| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (77/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Sharpnull:
--- Цитата: varezhkin от 26 Апрель 2021, 06:59:19 ---Версия bsnes v115 --- Конец цитаты --- У меня оказалась тоже 115 (написано в углу), а в info старая информация, но 115 - это много версий с 20 марта 2020, не понятно какая у libretro (вроде последняя без одного коммита). Тормоза оказались из-за выключенных оптимизаций, которые включены по умолчанию в оригинальном bsnes, в Enhancements это включено: PPU - Fast mode, Deinterlace, DSP - Fast mode, Coprocessors - Fast mode (в RetroArch наверно CPU Fast math UPD: Нет! Опцию CPU Fast Math не нужно включать, она для совместимости с плохими ромами), Game Enhancements - Hotfixes. В оригинальной последней версии от 14 апреля 2021 (и старой 115 от 20 марта 2020) с отключенными оптимизациями выше в "Clock Tower (J) [T+Eng1.01_AGTP]" после предложений тоже плохие тайлы. Попробуйте включить оптимизации. |
| varezhkin:
Sharpnull, спасибо! всё заработало. |
| Sharpnull:
varezhkin, я ошибся о CPU Fast Math в RetroArch, её не стоит включать, это не Coprocessors - Fast mode из ориг. bsnes, а из Compatibility и она добавлена в v109 для имитации багов в старых эмуляторах ZSNES и Snes9x. В RetroArch не увидел аналогичной опции Coprocessors - Fast mode из ориг. bsnes. Если проблема была именно в CPU Fast Math, то отключайте в других играх. У меня вкл. PPU Fast mode исправляет лишние тайлы и даёт много скорости. Вообще, опции Fast mode ухудшают точность эмуляции, но кто-то писал, что PPU Fast mode влияет на небольшое количество игр. В ядре bsnes стоило бы разделить опции по категориям, как в ориг. и добавить описание, а то вперемежку грязные хаки и оптимизации. |
| drcrow:
https://retroachievements.org/user/drcrow Я тоже на днях создал ретро архивный профиль теперь можете смотреть Во что я играю ,мои достижения прямо как музыкальный last.fm .В общем Поздравляю всех с наступающим летом .Желаю всем новых приятных чумовых игр и новых фильмов по крайней мере моих кинорецензий в разделе кино |
| Lance_Kalzas:
Третья попытка подружиться с Ретроархом и тут такое. Это как-то завязано на версиях ОС? |
| Werton:
я так понимаю это версии компилятора под которым собран бинарник, в принципе особой разницы быть не должно, но последняя пойдет только на 10ке, возможно потребуются соответствующие рантаймы, но это не точно. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 30 Май 2021, 10:46:39 ---Это как-то завязано на версиях ОС? --- Конец цитаты --- Напрямую зависит, новее - лучше. Не понимаю зачем вы полезли туда, а не на http://retroarch.com/index.php?page=platforms, где по ссылкам видно, что для Win10/8/7 - windows, UWP - только для Win10 и он перечёркнут, потому что альфа версия (наведите мышь для информации), windows-mvsc2010 - для Vista/XP, windows-mvsc2005 - 2000/ME/98SE. |
| Psycho-A:
Sharpnull, "новее - лучше" То-то я смотрю, насколько "лучше" стали программы в последние 5 лет... |
| varezhkin:
Вернулось ядро DuckStation: The DuckStation core is back! This is the upstream version authored by Stenzek. DuckStation is a PlayStation1 emulator core. Update policy for this core This core is maintained by upstream. |
| Maelstrom:
--- Цитата: varezhkin от 01 Июнь 2021, 18:22:10 ---The DuckStation core is back! This is the upstream version authored by Stenzek. DuckStation is a PlayStation1 emulator core. Update policy for this core This core is maintained by upstream. --- Конец цитаты --- А чем отличается upsteam от "maintained by libretro"? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Maelstrom от 03 Июнь 2021, 13:47:02 ---А чем отличается upsteam от "maintained by libretro"? --- Конец цитаты --- Upstream_(software_development), т. е. автор будет поддерживать. Какой стыд, заметил что добавили мой код в ядро "Watara - Supervision (Potator)". История: был кривой эмулятор Potator, от него форк Normmatt (переписан код, порты на другие платформы), от него форк alekmaul (добавлено аудио от MAME и ещё что-то). Мои исправления были на основе MESS/MAME, а также документации и EQU_WATARA.asm более точного эмулятора с закрытым кодом http://tailchao.com/Wataroo/. Я собирался сделать версию под Android, но не осилил (ромы запускались, но нужно было управление доделать и интерфейс); думал о libretro, но меня опередили (спасибо им); хотел написать на emu-land, но решил, что мало кому интересно. Я давно не трогал код и публично не писал о форке, так что там может быть много багов. Эмулятор для PSP на основе недоделанного порта старой версии Potator от https://psp.akop.org. Web-версия: https://infval.github.io/potator-web/. |
| varezhkin:
Sharpnull, :drinks: |
| varezhkin:
вышла версия 1.9.5: http://retroarch.com/index.php?page=platforms |
| Asha:
--- Цитата: varezhkin от 14 Июнь 2021, 23:35:07 ---вышла версия 1.9.5: http://retroarch.com/index.php?page=platforms --- Конец цитаты --- На PS3 опять не завезли |
| hot:
Всем привет! Кто-нибудь знает как можно заставить Retroarch принудительно воспроизводить игры Sega Mega Drive (Genesis) любых регионов в формате PAL (50 FPS)? Пробовал все доступные Mega Drive ядра: Genesis Plus GX, PicoDrive, BlastEm и везде одно и тоже - если выставить регион PAL, то NTSC игры выдают заставку с предупреждением, что картридж не того региона. Если поставить регион Auto и уже при запущенной игре поменять регион на PAL, то все работает как надо - игра замедляется. Можно конечно и так играть, постоянно переключая регионы, но это не комильфо. Хочется чтобы все работало сразу без лишних действий. Может кто-нибудь знает как можно добиться такого результата? Может есть какие-нибудь модифицированные версии ядер? P.S. На Андроиде есть эмулятор MD.emu (вроде как он основан на Genesis Plus GX) и вот в нём можно для каждой игры индивидуально проставить настройки видео формата и все прекрасно работает. NTSC игры запускаются в PAL видео формате и не ругаются на регион. Хотелось бы такого же функционала в Retroarch... |
| Sharpnull:
--- Цитата: hot от 29 Июль 2021, 00:20:16 --- как можно заставить Retroarch принудительно воспроизводить игры Sega Mega Drive (Genesis) любых регионов в формате PAL (50 FPS)? --- Конец цитаты --- У некоторых игр Mega Drive региональная блокировка (https://segaretro.org/Mega_Drive_region_coding). Если вы хотите просто замедлить без региона, это другой вопрос. Как через эмуляцию обмануть игру не знаю, но есть коды для обхода блокировки (https://gamefaqs.gamespot.com/genesis/916377-genesis/faqs/60595) и вроде ucon64 умеет. Были темы с обсуждения здесь. --- Цитата: hot от 29 Июль 2021, 00:20:16 ---На Андроиде есть эмулятор MD.emu --- Конец цитаты --- Говорят он хреновый, не используйте его. -------- --- Цитата: hot от 29 Июль 2021, 00:20:16 ---Может есть какие-нибудь модифицированные версии ядер? --- Конец цитаты --- Думаю можно сделать автоматическое переключение региона с задержкой после старта, чтобы пропустить проверку, но придётся поддерживать это ядро. |
| Zer0:
--- Цитата: hot от 29 Июль 2021, 00:20:16 ---Если поставить регион Auto и уже при запущенной игре поменять регион на PAL, то все работает как надо - игра замедляется. Можно конечно и так играть, постоянно переключая регионы, но это не комильфо. Хочется чтобы все работало сразу без лишних действий. --- Конец цитаты --- Дык элементарно: оставить в опциях ядра System region - PAL и все игры будут запускаться в PAL. Можно забросить желаемые игры в отдельную папку и сохранить опции ядра с вкл. регионом PAL только для этой папки. |
| hot:
--- Цитата: Sharpnull от 29 Июль 2021, 02:56:30 ---но есть коды для обхода блокировки --- Конец цитаты --- За гейм джини коды спасибо! Тоже конечно костыль, но его хотя бы можно один раз настроить для нужной игры и забыть. Жалко, что не все коды там работают... Попробовал запустить американский ром Dune - с первым (мастер) кодом результата не было, игра все так же выдавала красный экран и ругалась на регион, а вот со вторым кодом игра вообще не запустилась никак - просто черный экран. UPD. Надо было сразу оба кода применять... сразу с двумя в Дюне всё заработало! --- Цитата: Zer0 от 29 Июль 2021, 15:33:09 ---Дык элементарно: оставить в опциях ядра System region - PAL и все игры будут запускаться в PAL. Можно забросить желаемые игры в отдельную папку и сохранить опции ядра с вкл. регионом PAL только для этой папки. --- Конец цитаты --- Это так не работает. Если в опциях ядра или контента заранее выставлен PAL регион, то многие игры с регион локом не будут запускаться - они выдают экран с предупреждением о несоответствии региона картриджа. Вот, например, американская Дюна запущенная с заранее выставленными опциями региона PAL: C играми от Денди такое прокатывает. В настройках ядра Mesen поставил регион Dendy и все игры будут запускаться, пусть даже с глюками и багами, но все-равно будут. А вот многие Сеговские игры уже с регион локом и капризничают. |
| varezhkin:
а я наоборот бегу от PAL как от огня... 60 fps лучше, чем 50. |
| Psycho-A:
varezhkin, на Мегадрайве или СНЕС да, там игры как-то получше заточены под разные регионы, что ли. А вот на НЕС лично у меня игра в 60 fps всегда вызывает дискомфорт - всё кажется излишне ускоренным даже в U и J-играх, и музыка при замедлении до 50 fps звучит как-то естественнее (если при этом сохраняется оригинальная тональность), поэтому там только Dendy-режим. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |