Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (116/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
Unit2k:
Потестил это новое ядрышко  в ретроарке.
В общем проблемы две:
1. Не пашет PAL регион, целиком.
2. Нужны точные дампы - TOSEC, Redump. Старье с эму-парадайз не канает. Ну на рутрекере все лежит, так что не проблема.
paul_met:
А ещё меднафен на учитывает пиксельный аспект картинки и выводит всё в 4:3. По крайней мере, я не нашёл такого ключа.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Unit2k от 23 Август 2016, 14:06:09 ---1. Не пашет PAL регион, целиком.

--- Конец цитаты ---
На офсайте про пал написано ;)
Johnny_Cage:
у меня меднаф игры не распознаёт

Добавлено позже:
пишет ошибку error surch derictory
Unit2k:
Кстати да, заметил, что картинка выводится в леттербоксе, который причем как бы самой игрой рисуется, а не монитором, т.к. на него поверх накладываются фильтры ретроарка. А когда я дипфир на ссф проходил, там такого не было, но при этом картинка немного вниз съехала. Т.к. это была первая полноценно сыгранная и пройденная мною игра для Сатурна, я даже этого и не заметил, пока не допетрил оригинальный футаж погуглить.
Lance_Kalzas,  и что там написано?
Heidr:

--- Цитата: Unit2k от 23 Август 2016, 15:16:50 ---А когда я дипфир на ссф проходил, там такого не было, но при этом картинка немного вниз съехала
--- Конец цитаты ---
А если в окне запускать, не съезжает?
Unit2k:

--- Цитата: Heidr от 23 Август 2016, 15:19:56 ---А если в окне запускать, не съезжает?

--- Конец цитаты ---
Съезжает.
Chaotix:

--- Цитата ---Кстати да, заметил, что картинка выводится в леттербоксе, который причем как бы самой игрой рисуется, а не монитором
--- Конец цитаты ---
В Меднафене это и в PS1 играх есть. Из-за этого в MKT играть неприятно, пропорции упоротые (сплющенные и с бордюрами по бокам).
Не умеет он правильно растягивать некоторые разрешения или обрезать картинку.
Не удивительно, что и с играми сатурна так же.
Yaranga:
Слепил сборку с Меднафеном и Думом. Правда, только 64-битная версия эмулятора запускает игру без проблем - 32-битная почему-то прикидывается аудиопроигрывателем...
https://drive.google.com/file/d/0Bx24pnXWI4jPTmRJSURsdXItYW8/view?usp=sharing
Colonel_Shults:

--- Цитата: Yaranga от 23 Август 2016, 23:39:00 ---Слепил сборку с Меднафеном и Думом. Правда, только 64-битная версия эмулятора запускает игру без проблем - 32-битная почему-то прикидывается аудиопроигрывателем...
https://drive.google.com/file/d/0Bx24pnXWI4jPTmRJSURsdXItYW8/view?usp=sharing

--- Конец цитаты ---
Так вроде всё так и должно быть, игры запускаются только на х64, на 32-бит только музыку можно слушать.
Heidr:

--- Цитата: Chaotix от 23 Август 2016, 21:45:25 ---В Меднафене это и в PS1 играх есть. Из-за этого в MKT играть неприятно, пропорции упоротые (сплющенные и с бордюрами по бокам).
Не умеет он правильно растягивать некоторые разрешения или обрезать картинку.
Не удивительно, что и с играми сатурна так же.
--- Конец цитаты ---
Всё он умеет, настроить только нужно.

В конфиге это параметр stretch.

--- Цитата: Yaranga от 23 Август 2016, 23:39:00 ---Правда, только 64-битная версия эмулятора запускает игру без проблем - 32-битная почему-то прикидывается аудиопроигрывателем...

--- Конец цитаты ---
У меня Shining Force III (U) тоже что-то при запуске проигрывает одну мелодию, а игру не грузит. Показывает вот так:

Пробовал Yabause, там тоже самое, только картинка другая. В cue вот такое:

--- Код: ---FILE "Shining Force III (U)(Saturn).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 23:14:14

--- Конец кода ---
Раньше у меня до эмуляции Сатурна руки не доходили, сейчас вот решил попробовать и не знаю, что делать. Проверял другие игры - они работают. Хотя не совсем. Resident Evil в Mednafen виснет на главном меню, в Yabause работает, но с глюками - строчки в главном меню рисуются ниже, чем надо, местами пропадают полигоны, при смене ракурса камеры трёхмерные модели на миг колбасит.
Алкс:
впервые на этом форуме. Подскажите почему у меня эмуль yabause-0.9.10-win очень замедленно работает, в частности в игре virtual fighter 2 персонажи аж плывут. Ещё и звук отсутствует в игре, хотя при запуске эмулятора есть звук.И ещё через минут пять игрового процесса темнеет экран, потом я наживаю на кнопки и игра продолжается.
Возможно у меня старый компьютер и не тянет
paul_met:

--- Цитата: Алкс от 24 Август 2016, 17:48:40 ---Возможно у меня старый компьютер и не тянет
--- Конец цитаты ---
Так и есть. Да версия эмулятора древняя. Давно есть 0.9.15.
Chaotix:

--- Цитата: Heidr от 24 Август 2016, 09:09:32 ---Всё он умеет, настроить только нужно.
--- Конец цитаты ---
Для Сатурна возможно ты и прав, что проблема этим решается. Для PSX не поможет.

Вот параметры, с которыми я запускал:
mednafen.exe -video.driver "opengl" -psx.videoip "0" -video.disable_composition "0" -video.fs "0" -psx.stretch "full" -loadcd psx "Games\(PSX) Mortal Kombat Trilogy (SLPS-00791).cue"

-psx.stretch "full" (или -psx.stretch "aspect") это то, про что ты говоришь, вероятно. Нет, это не поможет, всё равно не на полный экран. Даже если поменять на разные значения и попробовать crop_overscan в конфиге или как там его.

Heidr:
Ну не знаю. У меня всё нормально. Значения такие (в полноэкранном режиме 1920х1080):
0 - окошко по центру, по умолчанию малюсенькое, можно поставить коэффициент масштабирования;
full - изображение растягивается (и искажается), но почему-то не до конца, остаются узкие чёрные полосы по бокам примерно по сто пикселей (проверил сейчас на RE3, в других играх, вроде, заполнялся весь экран; возможно, зависит от игры);
aspect - на весь экран с сохранением соотношения сторон, по бокам остаются большие чёрные полосы. Лучший для меня вариант;
aspect_int - картинка увеличивается в целое число раз (т. е. каждый пиксель становится размером NxN, ноль мыла, максимум чёткости), соотношение остаётся правильным, но есть чёрная рамка, т. к. 1080 не кратно 240;
aspect_mult2 - у меня нет разницы с aspect_int.
Алкс:
Chaotix,
--- Цитата: paul_met от 24 Август 2016, 17:54:35 ---Так и есть. Да версия эмулятора древняя. Давно есть 0.9.15.

--- Конец цитаты ---
Так версия 0.9.15. будет нормально работать?
Кстати, дайте ссылку, где её можно скачать архиватором? При условии, конечно, что она будет работать на моем слабом старье.
Chaotix:

--- Цитата ---Ну не знаю. У меня всё нормально ..  остаются чёрные полосы по бокам примерно по сто пикселей
--- Конец цитаты ---
Ну так это же ненормально с полосами по бокам, я про это и говорю. На тех же ePSXe и PCSXR всё на весь экран.
У меня работает так же, как ты описал. Но, черные бордюры по бокам в MKT не устраивают вообще никак. Да и в других играх тоже, сохранение аспекта не всегда выдаст что нужно т.к. игры под 4:3 затачивались. А меднафен делает им чёрные полосы и не умеет crop overscan.
В сохранении аспекта же будут неправильные пропорции, вытянуто всё. Большой минус эмулятора, как по мне. И автор до сих пор не допилил такую базовую вещ, хотя пилит новые ядра  <_< Ему же жаловались уже, целые темы созданы
Unit2k:

--- Цитата: Chaotix от 23 Август 2016, 21:45:25 ---В Меднафене это и в PS1 играх есть. Из-за этого в MKT играть неприятно, пропорции упоротые (сплющенные и с бордюрами по бокам).
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Chaotix от 24 Август 2016, 19:06:38 ---Ну так это же ненормально с полосами по бокам
--- Конец цитаты ---
Мне кажется ты вообще не понимаешь, о чем говоришь.

Я играю в старые игры с исходным соотношением сторон, т.е. 4:3, без растягивания и искажения картинки. В меднафен пс1 ядре (в ретроарке), все нормально, выставил 4к3 - у тебя 4к3, выставил 16на9, у тебя растянутая каша, но на весь экран, без полос.
В сатурновском ядре, даже в 4к3 идет дополнительный леттербокс, который рисуется игрой. Собственно же даже тема есть, про эту особенность:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73826.0.html
Heidr:

--- Цитата: Chaotix от 24 Август 2016, 19:06:38 ---В сохранении аспекта же будут неправильные пропорции, вытянуто всё.
--- Конец цитаты ---
Оксюморон какой-то.
Тебе как надо-то? Растягивание картинки до 16:9? Любишь сплющенные морды?
Или хочешь, чтобы увеличилось по всей ширине, а то, что не врезло по высоте, обрезалось? Тогда поставь stretch 0 и коэффициент масштабирования, скажем, 7.
Chaotix:

--- Цитата: Unit2k ---Мне кажется ты вообще не понимаешь, о чем говоришь.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется, что понимаю.

Вот наглядно скриншот:
С опцией -psx.stretch "aspect" так же.
А должно быть так (4:3):

Справка из доки:
psx.stretch

Stretch to fill screen.

    0 - Disabled

    full - Full
    Full-screen stretch, disregarding aspect ratio.

    aspect - Aspect Preserve
    Full-screen stretch as far as the aspect ratio(in this sense, the equivalent xscalefs == yscalefs) can be maintained.

    aspect_int - Aspect Preserve + Integer Scale
    Full-screen stretch, same as "aspect" except that the equivalent xscalefs and yscalefs are rounded down to the nearest integer.

    aspect_mult2 - Aspect Preserve + Integer Multiple-of-2 Scale
    Full-screen stretch, same as "aspect_int", but rounds down to the nearest multiple of 2.Ни один из параметров не даёт нужного результата.
Вот, что пишут о похожем на забугорье:
"The mednafen-psx core I'm using (0.9.32) doesn't seem to stretch games with 224 lines of vertical resolution (pics related) to 240 lines in the way that an actual playstation does. And similarly, it also doesn't stretch uncommon horizontal resolutions to the correct resolution. I tested the actual FFVII disc out on a tube tv, and--using the menu as an example--the black bars on the top and bottom were filled out, and the right edge of the menu wasn't cropped off. I know the likely answer is, "it's not stretched, it's just overscan", but when testing I tried my best to discern the actual proportions of the real system vs. the emulated system, and the real PSX did truly look vertically stretched." libretro.com/forums/showthread.php?t=2652
Вообще, я понимаю, что тема не о PSX и не оффтопа ради. Но, началось с того, что не только у Сатурна в меднафене проблемы с пропорциями и полосами. Возможно, проблема совсем разная в этих ядрах.
Скажем, в ядре NES crop_overscan работает.


--- Цитата: Unit2k ---В меднафен пс1 ядре (в ретроарке), все нормально
--- Конец цитаты ---
Я про ретроарх не говорил. Там не помню такой проблемы, вроде бы окей.
Но, перейти на ретроарх это не решение проблемы


--- Цитата: Heidr ---Тебе как надо-то? Растягивание картинки до 16:9? Любишь сплющенные морды?
--- Конец цитаты ---
Растягивание картинки до 4:3, почему сразу в широкоэкран? До 1200х900 было бы в самый раз. Или 800х600 в окне. Но, без этих дурацких полос и сплющенного по горизонтали изображения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии