Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (86/97) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Drapon:

--- Цитата: Ogr от 22 Январь 2022, 15:09:58 ---Цитата: Drapon от Сегодня в 15:03:21
Что я не так делаю?
Цитата: Drapon от Сегодня в 15:03:21
дешманский комп из халявных железок

--- Конец цитаты ---
Это не аргумент.Пробуй ещё.
Tetronga:
rectem, таки да, epsxe ещё и платный ведь. А утка полностью бесплатная. Тоже преимущество
rectem:
Tetronga, лучше заплатить/задонатить, покажешь разрабу что "уважающий труд" юзер)). Чтоб такое делать, надо крутые мозги/квалификацию иметь.
Tetronga:
rectem, у меня epsxe давным-давно куплен, правда на мобилке
gotten:
Коррекция текстур была в PCSX-Reloaded, мягко говоря, задолго до утки. Смешно читать этот бред везде про киллер фичу, на ютубе, тут, на реддите, будто утка первой и единственной это предложила. Если хвалить, то за то, что немного проще реализовано, в смысле включить эту коррекцию легче, чем в PCSX-Reloaded, в котором видимо, не осиляли задействовать. Наверное, потому и восторгаются, наконец-то смогли пользоваться.
rectem:

--- Цитата: Tetronga от 22 Январь 2022, 15:12:08 ---Для меня киллер фича уткостанции это PGXP(коррекция тех самых плавающих полигонов и текстур) и подмена текстур.
--- Конец цитаты ---
PGXP есть в PCSXR - почти тот же ePSXe, только Open Source.

Да и с визуальной точки зрения - DuckStation, безусловно, крут с апскейлом и исправлением дрожи.

Но low-poly модельки на HD+ режут глаза. Когда грамотное 320p, дрожит и мылиться, тут своя атмосфера)).

Я делал калибратор для него - наложение шума, например, делает картинку более текстурной. Не подмена текстур, но какой-то баланс между оригинальностью и натуральностью.





Добавлено позже:

--- Цитата: gotten от 22 Январь 2022, 15:28:43 ---Коррекция текстур была в PCSX-Reloaded, мягко говоря, задолго до утки.
--- Конец цитаты ---
В ePSXe-подобных эмуляторах нравится свой дизайн.

Эмулятор на плагинах и не очень поворотливый (игру не закрыть), не поменять настройки налету. Нужно "повозиться", типа собрать конструктор, в лучших традициях интерфейса Windows. Даже "мастер настроек". Получается, как игру запустил - так и играй. Крохотный, лайтовый.

У DuckStation мега-отзывчивый интерфейс. Всё всегда доступно через QT GUI, графические кнопки.

Это несколько сбивает с толку, может от геймплея отвлекать. No limits.

У RetroArch "монстровый" дизайн. Когда запускал, было впечатление типа АААААААААААААААААА ЖЕСТЬ, ЧТО ТУТ ЖАТЬ, ЧТО ЗА ТУПЫЕ ПОДПИСИ, Я ESCAPE НАЖИМАЮ, А ОН ЗАКРЫВАЕТСЯ - ЧТО ОН ОТ МЕНЯ ХОЧЕТ ВООБЩЕ, ПОЧЕМУ  ЛАГАЕТ ЗВУК?!?!  :'(

Но у DuckStation ограничения - "только NEXT-gen технологии". Нет поддержки 32-битных систем. Категорически. На хардвэр рендере Intel HD 4000 глюки с цветами. Нет Dinput вибры. С шейдерами тоже небольшая напряжёнка - нет счётчика кадров - нельзя "честный" динамический шум юзать.

Вот RetroArch/KingStation с ядром DuckStation поддерживают X32 системы на Win. Можно ещё Dinput вибрацию завезти. Получится такой же точный, как DuckStation с поддержкой 32-биток, виброй.
Vochatrak:

--- Цитата ---Куда мне упрётся мой коммит  :lol:? Намажу на хлеб, какие-то льготы на заправке/в общественном транспорте, в очереди будут пропускать за вклад в развитие эмуляции?
--- Конец цитаты ---
Ну ты же приписываешь себе заслуги за исправление бага.


--- Цитата ---Мне кодить лень и тяжело даётся, стимула/условий нет.
--- Конец цитаты ---
Но при этом нагло паразитируешь на чужом коде и через слово "тонко намекаешь" на донаты.
varezhkin:

--- Цитата: Vochatrak от 22 Январь 2022, 17:11:22 ---нагло паразитируешь на чужом коде и через слово "тонко намекаешь" на донаты.

--- Конец цитаты ---
какие точные слова.
Freeman665:

--- Цитата: rectem от 22 Январь 2022, 14:21:30 ---Если же все массово пиратят и не парятся, индустрия получит, скажем, 500 000р. Такой себе бизныс, какой-то лузерский.
--- Конец цитаты ---
угу, особенно у китайцев, которые пиратят ВООБЩЕ ВСЕ.

Попробуй на японо-китайских форумах свое детище прорекламировать, игроки там, по твоим словам, не такие токсичные, авось поддержат денюжкой, или хотя бы скачиваниями.)
rectem:

--- Цитата: Vochatrak от 22 Январь 2022, 17:11:22 ---приписываешь себе заслуги

--- Конец цитаты ---
Ну и обороты речи. Они изначально негативные. Приводить пруфы так - значит оправдываться ещё.


--- Цитата: Vochatrak от 22 Январь 2022, 17:11:22 ---Но при этом нагло паразитируешь на чужом коде и через слово "тонко намекаешь" на донаты.

--- Конец цитаты ---
Я тонко намекаю на культуру). В той же Microsoft, скажем, собирали на благотворительность определённый доход с зарплаты.

Но ещё это - а рабочая ли "благотворительность" вообще, или кто-то лишь в карман ложит и особо ничего не делает? Есть куча "добро-фондов", но что они реально делают, как распоряжаются - хрен знает.

Вот LibRetro разрабатывает мега-софт. Я на патреоне подписан). Хотя софт хоть и мега, но не очень юзабельный, а в плане читерства как фичи ещё и плохой. Представь, если завтра все ломанутся играть в эмуляторы вместо стима и танков и донатов, кто-то деньги недополучит.

Или блогеры (например, Японец Коки), которые монтируют-снимают видео, рассказывают о культуре страны.


--- Цитата: Vochatrak от 22 Январь 2022, 17:11:22 ---нагло паразитируешь на чужом коде
--- Конец цитаты ---
Опять негатив)). Во-первых сам опен-сорс и лицензия GPL поощряет ответвления и развития.

RetroArch - максимально заряженная монстр-ветка и читы от программистов, которые растут и растут. KingStation - это оригинальный геймплей, юзабилити от ценителей ретро-игр. На 1 месте сохранение игрового процесса в исходном виде. И графоний с приближением к исходному, чтоб и 1х разрешение смотрелось хорошо, детишки там могли играть так же, как и 30 лет назад в НИНТЕНДО ИНТЕРТЕЙМЕНТ СИСТЕМ, с теми же лимитами.

Не уверен, что зависнуть на месяц-год в тик-токе, отсмотрев тысячи-миллионы коротких роликов лучше, чем в денди позависать. Вдруг кому-то "опасно для психики"?
Gelior:
Я смотрю, кое-кто уже третью или четвертую тему превращает в форменный фарс 0_0.
Softer:

--- Цитата: rectem от 22 Январь 2022, 17:47:53 ---RetroArch - максимально заряженная монстр-ветка и читы от программистов, которые растут и растут. KingStation - это оригинальный геймплей, юзабилити от ценителей ретро-игр. На 1 месте сохранение игрового процесса в исходном виде. И графоний с приближением к исходному, чтоб и 1х разрешение смотрелось хорошо, детишки там могли играть так же, как и 30 лет назад в НИНТЕНДО ИНТЕРТЕЙМЕНТ СИСТЕМ, с теми же лимитами.

--- Конец цитаты ---
Опять этот бред про отключение в своей сборке доступа к некоторым пунктам меню дающее оригинальный экспириенс который RA без отключения отображения этих пунктов дать не может.  :facepalm:

P. S. Что там про "свой" шейдер белого шума он уже рассказывал? Вижу, рассказывал, всё по старой схеме, как под копирку, одно и то же по кругу.  :lol:
Freeman665:

--- Цитата: Softer от 22 Январь 2022, 18:56:18 ---Что там про "свой" шейдер белого шума он уже рассказывал?
--- Конец цитаты ---
а про черно-белые фильтры там было? Чтоб совсем как 30 лет назад?
rectem:
Freeman665,




blackoff:

--- Цитата: Tetronga от 22 Январь 2022, 15:12:08 ---подмена текстур
--- Конец цитаты ---
завезли уже ?

--- Цитата: rectem от 22 Январь 2022, 01:19:01 ---Я сейчас через KS играю в Front Mission 3. От уровня замороченности прям кайфую. Кинематография, веб-сайты, сюжет, музон

--- Конец цитаты ---
а через 4 и 6 лет в вашей вселенной выйдут 4 и 5 часть ,а потом долго не будет номерных ...
Tetronga:

--- Цитата: gotten от 22 Январь 2022, 15:28:43 ---Коррекция текстур была в PCSX-Reloaded, мягко говоря, задолго до утки. Смешно читать этот бред везде про киллер фичу, на ютубе, тут, на реддите, будто утка первой и единственной это предложила. Если хвалить, то за то, что немного проще реализовано, в смысле включить эту коррекцию легче, чем в PCSX-Reloaded, в котором видимо, не осиляли задействовать. Наверное, потому и восторгаются, наконец-то смогли пользоваться.

--- Конец цитаты ---
Вам, наверное, сложно было догадаться, что до утки я юзал только epsxe(ну и fpse немного). И нигде не говорилось, что это есть ТОЛЬКО в уткостанции. Я просто перечислил то, что мне нравится в утке в первую очередь. Ну вот теперь я знаю, что это было и до нее - и что теперь? Мой коммент сразу стал бредом? :wow:

Ладно, хватит, я перестаю оффтопить. Можно не отвечать, я писать тут не по теме уже не буду
rectem:
blackoff, был бы я ещё от 3 в восторге. Очень много текста, нужно щёлкать, чтобы перебираться.

Но главное - игровая состовляющая на ~0. Какие-то очки опыта и апгрейт есть, но "игра" сводится к непродуваемым и долгим боям.

В остальном всё очень качественно и красиво.

Не то что в RetroArch...

Добавлено позже:

--- Цитата: Tetronga от 22 Январь 2022, 21:28:51 ---Мой коммент сразу стал бредом?
--- Конец цитаты ---
Специфика рунета? Хотя одна китайская ютуберша говорила, что китайнет ещё агрессивнее и утрированнее.
blackoff:
rectem, ну мне 3 не очень,правда играл недавно на psp и больше для галки ,2 понравилась ,была пройдена еще в то время ,было для меня открытием серии ,4 и 5 лет 10 +/- назад пройдены на эмуле с удовольствием отличный графоний и сценарий норм ...
rectem:
Где же новые шедевры под PS1... А под PSP...
blackoff:

--- Цитата: rectem от 22 Январь 2022, 21:39:45 ---Где же новые шедевры под PS1... А под PSP...
--- Конец цитаты ---
там же где газовые фонари ,кареты с лошадьми и выпускаемые аудио и видеокассеты в эпоху цифры ...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии