| Игры > Общий |
| JRPG - с какой игры начать при знакомстве с жанром? |
| << < (5/10) > >> |
| Tempest:
Задам здесь вопрос.Можно ли где-нибудь посмотреть сколько НР у боссов в Хроно Триггер? |
| Prince Nick:
В игре нельзя. Вот так например можно http://www.gamefaqs.com/snes/563538-chrono-trigger/faqs/8110 В последующих портах игры добавили бестиарий, но узнать характеристики врагов можно только после их убиения. |
| x149te:
--- Цитата: Spiralmouth от 05 Апрель 2012, 19:04:14 ---Задам здесь вопрос.Можно ли где-нибудь посмотреть сколько НР у боссов в Хроно Триггер? --- Конец цитаты --- Прогугли полные прохождения Хроно Триггера или типа какой-нить википедии по рпг. Попадалось много таких, там найдешь хп и сильные/слабые стороны боссов. Ни разу инфой по триггеру не пользовался для боссов (юзнул лишь чтобы узнать миниприколы, типа про то как пройти гору, где ветер дует или как помочь девушке с посадкой леса вокруг ее дома). |
| Tempest:
Спасибо тебе! |
| Rainforce:
Серию Langrisser посоветую автору :) Хотя, строго говоря, она больше tRPG... |
| Player00:
Как-то Metronom задавал мне такой вопрос. Считаешь ли, что jRPG - клоны одной игры, которая вышла раньше всех их, видишь ли разнообразие в жанре? Вопрос несколько радикальный, но вот все больше прихожу к тому, что толика правды в ответе "Да" чуть больше, чем мне казалась раньше! Но это действтительно проблема любого обширного жанра. В Жрпг есть представители от которые вызвывают желание застрелиться, и как-то на этот вызов у них я раньше внимания не обращал. Добавлено позже: Я это к чему. вот к этому --- Цитата: CardCaptor ---На 32 битах произошел расцвет кинца и экшон-рпг, тогда как много игр на 16 битах придерживаются классического, пошагового геймплея. Сюда не относятся последние ATB-фекалки и хроно триггер, а так же остальной шлак, вроде Landstalker, Light Crusader и пр, ибо в них есть action-составляющая, из-за чего в них надо все время торопиться, а я хочу, например, неспеша пить чай и продумывать ходы. Как по мне, любая РПГ должна содержать стратегическую составляющую, а не кто раньше нажмет или ударит мечом. Поэтому, считаю, что вышеперечисленные игры - не РПГ. Японские — да, но они ближе к любителям погонять шутанчики, а не к любителям рпг и стратегий. --- Конец цитаты --- Я считаю что даже возможности помахать мечом или же подключить мозги к тактическому прохождению - это плюс жанра, под названием "разнообразие". Иногда удобно переключить замылившийся взгляд. Наверное это относится к РПГ в общем... Добавлено позже: Опять же к слову о сюжетах. Как я считаю - это очень важная составляющая в Жрпг! Обычно эти игры требуют большое количество времени на прохождение, и не всем всегда интересно тратить его на прокачку или прохождение скучной локации. А так, сопереживание персонажам или интерес "что будет дальше?" или атмосфера могут послужить хорошим поводом не бросить игру на нудном моменте. Добавлено позже: Вот давеча поиграл в Riviera: Promised Land. И вроде геимплей неплохой, вроде играется неплохо, но, как сейчас говорят дети, "виабушность" и средненький сюжет, ну и конечно некая повторяемость в геимплее заставили отложить игрульку и забыть о ней. Вообще прошелся по ГБА РПГ, вроде неплохие, а вроде многое не цепляет. попробую наконец 32 бит. |
| Tempest:
--- Цитата: Septor от 06 Апрель 2012, 22:07:43 ---Опять же к слову о сюжетах. Как я считаю - это очень важная составляющая в Жрпг! Обычно эти игры требуют большое количество времени на прохождение, и не всем всегда интересно тратить его на прокачку или прохождение скучной локации. А так, сопереживание персонажам или интерес "что будет дальше?" или атмосфера могут послужить хорошим поводом не бросить игру на нудном моменте. --- Конец цитаты --- Ох,как ты прав!Для меня лично это как книга или фильм.ИМХО не считаю главной составляющей ЖРПГ бои. |
| agent7m:
--- Цитата: Spiralmouth от 08 Апрель 2012, 15:36:27 ---Ох,как ты прав!Для меня лично это как книга или фильм.ИМХО не считаю главной составляющей ЖРПГ бои. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. В любой RPG основное - это сюжетная линия. Хотя, грубо говоря, это я пытаюсь отнести ко всем играм, кроме аркад. Ведь все эти Теккены, Снэйки и Рэйманы ничто без сюжета. Именно это, а еще иногда и великолепная музыка, оставляют память о проекте и навсегда впечатывают его имя в историю. Если по делу, то знакомство следует начать с таких игр, как Secret of Mana, Final Fantasy VII, Chrono Trigger - с суперхитов. И только поняв суть жанра я бы предложил следующие две игры - Grandia II (ну вот мне она нравится!!) и шедевр jrpg "Legend of Mana" (история, повествующая легенду о герое, который спас мир Маны и великое Древо от проклятия. И там нет линейности. Все по отдельным квестам. Если собрать все рассказанные в ней истории, не хватит и двух толстенных томов! Серия о Драконах, Психологический экшн о катастрофе миров, Слезливые истории Элазула и Пёрл, Детективный триллер о магических рубинах, Истории Пингвинов Пиратов, Веселые квесты о проделках и экспедициях студентов Академии Магии города Гео, Сюжеты о Дадберах, Целая глава квестов о пылающем Замке и многое другое. И все это сопровождается лучшим саундтреком всех времен, написанным Yoko Shimomurа, и потрясающей рисованной от руки графикой! Все, что нужно будет - это разобраться в Самом запутанном в мире игр меню персонажа! ^^ Но вы полюбите эту игру. И проведете с ней и не одну неделю, а месяц, возможно год, и никогда не забудете её!). |
| Ruzik:
А лично я, по воле судьбы, начинал знакомство с жанром JRPG, именно по игре Grandia 2, которая для меня стала самым настоящим откровением. К слову, до сих пор скучаю по её безумно интересной боевой системе, персонажам и по таким греющим душу мелочам, как, например, застольные беседы. |
| Player00:
--- Цитата: Spiralmouth ---Ох,как ты прав!Для меня лично это как книга или фильм.ИМХО не считаю главной составляющей ЖРПГ бои. --- Конец цитаты --- Ну да Не все любители боев и прокачки, их должно удерживать что-то еще... |
| Player00:
Начал я Хроно Кросс, игра конечно, красивая. Но вот эти - "поди ящерок убей!" несколько отталкивают! Позырим чо дальше будет! |
| Sinеd:
Если нравятся игры про Марио, то из того, что не советовали могу ещё добавить: Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars (SNES) и Paper Mario (Nintendo 64). |
| Player00:
Так ну вроде сюжетец разошелся Короче в туториале дедуля показывал, что когда весь Элемент Эффект станет одного цвета - там можно крутую атаку долюбануть Как ею долбануть? |
| x149te:
--- Цитата: Septor от 10 Апрель 2012, 01:44:44 ---Так ну вроде сюжетец разошелся Короче в туториале дедуля показывал, что когда весь Элемент Эффект станет одного цвета - там можно крутую атаку долюбануть Как ею долбануть? --- Конец цитаты --- Не совсем так. Просто если все 3 поля одного цвета, то удар элементом этого цвета будет мощнее (или хил сильнее, а так же физ атака предположенного к этому цвету персонажа (можно перекрасить атрибут цвета союзника/врага спец элементами :cool:)). А так же (там будет об этом туториал дальше) еще причина окраски все 3 поля одним цветом - призыв мощщнейших саммонов. |
| Player00:
--- Цитата: x149te ---Не совсем так. Просто если все 3 поля одного цвета, то удар элементом этого цвета будет мощнее (или хил сильнее, а так же физ атака предположенного к этому цвету персонажа (можно перекрасить атрибут цвета союзника/врага спец элементами )). А так же (там будет об этом туториал дальше) еще причина окраски все 3 поля одним цветом - призыв мощщнейших саммонов. --- Конец цитаты --- ну примерно понял однако, ни с того ни с сего мне вдруг после боя дали еще элементы - они даются от балды? Еще мой уровень элементов стал 3/3 - как он прокачивается? И самое главное - как получать слоты под элементы и какими парами (или столбцами) их распределять? |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Septor от 10 Апрель 2012, 03:22:19 ---однако, ни с того ни с сего мне вдруг после боя дали еще элементы - они даются от балды? --- Конец цитаты --- Это типа дроп такой. С определенным монстров валятся определенные элементы. --- Цитата: Septor от 10 Апрель 2012, 03:22:19 ---Еще мой уровень элементов стал 3/3 - как он прокачивается? --- Конец цитаты --- Он прокачивается в строго определенных местах. Обычно после сюжетных битв с боссами. --- Цитата: Septor от 10 Апрель 2012, 03:22:19 ---И самое главное - как получать слоты под элементы и какими парами (или столбцами) их распределять? --- Конец цитаты --- Слоты получаются с ростом элементного уровня. Распределяй как хочешь, но насколько я помню, чем правее элемент, тем выше его уровень. Т.е., если поставишь в самый левый ряд, то атака первого уровня, если во второй - второго и т.п. Чем выше уровень, тем сильнее атака, но при этом она расходуется больше ресурсов во время применения(не помню как эта хрень считается, но вроде как во время боя набирается уровень атаки и из него вычитается уровень использованных элементов, как-то так) Играл уже давно, так что за достоверность не ручаюсь, но вроде было так. |
| Player00:
--- Цитата: TerraWarrior ---Он прокачивается в строго определенных местах. Обычно после сюжетных битв с боссами. --- Конец цитаты --- ыыыы...... =((( то есть случайная идет прокачка? Добавлено позже: Может подскажет кто? но без споилеров. Отчего там концовки зависят? |
| Dragonrus:
Я бы вот советовал с... Super Mario RPG. Да, даже в своё время, когда она только выходила, к ней очень странно отнеслись, но игра получилась отличной (Nintendo никогда не лажают, и Square в те времена тоже не умели), и кроме того, для тех, кто только-только начинает увлекаться жанром, это хорошая точка для начала, потому что легко осваивается, и при этом жутко интересная. Вообще, JRPG и подобное по Марио выпускают и дальше (Paper Mario, множество игр под DS и GBA в жанре), и это показывает, насколько идея оказалась удачной :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Dragonrus ---Я бы вот советовал с... Super Mario RPG --- Конец цитаты --- сам именно с нее познакомился с данным жанром, затягивала игра каждый день. |
| Аким:
Отпишусь, как сам познакомился с жанром, хотя, в итоге большим фаном не стал, но периодически поигрываю. Формально, конечно, познакомился ещё на сеге, поиграв в Warsong. Но это, все же, TRPG и от классических JRPG сильно отличается гемплеем. Так что, с JRPG впервые столкнулся уже на первом PlayStation. Попался мне тогда в руки пиратский диск Final Fantasy Origins (с переизданием первой и второй финалок с NES, если кто ни в курсе), с русским переводом, со всеми вытекающими последствиями. Естественно, начал я с первой части. Посмотрел красивейшее интро, и в ожидании чего-то очень крутого, офигел, когда после такого великолепия, появилась сама игра с графикой уровня 16 бит. Сначала вообще не врубался, что там надо было делать, т.к. про жанр абсолютно ничего не знал (не было тогда у меня ни компа, ни инета), но постепенно стал понимать что к чему. Спас принцессу, мост построили на материк, отбил у пиратов корабль - в общем, игрушка меня затянула, и даже, можно сказать, затянула ни на шутку. Был полон решимости пройти её до конца, но в итоге застрял, шлялся по одним и тем же местам и не знал как попасть куда-нибудь ещё. Может опыта в таких играх мне ни хватило, или, благодаря кривому переводу, нпкешки не донесли до меня нужной информации. Точно уже не помню, но игрушку в конце концов забросил. Во вторую часть тоже поиграл, но ещё меньше чем в первую и, разумеется, тоже не прошел. Ну, хоть с жанром познакомился :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |