Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Pier Solar и всё-всё-всё...
<< < (12/37) > >>
pedro:

--- Цитата: Ti_ от 17 Август 2012, 11:12:35 ---Во дают:   :rofl:

--- Конец цитаты ---
разве не старый дамп?
DrMefistO:

--- Цитата: pedro ---разве не старый дамп?
--- Конец цитаты ---

Он самый, да и не полный.
Ti_:
Ну дык - там же написано - 17 апреля.
DrMefistO:
Ti_, работает режим паранойи)
MetalliC:
DrMefistO, можешь о самом процессе дампа рассказать ? тут или в личку
интересует каким макаром у них карт переводится из "защищенного" состояния с отзеркалеными первыми 32Кб в нормальное, и наоборот, если вы конечно это выяснили.
хотелось бы хаку убрать в эмуляторе и сделать по-людски.

ЗЫ: кто там сорцы хотел ? еще вчера было добавлено, изучайте
DrMefistO:
MetalliC, могу, но в личку) жди, отпишусь.
Valet2:
Те специалисты-маркетологи с многолетним опытом, которые тут пишут, как надо было бы поступить создателям игры, обратитесь с предложением самим создателям! И поделитесь с нами их ответом. Это будет намного интереснее, чем читать тут ваши возражения!
MetalliC:
Valet2, да тут не надо быть семи пядей во лбу:  при попытке заказать картридж с игрой их или "нет и неизвестно" или "ожидается что вот-вот будет еще партия" => авторы не хотят их делать и продавать => авторам деньги не нужны

а если так - грабь, воруй, #№* гусей дампь, взламывай, эмулируй
gepar:
Valet2, ну так реально же уже времени прилично прошло и ажиотаж спал, они за это время успели продать даже дополнительную партию картриджей так что всё ок, они в проигрыше думаю не остались. Ну а задать вопрос им "а хотите я вашу игру взломаю и раздавать ром буду" это уже высшая степень наглости будет, куда пошлют и так понятно.
Roket:

--- Цитата ---Те специалисты-маркетологи с многолетним опытом, которые тут пишут, как надо было бы поступить создателям игры, обратитесь с предложением самим создателям! И поделитесь с нами их ответом. Это будет намного интереснее, чем читать тут ваши возражения!
--- Конец цитаты ---
Да предлагали им уже. Они сами напросились на взлом, не хотят по-хорошему, будем по-плохому. <_<
Да с эмулятора ещё много глюков с сохранением. Ну самый главный это после побега Алины - мужик не даёт пройти к Оазису.
Ну а в процессе сохранения глюкануло:
Стал посещать пещеру с боссом. Поскольку он был очень сложный, я решил прокачать персонажей, после того, как получил фейл от него. Начал с последней записи прокачался аж до третьего уровня. И что захожу в пещеру - а босса-то и нет. Смылся видать, как узнал, что я хочу с ним сделать.
Дальше глюкануло после сада, когда персы идут обратно в пещеру. Но начался сразу диалог с Алиной и её спасением. Ну а потом сами знаете. ;)
MetalliC:
Roket, это не глюки, а защита игры определяет что работает под эмулятором и творит вот такие пакости.
в игре вообще защита на защите и защитой погоняет :) наверное если убрать все части с обфускацией кода картридж значительно похудеет в размере.

кста, кто нибудь еще изучает эту игрушку на предмет найти таки эти проверки ?


я лично нашел парочку
- при заходе на локацию пишутся a130f3 и a130ff, не помню для чего они, вроде банкинг у какой-то игре, так что если в эмуляторе этот маппер включен "напостоянку" игра глюканет.
- очень изредка, спустя минут 10-15 геймплея игра устраивает еще проверку, на этот раз наличия SRAM для карика Phantasy Star - пишет a130f9 и a130f1 и проверяет не появился ли SRAM в 0x200000, если вдруг появился - глюканет.

но MESS эти моменты проходит нормально, видимо определяет его как-то по-другому.

еще один глючек нашел, на этот раз с Z80 - туда в память засылается одна программка, потом спустя какое-то время другая, НО это происходит еще до того как отработала первая, в результате код работает глючно, что можно заметить в логе - код пишет что-то во всякие непотребные места
':genesis_snd_z80' (0E60): unmapped program memory write to 007FFE = 00B6 & 00FF
под отладчиком этот момент я поправил, но увы дело не в нем.
Dizzy:

--- Цитата: MetalliC ---наверное если убрать все части с обфускацией кода картридж значительно похудеет в размере.
--- Конец цитаты ---

Даёшь триммленный ром! :)
Vivi the Black Mage:
Даешь принудительную липосакцию игры! :lol:
DrMefistO:
О сжатии ребята там ваще не парились, если посмотреть. Много чего ваще не сжато, а лежит просто так. Отсюда и 8 МБ ром.
gepar:

--- Цитата: DrMefistO ---О сжатии ребята там ваще не парились, если посмотреть. Много чего ваще не сжато, а лежит просто так. Отсюда и 8 МБ ром.
--- Конец цитаты ---

Так места же на катридже много оставалось, зачем тратить ресурсы на упаковку-распаковку :)
DrMefistO:

--- Цитата: gepar ---Так места же на катридже много оставалось, зачем тратить ресурсы на упаковку-распаковку
--- Конец цитаты ---

Чтобы втиснуться в 4 МБ, или пускай даже 6 МБ.
gepar:

--- Цитата: DrMefistO ---Чтобы втиснуться в 4 МБ, или пускай даже 6 МБ.
--- Конец цитаты ---

Ну в 4 это слишком круто пожать надо чтобы так лихо в 2 раза места меньше всё занимало, а в 6 разве можно так (ну физически разве можно выпустить катридж на 48 мегабит? Или можно как-то комбинировать память на 32 мегабита и на 16 вместе? Но если так то это наверняка усложнило бы процесс производства таких катриджей.)
MetalliC:

--- Цитата: gepar ---Ну в 4 это слишком круто пожать надо
--- Конец цитаты ---

запросто, всё зависит от данных.
я когда собирал ром Mr.Nutz 2 aka Hopping Mad прикидывал сколько бы она завесила, если бы там не было всё пожато - получалось 3-4Мб, а с пожатыми ресурсами влазит в 1Мб ром.

PS: это, тут ромхакеры есть или как вообще ?
или просто эта игра никому не уперлась ? :)
blackbird_ru:
Прикольно, они в игре софтварный Mode 7 сделали.


Правда пишут что эта штука места много отжирает, потому включили как мини-игру.
Интересно, какие точные объёмы такая штука занимает и возможно ли она без расширенного картриджа.
lupus:

--- Цитата: Roket от 20 Август 2012, 16:58:09 --- Да предлагали им уже. Они сами напросились на взлом, не хотят по-хорошему, будем по-плохому. <_<

--- Конец цитаты ---
Это примерно как "Вы не хотите работать бесплатно? Тогда мы гопанём вас в день получки." От вашего "по-хорошему" им ни холодно, ни жарко.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии