как обычные Xinput совместимые контроллеры.
--- Цитата: Zer0 от 06 Ноябрь 2022, 01:34:49 ---тогда надо настроить все его кнопки и оси
--- Конец цитаты ---
Вот как раз таки с осями и связана самая большая проблема. Дело в том, что у одного геймпада есть стики, а у второго нет. Если я настрою привязку ввода для безстикового, то, в принципе, я могу перенастроить раскладку под конкретную игру и играть так на втором, но, правда, уже без осей. Но вот наоборот это не прокатит, т.к. если я настрою привязку ввода вместе с осями, то первый геймпад на такой привязке отказывается корректно работать. В итоге, приходится перенастраивать управление каждый раз под конкретный геймпад.
--- Цитата: Zer0 от 06 Ноябрь 2022, 01:34:49 ---Раскладку можно скорректировать индивидуально под каждую игру
--- Конец цитаты ---
А можно то же самое, но под конкретные ядра?
Softer:
--- Цитата: Toy-Boy от 06 Ноябрь 2022, 05:33:45 ---Именно про них.
--- Конец цитаты ---
Тогда не понятно почему Вы не видите там загрузку сохранённых привязок. Первая же строка:
--- Цитата: Toy-Boy от 06 Ноябрь 2022, 05:33:45 ---А по поводу моделей, то это два обычных геймпада от 8BitDo, оба из которых, естественно, определяются как обычные Xinput совместимые контроллеры.
--- Конец цитаты ---
Тогда да, переключать привязки придётся вручную. RA сам их различить не сможет.
--- Цитата: Toy-Boy от 06 Ноябрь 2022, 05:33:45 ---Но вот наоборот это не прокатит, т.к. если я настрою привязку ввода вместе с осями, то первый геймпад на такой привязке отказывается корректно работать.
--- Конец цитаты ---
В чём выражается некорректность? У геймпадов нумерация кнопок кардинально разная и в этом проблема?
--- Цитата: Toy-Boy от 06 Ноябрь 2022, 05:33:45 ---А можно то же самое, но под конкретные ядра?
--- Конец цитаты ---
У меня такое ощущение, что Вы вообще были где угодно, только не в меню сохранения/загрузки привязок.
Навигация
Перейти к полной версии