| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (71/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 19:19:09 ---в mame соответствие раскладки нужно посмотреть через меню по кнопке TAB, как и в оригинальном mame. --- Конец цитаты --- У меня нет кнопки TAB на геймпаде. По TAB я и в обычном MAME в его настройки могу попасть, RA мне для этого зачем? Зачем-то же они его в RA запихнули? |
| varezhkin:
--- Цитата: Softer от 22 Декабрь 2020, 20:13:35 ---У меня нет кнопки TAB на геймпаде. По TAB я и в обычном MAME в его настройки могу попасть, RA мне для этого зачем? Зачем-то же они его в RA запихнули? --- Конец цитаты --- чтобы mame со всеми наработками был доступен на множестве платформ как минимум. по сути вопроса - можно всегда переназначить кнопку вызова config menu в general inputs самой mame (заодно узнать остальные хоткеи). это можно сделать в ретрарче. PS как вы умудряетесь лить столько деструктивного, бессмысленного, злокачественного негатива на любое сообщение решительно не понимаю. я бы не хотел вам даже отвечать, но возможно информация будет полезна кому-то еще. а геймпад у вас бракованный, выбросьте его. emulation requires a brain, как было в подписи кажется у Metallic. тут я с ним согласен. |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 21:47:38 ---чтобы mame со всеми наработками был доступен на множестве платформ как минимум. --- Конец цитаты --- А на всех этих платформах TAB откуда возьмётся? --- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 21:47:38 ---по сути вопроса - можно всегда переназначить кнопку вызова config menu в general inputs самой mame (заодно узнать остальные хоткеи). это можно сделать в ретрарче. --- Конец цитаты --- Я понимаю что я могу запустить MAME и "переназначить кнопку вызова config menu в general inputs самой mame (заодно узнать остальные хоткеи)". RetroArch мне для этого зачем? Кто же чинит не сломанный автомобиль заменой его на другой, но с пятым колесом? --- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 21:47:38 ---PS как вы умудряетесь лить столько деструктивного, бессмысленного, злокачественного негатива на любое сообщение решительно не понимаю. я бы не хотел вам даже отвечать, но возможно информация будет полезна кому-то еще. --- Конец цитаты --- Я пишу сюда свои вопросы по ретроарчу, а не лью деструктив. То, что ты не в состоянии на них ответить не делает их деструктивными. Я спрашиваю зачем в RA то и это сделано так и сяк, это же бессмысленно и оно не работает, а в ответ ты мне пишешь процедуру по которой нужно раскорячиться, чтоб оно хоть как-то работало, без ответа на вопрос зачем нужна такая работа, и называешь мои вопросы деструктивом. --- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 21:47:38 ---а геймпад у вас бракованный, выбросьте его. emulation requires a brain, как было в подписи кажется у Metallic. тут я с ним согласен. --- Конец цитаты --- Это называется смотрю в книгу - вижу фигу. Только что уже поднималась тема, что RA не эмулятор, но у тебя брэйна я вижу хватило, чтоб отождествить его кривь с эмуляцией для которой нужен мозг. Добавлено позже: P. S. Предлагаешь устраивать разрабам RA тёплую ванну замалчивая очевидные проблемы? Чтоб уж точно и наверняка всё в нём оставалось так, как оно есть? |
| Maelstrom:
--- Цитата: varezhkin от 22 Декабрь 2020, 21:47:38 ---PS как вы умудряетесь лить столько деструктивного, бессмысленного, злокачественного негатива на любое сообщение решительно не понимаю. я бы не хотел вам даже отвечать --- Конец цитаты --- У него бластопора со ртом совпадает, тут разве что хирургия поможет. Проще либо посылать, либо игнорить. |
| Virtua Fighter:
Вопрос по управлению в дефолтном эмуле пс1 (retropie, rasberry 4) - нет управления в половине игр, в batman forever вообще прямо написали - вставьте джой в порт1. Ну я понимаю еще если б вообще нигде не работало, а тут- есть, там нет... :neznayu: - Программные глюки малины\ретропя? |
| Werton:
--- Цитата: Virtua Fighter от 23 Декабрь 2020, 02:47:39 ---Вопрос по управлению в дефолтном эмуле пс1 (retropie, rasberry 4) - нет управления в половине игр, в batman forever вообще прямо написали - вставьте джой в порт1. Ну я понимаю еще если б вообще нигде не работало, а тут- есть, там нет... :neznayu: - Программные глюки малины\ретропя? --- Конец цитаты --- Возможно в настройках инпута стоит эмуляция dualshock, который некоторое старые игры не поддерживают. |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Werton от 23 Декабрь 2020, 04:37:55 ---Возможно в настройках инпута стоит эмуляция dualshock, который некоторое старые игры не поддерживают. --- Конец цитаты --- В настройках интпута - ретропад с аналагами, в девайс индекс - сатйеквоский 360й\пк -джой А как это дуалшок может не поддерживать старые псх-игры o_0 |
| Werton:
--- Цитата: Virtua Fighter от 23 Декабрь 2020, 05:41:10 ---В настройках интпута - ретропад с аналагами, в девайс индекс - сатйеквоский 360й\пк -джой --- Конец цитаты --- Попробуй без аналогов. Там опция еще есть аналогово-цифровой тип. --- Цитата: Virtua Fighter от 23 Декабрь 2020, 05:41:10 ---А как это дуалшок может не поддерживать старые псх-игры --- Конец цитаты --- Скорее наоборот, некоторые старые игры не поддерживают dualshock. Аналоги могут не работать (и крестовина вроде тоже, пока включен analog), dualshock вышел в 97м, до этого игры о существование аналогово управления не подозревали. Хотя на реальном дуалшоке достаточно было отключить analog. |
| Softer:
--- Цитата: Maelstrom от 23 Декабрь 2020, 00:21:43 ---У него бластопора со ртом совпадает, тут разве что хирургия поможет. Проще либо посылать, либо игнорить. --- Конец цитаты --- Чувствуется нотка обиженки, которая теперь свербит в одном месте и ищет поводы как-нибудь плюнуть. :lol: Сам то кроме глубочайшей мысли про вкусовщину ничего конкретного написать так и не сподобился, зато настрочил текста выше крыши. При этом у тех, кто пишут про конкретные вещи с примерами у него имеют бластопору совпадающую со ртом. Типичный вырожденец. :lol: |
| Zer0:
Скоро - RetroArch на OpenDingux :thumbup: https://www.libretro.com/index.php/coming-soon-retroarch-for-opendingux-release-gcw-zerorg-350etc/ |
| Virtua Fighter:
Народ, ну подскажите как в пс 1 управление активировать - 14 ихор, в 3х тока работает. Мож плагин там есть какой заменить не нашел. По умолчанию в ретропае 1 эмуль первой соньки. - pcsx-rearmed, другого нет :neznayu: И как сделать чтобы отображалось реальный фпс, а не левак - постоянно 60 - запускаю н64 игры которые в 30фпс идут - всё равно 60 кажет, редрим по дефолту ( без разгона) - тож везде 60 вояет (хотя явно тормозит) |
| Ogr:
--- Цитата: Virtua Fighter от 27 Декабрь 2020, 22:22:07 ---в ретропае --- Конец цитаты --- Ну растут нет никого кто имеет дело с ретропай, логично сходить на ретро пай форму там спросить. гугл переводчик в помощь. ;) |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Ogr от 27 Декабрь 2020, 22:27:43 ---Ну растут нет никого кто имеет дело с ретропай, логично сходить на ретро пай форму там спросить. гугл переводчик в помощь. --- Конец цитаты --- ссорян, полагал ретроарх везде унифицирован, ну а рЭтропай - оболочка.... |
| Ogr:
--- Цитата: Virtua Fighter от 27 Декабрь 2020, 22:42:46 --- ретроарх везде унифицирован, ну а рЭтропай - оболочка.... --- Конец цитаты --- унифицированное это API libretro. а ретроарх это такая же оболочка как и ретропай. |
| Softer:
--- Цитата: Virtua Fighter от 27 Декабрь 2020, 22:22:07 ---ну подскажите как в пс 1 управление активировать - 14 ихор, в 3х тока работает --- Конец цитаты --- Сходи в настройки контроллера ядра и выбери типом устройства обычный конторллер плейстейшн, вместо всяких дуалшоков и аналогов. Не все игры поддерживают работу контроллеров в аналоговом режиме и дело может быть в этом. --- Цитата: Virtua Fighter от 27 Декабрь 2020, 22:22:07 ---И как сделать чтобы отображалось реальный фпс, а не левак - постоянно 60 - запускаю н64 игры которые в 30фпс идут - всё равно 60 кажет, редрим по дефолту ( без разгона) - тож везде 60 вояет (хотя явно тормозит) --- Конец цитаты --- В опциях ядра включи отображение внутреннего FPS (Internal FPS). Советы даны на основе ПС версии Арча и ядра rearmed. |
| Zer0:
Из-за очередного витка срачей RetroArch лишился поддержки DuckStation >:( И ведь как назло, ядро libretro, собранное разработчиком, при прочих равных настройках работает не в пример лучше его же приложения (я про Андроид). |
| Werton:
--- Цитата: Zer0 от 28 Декабрь 2020, 04:49:46 ---Из-за очередного витка срачей RetroArch лишился поддержки DuckStation >:( --- Конец цитаты --- А вот щас обидно было, реально крутое ядро ведь. Да, действительно, не ладно что-то в Датском королевстве :neznayu: --- Цитата: Zer0 от 28 Декабрь 2020, 04:49:46 ---И ведь как назло, ядро libretro, собранное разработчиком, при прочих равных настройках работает не в пример лучше его же приложения (я про Андроид) --- Конец цитаты --- Меня тоже не обламывает юзать стэндалон эмуляторы, хотя через retroarch и удобнее. Но вот, полное отсутствие настроек задержки инпута, и соответственно наличие дикого инпут лага, как по мне, делает эти эмулятора, фактически не играбельными на андроид. |
| Zer0:
Werton, ядро останется доступным для сборки с исходников, но обновлений получать не будет, только фиксы и то по личным обращениям пользователей. --- Цитата: Werton от 28 Декабрь 2020, 05:23:48 ---обламывает юзать стэндалон эмуляторы --- Конец цитаты --- Ещё как обламывает. RetroArch можно ругать, но там мне хотя бы не нужно делать полдюжины кликов-тапов чтобы попасть в настройки, есть простая и удобная система профилей, плюс куча других полезных вещей. Андроид-версия DuckStation вообще малоюзабельна, один gui чего стоит. Хочет "наказать" одного-двух неприятных лично ему разрабов libretro - ок, но при чём тут пользователи и остальная часть команды проекта, к которым он относится подчёркнуто уважительно? Странная логика. |
| Softer:
--- Цитата: Zer0 от 28 Декабрь 2020, 06:09:45 ---RetroArch можно ругать, но там мне хотя бы не нужно делать полдюжины кликов-тапов чтобы попасть в настройки --- Конец цитаты --- Разве в Арче решили вопрос с необходимостью запускать контент прежде чем тебе дадут возможность попасть в настройки ядра? И чем собственно полдюжины кликов-тапов отличается от полдюжины листаний списков в попытках добраться до нужной опции? --- Цитата: Zer0 от 28 Декабрь 2020, 06:09:45 ---Хочет "наказать" одного-двух неприятных лично ему разрабов libretro - ок, но при чём тут пользователи и остальная часть команды проекта, к которым он относится подчёркнуто уважительно? Странная логика. --- Конец цитаты --- Это типичный педагогический приём по созданию ситуации при которой косячит один, а страдают все. |
| gotten:
--- Цитата: Softer от 28 Декабрь 2020, 13:06:04 --- вопрос с необходимостью запускать контент прежде чем тебе дадут возможность попасть в настройки ядра --- Конец цитаты --- Вот эта фигня как раз больше всего раздражает. Лишние проблемы на пустом месте, то, что в отдельных эмуляторах обычно никаких проблем не вызывает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |