| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (81/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Softer:
--- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 17:48:52 ---Кароч, я так понимаю, в этой ветке про проблему запуска вышеупомянутого ядра (dolphin) под vulkan, спрашивать бесполезно? Всю ту дичь что пишут в сети, я уже выполнял, и вместе и по отдельности - не запускается. --- Конец цитаты --- Стоп, ты же писал про проблему и указывал на решение. Что у тебя бесполезно? Где вопрос-то? Добавлено позже: --- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 17:48:52 ---Кто "сырой и баговый"? Оболочка? Нет, она хорошая, и удобная. --- Конец цитаты --- Она сырая и забагованная, а ядра из неё запускаются как попало, без учёта множества особенностей и функций оригинала (не все разумеется), Dolphin в частности. |
| sv:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 17:58:30 ---Что у тебя бесполезно? Где вопрос-то? --- Конец цитаты --- ппц... вопрос в том тексте что ты только что отцитировал. Ядро dolphin не запускается на vulkan рендере. На ogl и dx - запускается. --- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 17:58:30 ---и указывал на решение --- Конец цитаты --- То решение, для двух игор Resident Evil (2 и 3 части) - в новом ядре поломали музыку в них (какой-то хак то ли убрали, то ли забыли добавить). --- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 17:58:30 ---(не все разумеется), Dolphin в частности --- Конец цитаты --- У меня проблема пока только с ним, с остальным чем пользуюсь проблем нет. Пользуюсь примерно тем, что у меня в профиле записано. |
| gotten:
Есть способ увеличить шрифт сильнее, чем это можно сделать через Menu scale factor? Да, этот пункт работает и шрифт увеличивается, но только до определенного значения, мне этого недостаточно. Хочется еще больше, непонятно, в чем проблема была у создателей. |
| sv:
gotten, в порядке бреда... а если попробовать не через гуй, а ручками изменить параметр menu_scale_factor = "1.000000", в конфиг файле, на большее чем в гуе значение? Попробуй |
| Softer:
--- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 18:04:13 ---Ядро dolphin не запускается на vulkan рендере. На ogl и dx - запускается. --- Конец цитаты --- У меня запускается. Ничего другого в отсутствии какой-либо информации о происходящем у тебя добавить не могу. Лог хотя бы сгенерируй. --- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 18:04:13 ---То решение, для двух игор Resident Evil (2 и 3 части) - в новом ядре поломали музыку в них (какой-то хак то ли убрали, то ли забыли добавить). --- Конец цитаты --- Скачал мартовское ядро времён RA 1.9.1 - музыка точно так же не работает. Впрочем из описания проблемы и так это было понятно. |
| gotten:
sv, пробовал уже, само собой это никак не влияет, это ведь одно и тоже, просто одно через блокнот, второе в графической оболочке. |
| sv:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 19:06:30 --- Лог хотя бы сгенерируй. --- Конец цитаты --- https://pastebin.com/EqAMuFN4 --- Цитата: gotten от 21 Октябрь 2021, 19:08:22 ---это ведь одно и тоже, просто одно через блокнот, второе в графической оболочке. --- Конец цитаты --- дык в оболочке максимум это 4.99х, я предлагал записать в .cfg большее значение... Ну, нет так нет) |
| gotten:
--- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 19:24:41 ---дык в оболочке максимум это 4.99х, я предлагал записать в .cfg большее значение --- Конец цитаты --- Не срабатывает, шрифт остается тем же. Я же говорю, после определенного значения увеличение не работает, хоть сколько выставляй в гуи или в блокноте. |
| sv:
--- Цитата: gotten от 21 Октябрь 2021, 20:00:14 ---Не срабатывает --- Конец цитаты --- фигово( я тут сейчас, по приколу, масштабирование в виндах увеличил в два раза, на некоторые приложения это влияет, а на это балалайку - фига. |
| gotten:
Не то чтобы это прям сильно критично, но с большим увеличением было бы немного комфортнее. Когда просматриваешь кучу ромов, приходится немного напрягатся, с дивана все же мелковато. Думал, может какие-то сторонние крупные шрифты можно скачать, но вроде нет такого. |
| Softer:
--- Цитата: sv от 21 Октябрь 2021, 19:24:41 ---https://pastebin.com/EqAMuFN4 --- Конец цитаты --- --- Цитата ---[INFO] RetroArch 1.8.5 (Git 532fd88e2f) --- Конец цитаты --- Обновись до последней стабильной версии (1.9.11). Когда ядра одной свежести, а оболочка - другой (особенно старее), разного рода несовместимости не исключены. --- Цитата ---[INFO] [Video]: Does not have enough samples for monitor refresh rate estimation. Requires to run for at least 4096 frames. --- Конец цитаты --- Хрень какая-то. Я бы сбросил настройки и попробовал на чистую. Собственно распаковывай RA 1.9.11 в отдельную папку и убьёшь двух зайцев. |
| varezhkin:
только сегодня узнал, что к РА можно нативно прикрутить систему сбора достижений retroachievements :wow:... |
| sv:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 20:50:53 ---Я бы сбросил настройки и попробовал на чистую. Собственно распаковывай RA 1.9.11 в отдельную папку и убьёшь двух зайцев. --- Конец цитаты --- А за двумя зайцами погонишься - вообще нихрена не поймаешь... В общем, всё чистенько, дефолтненько, свежая папочка sys из мастера дельфина, свежий 1.9.11. Из него загружаю ядро dolphin, из настроек меняю только видеодрайвер на vulkan. Иии... большая фига :D Оболочка просто закрывается, без никаких ошибок. На gl/dx работает. Другие ядра на vk работают. https://pastebin.com/WjJn1eB7 Всё то же самое. --- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2021, 20:50:53 ---Хрень какая-то. --- Конец цитаты --- А это вообще не ошибка - просто эта шляпа, по какой-то причине считает что неверно определило мою частоту обновления. Набери в гугле "retroarch dolphin vulkan crash", да сам посмотри - проблема имеет место быть. Из того же гугла, по народным приметам говорят помогает: 1) Runahead (OFF) / Rewind (OFF) 2) Hardware Shared Context (ON) непременно вместе с Allow Core to Change Video Driver (OFF) 3) И подорожник к больному месту Первые два тупо по умолчанию выключены, вторые два не помогают. Вот и думай... может от реализации vulkan зависит - у тебя-то вон nvidia древняя на kepler чипе... а у меня-то amd Попробую наверное на третьем ведре из моего профиля, там не амд upd: Попробовал... Ну вообще бред какой-то получается: на свежей оболочке и ядре, не крэшится а зависает (как раз на том экране, где логотип retroarch и пишут что именно запускается), НО, блинн, нормально запускается и работает, если сменить аудио-драйвер с дефолтного xaudio на dsound. Это как так-то?! о_0 Там звук выводится по цифре на телек (hdmi), тут - на usb dac. И тут (на моём основном пк) такой фокус с драйвером звука не работает - так же падает и ядро и оболочка. Win везде одинаковое - 10-x64 ltsc. Кароч ну его нафиг наверное, проще в gl переключиться, ну или вообще продолжать пользоваться standalone эмулем... ps: в \RetroArch\saves\User\Config\Dolphin.ini GFXBackend = Vulkan тоже пробовал и "оконный полноэкранный режим" тоже выключал (где-то писали что тоже может помочь с вулканом) |
| Softer:
sv, в общем ситуация классическая. У меня у самого в разные времена, разные ядра, на разных рендерах не запускались. Для RA это обычное дело. :D |
| sv:
Softer, не не, смотри, на другом пк, с другой видеокартой (другая реализация vk в драйвере видеокарты) не просто запускается в vk, а запускается только после смены дефолтного звукового драйвера в RA о_0 Хрен с ним там на другом рендере, но вот это вот что за хрень, первый раз такое вижу)) Абсолютно два одинаковых комплекта, оболочка и ядро. |
| Ogr:
--- Цитата: sv от 22 Октябрь 2021, 12:51:38 ---но вот это вот что за хрень, первый раз такое вижу)) --- Конец цитаты --- это Retroarch, привыкай если собираешься им пользоваться. |
| sv:
--- Цитата: Ogr от 22 Октябрь 2021, 12:53:44 ---если собираешься --- Конец цитаты --- нафиг нафиг) хотя, с другой стороны, у меня проблема только с дельфином (вышеозвученная), как-нибудь переживу, играю мало cобстно, из-за одного этого глючного ядра (из тех которые пробовал), вся эта постройка (для меня) хорошей и удобной быть не перестаёт |
| Nhisti:
Кто-нибудь настраивал в RA джойстик типа NES с USB, которые продаются/даются в комплекте со всякими эмуляторами-в-коробочке на алиэкспресс? Как ни пробую насртоить управление, и на А, и на В в том же Марио прыжок :-\ |
| varezhkin:
--- Цитата: Nhisti от 22 Октябрь 2021, 22:31:58 ---Кто-нибудь настраивал в RA джойстик типа NES с USB, которые продаются/даются в комплекте со всякими эмуляторами-в-коробочке на алиэкспресс? Как ни пробую насртоить управление, и на А, и на В в том же Марио прыжок :-\ --- Конец цитаты --- всё нормально биндится в общих настройках управления и в опциях конкретного ядра. я один раз настроил и порядок. единственное, в mame иногда приходится под конкретную игру править. |
| sv:
--- Цитата: Nhisti от 22 Октябрь 2021, 22:31:58 ---Как ни пробую насртоить управление, и на А, и на В в том же Марио прыжок --- Конец цитаты --- Значит это или физически одна и та же кнопка, или ты в общих настройках управления (или ядра) забиндил две эти кнопки одинаково (чесговоря не в курсе можно ли там так делать, а если и можно то не понимаю зачем). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |