Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (55/97) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Asha:
везде должен стоять полный экран без рамок в настройках видео смотри.
Tequilla_Killer:
gotten, тыкать мышкой приходится в панель задач, или в ретроарч? Если второе, то нужно установить правильное разрешение.
gotten:

--- Цитата: Tequilla_Killer от 15 Март 2020, 18:20:31 ---gotten, тыкать мышкой приходится в панель задач, или в ретроарч? Если второе, то нужно установить правильное разрешение.

--- Конец цитаты ---
В ретроарч. Разрешение выставлено верное, везде стоит фуллскрин в настройках.
anikeev.alexandr:
Сделал по небольшому гайду с YouTube облачную синхронизацию сохранений у телефона с ТВ-приставкой и, вроде, даже рабочую. Использую программу DriveSync, она позволяет сделать двухстороннюю синхронизацию через Google Drive. Места на нём хватит явно для кучи сохранений (бесплатно даётся 15 ГБ). Единственное, приложение не оптимизировано под ТВ, так что в начале пришлось прибегнуть помощи мыши, далее она уже не требуется. И данная программа не отображается на начальном экране, необходимо заходить в настройки, затем в приложения и уже оттуда открывать. Да, неудобно, но это пока единственный рабочий способ без сильного вмешательства бубнов и т.д., а если сделать так, чтобы автосинхронизация выполнялась почаще, то и смысла заходить особо не требуется.
Smelyi_Ezz:
Всем привет!

Поставил сабж на ps vita: все по официальной инструкции от разработчика.
https://www.youtube.com/watch?v=K8iP_L49QdI

При попытке свернуть игру горячими клавишами вита крашится и выключается.
Кто сталкивался - помогите плиз.
anikeev.alexandr:
В версии 1.8.5 наконец-то появилась автоскалирование меню. Т.е. теперь, например, у меня на телефоне меню выглядит нормально (использую оболочку Ozone), а ранее текст был мелким до ужаса из-за разрешения экрана и я банально даже не знал, есть ли возможность увеличить его через настройки.
varezhkin:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 24 Март 2020, 18:42:42 ---В версии 1.8.5 наконец-то появилась автоскалирование меню. Т.е. теперь, например, у меня на телефоне меню выглядит нормально (использую оболочку Ozone), а ранее текст был мелким до ужаса из-за разрешения экрана и я банально даже не знал, есть ли возможность увеличить его через настройки.

--- Конец цитаты ---
с одной стороны - не плохо, с другой - я не сразу понял как уменьшить размер уведомлений вроде показа fps... ну, разобрался таки.
varezhkin:
назрел вопрос. подскажите, ядра эмуляторов для PC и android - это идентичные файлы? можно ли как-то самому скопировать эти ядра на смартфон без рут-прав? в версии для андроид у меня почему-то нет в списке актуального ядра mame, к примеру.
Sharpnull:

--- Цитата: varezhkin от 28 Март 2020, 17:47:39 ---PC и android - это идентичные файлы?
--- Конец цитаты ---
Нет, конечно. libretro ядра - библиотеки для каждой системы (Shared libraries), Win - DLL, Linux - .so. И хотя у Android тоже .so, компилируются они под ARM обычно, но если телефон на Android x86 или x64, то наверно можно подсунуть от Linux версии.
Какие-то способы для запуска .so ARM на Linux x86/x64 есть, но это другая история.

--- Цитата: varezhkin от 28 Март 2020, 17:47:39 ---можно ли как-то самому скопировать эти ядра на смартфон без рут-прав?
--- Конец цитаты ---
Насколько я знаю, нет. Если нет уязвимости, то доступ к /data/data запрещён, иначе злоумышленник мог бы легко скопировать данные. Открывать библиотеки вне системного раздела скорее всего тоже нельзя.
varezhkin:
Sharpnull, спасибо!
extrem0:

--- Цитата: varezhkin от 28 Март 2020, 17:47:39 ---можно ли как-то самому скопировать эти ядра на смартфон без рут-прав?
--- Конец цитаты ---
В крайних версиях RetroArch появилась возможность ручной установки ядер даже без прав root'a.
Нужно поместить скачанные ядра в папку "внутренняя_память/RetroArch/Downloads" и в самом RetroArch'e выбрать "Load Core" - "Install or Restore a Core". Ну и желательно добавить Core Info файлы, чтобы ядро в списке отображалось не как, например, "vba_next_libretro_android.so", а "Nintendo - Game Boy Advance (VBA Next)".
varezhkin:

--- Цитата: extrem0 от 29 Март 2020, 17:32:05 ---В крайних версиях RetroArch появилась возможность ручной установки ядер даже без прав root'a.
Нужно поместить скачанные ядра в папку "внутренняя_память/RetroArch/Downloads" и в самом RetroArch'e выбрать "Load Core" - "Install or Restore a Core". Ну и желательно добавить Core Info файлы, чтобы ядро в списке отображалось не как, например, "vba_next_libretro_android.so", а "Nintendo - Game Boy Advance (VBA Next)".

--- Конец цитаты ---
а можно ли где-то скачать нужные ядра в формате .so? чтобы потом вручную слить на смартфон?
Sharpnull:

--- Цитата: varezhkin от 28 Март 2020, 17:47:39 ---почему-то нет в списке актуального ядра mame
--- Конец цитаты ---
Я уже вам объяснял, что для системы arm64-v8a (64 бита) они не делают сборку, только для armeabi-v7a (32 бита). Причём MAME без указания версий всё равно не актуальный, а 0.197, если верить надписи наверху после загрузки ядра. Можно поискать ядро для arm64-v8a, если они вообще были.
Скачивайте версию 32-битную: https://buildbot.libretro.com/stable/1.8.5/android/RetroArch_ra32.apk, там будут все MAME. Для 64-битной и общей для 32/64 (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.retroarch) не будет этого ядра в списке.

--- Цитата: varezhkin от 30 Март 2020, 21:22:14 ---а можно ли где-то скачать нужные ядра в формате .so?
--- Конец цитаты ---
Ядра здесь: https://buildbot.libretro.com/nightly/android/latest/. Я пробовал копировать ядро из 32-битной версии, которое скачивал из приложения, в общее (32/64), ничего не получилось, наверно используются библиотеки для самого RetroArch arm64-v8a, а значит нельзя запускать armeabi-v7a ядра (библиотеки).
varezhkin:
Sharpnull, спасибо за разъяснения. интересно, если в настройках поменять директорию ядер на не требующую рут-доступа и просто скопировать туда ядра в формате .so будет всё работать при условии правильной разрядности ядер?

Добавлено позже:

--- Цитата: extrem0 от 29 Март 2020, 17:32:05 ---Нужно поместить скачанные ядра в папку "внутренняя_память/RetroArch/Downloads" и в самом RetroArch'e выбрать "Load Core" - "Install or Restore a Core".

--- Конец цитаты ---
спасибо.
Sharpnull:
varezhkin, я попробовал в RetroArch 32-битной и обычном изменить папку ядер на внутреннюю память /RetroArch/downloads, туда скачалось, но ядро не грузится. Рут есть, но он не запрашивался.
Функция Install or Restore a Core работает по-другому, она копирует ядро в память приложения (системный раздел, /data/data) сама, поэтому рут не нужен и это работает.
--------
У меня, кстати, Android 6.0, а у разных версий разное отношение к безопасности. Поэтому за все версии Android не могу говорить.
varezhkin:

--- Цитата: Sharpnull от 30 Март 2020, 23:52:45 ---Функция Install or Restore a Core работает по-другому, она копирует ядро в память приложения (системный раздел, /data/data) сама, поэтому рут не нужен и это работает.

--- Конец цитаты ---
проверил на 8-м андроиде - способ работает отлично. и все-таки непонятно, что им мешает сделать билд mame под 64-андроид (.so)... также мне не хватает модифициров. ядра fceumm, чтобы поддерживались ромы .nesm...  :(
MetalliC:

--- Цитата: varezhkin от 31 Март 2020, 16:57:07 ---также мне не хватает модифициров. ядра fceumm
--- Конец цитаты ---
fceumm не нужен, всё уже давно включено в FCEUX. fceumm это старый форк CaH4e3-а, потом его добавили в разрабы FCEUX, так что все его прошлые и новые наработки сразу и напрямую попадают в FCEUX.

varezhkin:

--- Цитата: MetalliC от 31 Март 2020, 17:41:29 ---fceumm не нужен, всё уже давно включено в FCEUX. fceumm это старый форк CaH4e3-а...

--- Конец цитаты ---
я имел ввиду название ядра для ретрарча, FCEUmm...
MetalliC:

--- Цитата: varezhkin от 31 Март 2020, 20:13:59 ---я имел ввиду название ядра для ретрарча, FCEUmm
--- Конец цитаты ---
нету никаких ядер, всё это сп№%женные чужие эмуляторы, в данном случае FCEUmm Санча. и как было сказано выше - сейчас он вообще нафиг не впёрся, лучше и здоровее пользовать основной форк FCEU
varezhkin:

--- Цитата: MetalliC от 31 Март 2020, 20:24:14 ---основной форк FCEU

--- Конец цитаты ---
для ретроарч он есть?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии