Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (74/97) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Virtua Fighter:

--- Цитата: Psycho-A от 09 Январь 2021, 22:34:17 ---Virtua Fighter, а разве в RetroPie для запуска игр не используют Ретроарч? Просто в том же Recalbox'е или Batocera под ES-оболочкой чистый линуксовый Арч, даже кастомизируется при желании как ПК-шный (кроме шейдеров, управления и путей, которые ему подсовывает оболочка ОС при запуске рома). У меня самого консоль на RPI3 B+, но в RetroPi как-то не вижу смысла, поэтому и не в курсе.

--- Конец цитаты ---
Да, но видимо дефолтные конфги разные - у меня на рекалбксе звук плохой\похрипывает, как пофиксить пока не знаю ( мож версия какая-то неудачная попалась, хотя брал с офф.сайта). На ретропае - все перфект по умолчанию. Ну и главный плюс в ретропая - редрим
Psycho-A:
Virtua Fighter, пофиксить хрип можно или установкой родной частоты кадров дисплея (в настройках видео-выхода), или параметром "Threaded Video". После этого надо сохранить конфигурацию через главное меню Арча (Save current configuration), иначе при следующем запуске игр всё будет сбрасываться. А чем redream лучше того же flycast?

Zer0, слава богам...
Virtua Fighter:

--- Цитата: Psycho-A от 14 Январь 2021, 14:53:08 --- А чем redream лучше того же flycast?
--- Конец цитаты ---
- всем)
  на флайкасте  игры на одном  и том ж железе еле дышат, на редриме - фуллспид  ( эт я не про расперри конкретно, там в обоих случаях гнать придётся, но в случае редрима дефолтный фпс ближе к фулл спиду раза в 2 чем на флайкасте) не лезея в дебри о том что флай\рейкаст основан на одном из самых первых но и древнейших эмулей - чанкасте, ныне не разувающимся лет так ~10, если не больш, а это его недопорты по типу....

насчет частоты - у меня везде 60 стоит, эмлули - в 60 ромы - 60, телик - 60 - так что не думаю.. А вот Threaded Video попробую,,за что этот параметр отвечает?
Ogr:

--- Цитата: Virtua Fighter от 14 Январь 2021, 15:30:25 ---у меня везде 60 стоит, эмлули - в 60 ромы - 60, телик - 60 - так что не думаю..
--- Конец цитаты ---
и приэтомпри выводе через композит на элт ты выставлял пал... ну малатца, чо. :lol:
MetalliC:

--- Цитата: Psycho-A от 14 Январь 2021, 14:53:08 ---А чем redream лучше того же flycast?
--- Конец цитаты ---
в Redream-е HLE на HLE через HLE :) за счёт чего требования к железу довольно низкие, что в первую очередь актуально для мобильных и слабых девайсов
Zer0:

--- Цитата: varezhkin от 14 Январь 2021, 09:16:41 ---это будет в версии 1.9.1?
--- Конец цитаты ---
Уже есть в последних ночнушках. Со вчерашней так точно.


--- Цитата: MetalliC от 14 Январь 2021, 16:03:03 ---в Redream-е HLE на HLE через HLE :) за счёт чего требования к железу довольно низкие, что в первую очередь актуально для мобильных и слабых девайсов

--- Конец цитаты ---
Для Flycast с hle bios это тоже работает? В принципе, он на моей трубе с родным биосом и так летает при 1920x1440. Выше графику я не ставил, т.к. просто не вижу смысла и не ощущаю разницы в качестве.
Psycho-A:

--- Цитата ---и приэтомпри выводе через композит на элт ты выставлял пал... ну малатца, чо. :lol:
--- Конец цитаты ---
Если так, то в этом у него как раз и проблема) Чтобы Арч давал фуллспид при выводе контента в неродном FPS, этот FPS нужно прописывать явно - тогда VSync будет интерполировать исходные кадры контента до заданных.


--- Цитата ---за счёт чего требования к железу довольно низкие, что в первую очередь актуально для мобильных и слабых девайсов
--- Конец цитаты ---
Хм, надо попробовать. Странно тогда, почему он не включён в наиболее простые юзер-френдли мобильные ОСи - опять, поди, какие-то "патентные тёрки" и прочая гадость...


--- Цитата ---А вот Threaded Video попробую,,за что этот параметр отвечает?
--- Конец цитаты ---
Обработка видео отдельным низкоприоритетным потоком. По сути то же, что я предложил, только, при тормозах видеочипа или несовпадении по частотам там включается фреймскип. За счёт этого можно также крутить требовательные к видео игры/ядра/шейдеры без потери в скорости и тормозов в звуке (но при сильном падении FPS может появиться инпут-лаг).
Virtua Fighter:

--- Цитата: Ogr от 14 Январь 2021, 15:35:36 ---и приэтомпри выводе через композит на элт ты выставлял пал... ну малатца, чо.
--- Конец цитаты ---
Шо?
- в смысле с какого это? o_0

нененене, не надо ла-ла.
то по началу может и было, пару недель назад?, мои хотелки в pal60 чтоб запахало, но ни к чему утешительному так и не привели, ибо пока малиной жёстко залочено, либо так, либ эдак, как это не печальн и кажется я уже упоминал о данной проблеме  и приводил пример с плойкой, на которой с этим делом все тип-топ
Так шо Ogr, шот неочем... , не переживай, все в 60, но с нтсц... к сожалению...


Добавлено позже:

--- Цитата: Psycho-A от 14 Январь 2021, 20:09:52 ---Хм, надо попробовать. Странно тогда, почему он не включён в наиболее простые юзер-френдли мобильные ОСи - опять, поди, какие-то "патентные тёрки" и прочая гадость...
--- Конец цитаты ---

А он и в остальных по умолчанию  не включен прост так, а находиться в экспериментальном разделе и скачивается опционально.
 ( хотя как подразумевать под "юзер-френдли"? Как по мне, и там френдли и там, оболочка по типу емустэйшен и там и там, чу ж не френдли? - вот голый линукс б стоял с командной строкой вот эт я б понял не френдли, а так т...)
Psycho-A:
Virtua Fighter, под юзер-френдли я понимаю минимум "красноглазия" при настройках, при сохранении нужного их максимума. По принципу - "установил, настроил штатными средствами - пользуешься". В RetroPie приходилось прибегать к терминалу с клавой (то ли для настройки видео, то ли подключения по вайфаю, то ли ещё что), интерфейс для настроек вообще текстовый - да и в целом ощущение какой-то кустарщины и недоделанности (неудивительно, т.к. это по сути придаток к Raspbian). У Recalbox и Батоцеры всё же более доработанное оформление из коробки, больше наглядности, кастомизаций, внутренних сервисов, более широкое творческое комьюнити. Приятнее, короче, если смотреть с позиции именно игрока. Может, у ретропая сейчас тоже дела получше - не проверял.

Кстати, у кого на Windows 32-bit билде Арча вылетает Flycast? Тупо краш при запуске любого образа. Пробовал и на разных версиях Арча (stable, nightly), и с разными настройками, и биосами - бесполезняк. Очередное подтверждение, что тестированием ядер там никто не занимается. Похерилось что-то - и чёрт с ним. Максимум проверят наиболее массовую ветку. И так уже не первое ядро.
Ogr:

--- Цитата: Virtua Fighter от 14 Январь 2021, 22:33:49 ---малиной жёстко залочено
--- Конец цитаты ---
предположу, что скорее ретропай. а точнее ос которая идёт в комплекте, видеодрайвером, и настройками всего этого дела.
iVasiliy:
Не помню как сделать так, чтобы Parasite Eve 2 не зависала на PS Classic используя RetroArch, если Блимсинк, то там просто в конфигурационном файле надо изменить psx clock с 39 на 46 вроде бы, точно не помню, но вот на  RetroArch..  psx cpu clock с 57 на 70 и даже 85 не срабатывает, всё-равно зависает, точно помню, что как-то исправлял и проходил её на PS Classic/RetroArch,  но забыл как. Если кто-то помнит/знает, то напомните пожалуйста, нужно чтобы именно на RetroArch|PS Classic  работала игра.

Вот только насчёт версии RetroArch... раньше возможно была другая (в комплекте с Блимсинком скачивалась/устанавливалась) сейчас уже тот Блимсинк не скачать , вообще ни какой Блимсинк не скачать, по крайней мере с оф. сайта, типа устарел. Также, как и Adobe говотит: не нужен вам теперь флеш плеер, он устарел, при том, что вообще-то нужен (мне по крайней мере). Короче, скачал и установил Project Eris | RetroArch | ES

https://modmyclassic.com/project-eris/

  Фиг его знает какая там версия RetroArch , но с  Parasite Eve 2 что делать?

Virtua Fighter:

--- Цитата: Psycho-A от 15 Январь 2021, 01:20:17 ---Virtua Fighter, под юзер-френдли я понимаю минимум "красноглазия" при настройках, при сохранении нужного их максимума. По принципу - "установил, настроил штатными средствами - пользуешься". В RetroPie приходилось прибегать к терминалу с клавой (то ли для настройки видео, то ли подключения по вайфаю, то ли ещё что), интерфейс для настроек вообще текстовый - да и в целом ощущение какой-то кустарщины и недоделанности (неудивительно, т.к. это по сути придаток к Raspbian). У Recalbox и Батоцеры всё же более доработанное оформление из коробки, больше наглядности, кастомизаций, внутренних сервисов, более широкое творческое комьюнити. Приятнее, короче, если смотреть с позиции именно игрока. Может, у ретропая сейчас тоже дела получше - не проверял.
--- Конец цитаты ---
- ну весьма спорно\субъективно... что там настройки эмулей ретроарховские\ что там настройки ретроарховские, настройки оболочки -  что там\что там -ну те же лыжи только в профиль. Единственное, да - вай-фай, по идеи нужно вбивать с клавиатуры, но есть возможность вписать его в  текстовый файл на карте с компа и все -  ну и кагб эт единожды-выполняемая итерация, потом спим спокойно. Настройки видео - в ретропай сетап меню  - все выбираются джойем...
- мне кажется тут просто дело вкуса, над то маленько поюзать, потом другое, кагб и там и там свои минусы есть и плюшки.... Мне вот в рекалбоксе дефолтная музычка очень доставляет которой нет ретропае или интро, как пример
Ну и к слову, по поводу редрима, при первом запуске понадобиться тоже клава для настроек джоя
MetalliC:

--- Цитата: Zer0 от 14 Январь 2021, 17:38:28 ---Для Flycast с hle bios это тоже работает?
--- Конец цитаты ---
имелась в виду собсно HLE эмуляция, а биос то совсем из другой оперы
varezhkin:

--- Цитата: Zer0 от 14 Январь 2021, 17:38:28 ---Уже есть в последних ночнушках. Со вчерашней так точно.

--- Конец цитаты ---
погонял, действительно пофиксили баг с русским переводом.  :thumbup:
PinkPunk:
 до этого играл на эмуляторах Н.Е.С. и сега дженасис с одинаковым интерфейсом.
 захотел поиграть в кастелванию рондо оф блад которая выходила на turbografix16 и psp и в попытке запустить перепробовал 3 эмулятор турбографикса и какой то встроенный в игру эмулятор настроить управления на коем не представляется возможным. являясь абсолютным ламером качнул ретроарч со стима и без понятия что с ним делать и как заставить работать. версия 1.9.0 подскажите что делать и какой эмулятор выбрать в дальнейшем с прицелом на многофункциональность и простоту.
идеал по интерфейсу что то на подобие эмуляторов в миниконсолях.




если есть возможность напишите мне в вк https://vk.com/ebaltvoyomamky .
Softer:

--- Цитата: PinkPunk от 17 Февраль 2021, 08:50:27 ---качнул ретроарч со стима
--- Конец цитаты ---
Я чего-то не понимаю. Как?
PinkPunk:
С сайта написано про якобы бэтотест
Видемо это обход ограничений Стима или типа того.
Softer:

--- Цитата: PinkPunk от 17 Февраль 2021, 13:52:24 ---С сайта написано про якобы бэтотест
Видемо это обход ограничений Стима или типа того.

--- Конец цитаты ---
С какого сайта? Как "качнуть ретроарч со стима"?
PinkPunk:
С сайта Стима
https://store.steampowered.com/app/1118310/RetroArch/
gotten:
PinkPunk,  :lol: а теперь еще раз посмотри, внимательнее
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии