| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (127/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
Razor Удачи, не забывай сохранять промежуточные версии работы на всякий случай. В самом крайнем случае я запоротый ром могу починить, но это сложно и не всегда возможно. Ну и отписывайся, если баги будут в редакторе, в первой версии конфигов они обычно есть :blush: +Kinbeas+ Отличия в адресах есть уже от того, что в локализациях разная длина строк текста, всё остальное тоже "ползёт", но для Tom & Jerry отличия встречаются уже на первом экране, там в одной из версий только солдатик, а в другой - солдатик и челюсти. ALXR Рокин кэтс мне тоже интересны, если хочешь, можешь похачить их сам и скинуть мне список нужных адресов, я напишу конфиги. С Том и Джерри так и было, его разбирали Ti_ и Roket, а не я. |
| ALXR:
--- Цитата: spiiin от 15 Ноябрь 2016, 16:17:14 ---ALXR Рокин кэтс мне тоже интересны, если хочешь, можешь похачить их сам и скинуть мне список нужных адресов, я напишу конфиги. С Том и Джерри так и было, его разбирали Ti_ и Roket, а не я. --- Конец цитаты --- Если интересно, то без проблем. Я в нее уже залезал, поковыряю доки свои. Еще бы найти того, кому интересно будет его переделывать :-) Razor, возьмешься после T&J ? |
| lancuster:
А Хищника настройки дополните? |
| dimidrol:
spiiin, Возник вопрос по 37 версии редактора. А именно по sega Dune 2. Появилась нужда сделать экспорт png для всех блоков их там 360. Но экспорт png получается только для одного блока. По одному их делать весьма долго. И конфиги для дюны идущие в комплекте с 37 версией не рабочие. Добавлено позже: конфиги от дюны рабочие вроде есть в 32 версии |
| spiiin:
Проверил, конфиги рабочие в 37. Проверяю так - открываю редактор блоков, изменяю блок F4 (это кусок главздания), сохраняю, сравниваю оригинальную версию и сохранённую, отличаются 16 байт по адресу 4СС76, как и должно быть всё. Если ром не запускается, проверь, что у тебя в настройках эмулятора стоит галочка Auto Fix Checksum, без неё у рома не будет сходится контрольная сумма. Насчёт экспорта блоков в картинки - у редактора нет такой опции, в картинку можно только целый экран экспортировать, могу добавить в след. версии. Пока вот тебе архив со всеми блоками просто. |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 20 Ноябрь 2016, 16:36:53 ---Насчёт экспорта блоков в картинки - у редактора нет такой опции, в картинку можно только целый экран экспортировать, могу добавить в след. версии. Пока вот тебе архив со всеми блоками просто. --- Конец цитаты --- Есть такая опция, даже в старых версиях. Но она запрятана. В big blocks надо выбрать export, а далее выставить image вместо bin. Но именно в dune туда нельзя зайти. |
| M3tro ™:
--- Цитата: dimidrol от 20 Ноябрь 2016, 15:41:03 ---конфиги от дюны рабочие вроде есть в 32 версии --- Конец цитаты --- --- Цитата: spiiin от 20 Ноябрь 2016, 16:36:53 ---Проверил, конфиги рабочие в 37. Проверяю так - открываю редактор блоков, изменяю блок F4 (это кусок главздания), сохраняю, сравниваю оригинальную версию и сохранённую, отличаются 16 байт по адресу 4СС76, как и должно быть всё. --- Конец цитаты --- Там наверно, Dimidrol, надо указывать путь к самому рому Дюны. В конфиге есть строчка с его упоминанием. --- Цитата: spiiin от 20 Ноябрь 2016, 16:36:53 ---Пока вот тебе архив со всеми блоками просто. --- Конец цитаты --- Не совпадают они пиксель в пиксель с оригинальными. Вот, к примеру, как они должны выглядеть: правда, тут они с нумерацией Да и если ты собрался эти *.png cвои использовать для Kэда, то он берёт графику блоков из сдампленного файла vram.bin и палитру из pal.bin ;). |
| dimidrol:
Да мне мои изменённые блоки нужно в ПНГ перевести чтобы их в АМС воткнуть. Стандартные то я бы и так нашёл. А по поводу конфигов, файл с метатайлами раньше редактировался. А сейчас ром. Я был не в курсе. |
| spiiin:
Ну кинь мне в личку ром, я сделаю по нему картинки. |
| dimidrol:
spiiin, Благодарю, уже своими силами разобрались. Но если бы ты прикрутил к следующей версии редактора возможность делать скрин всех блоков, то было бы замечательно. |
| spiiin:
Добавляю понемногу возможность в редакторе писать конфиги для игр с иерархическими системами блоков, типа Rokin' Cats, в котором есть мета-мета-мета-блоки :cool: |
| lancuster:
А в Феликс Коте тоже мета-мета-мета-блоки? Просто блоки я бы и так нашёл, но если там сложно, то я пас. |
| spiiin:
Нет, в феликсе обычные блоки одноуровневые, просто вертикальный ряд из одинаковых блоков кодируется символом повтора. Перед засовыванием в редактор нужно написать код расжатия этих данных, после обработки - провести сжатие. |
| lancuster:
Ого, там код пожатый? А графика открытая почему-то. |
| ver23:
в последней версии редактора что то случилось с настройками микимауса который изучает цифры. При открытия уровня все объекты в перемешку |
| spiiin:
Очень странно, проверил у себя - всё нормально открывается, настройки не менялись. Проверь, что открываешь английскую версию, а не какую-либо иную. Но в релиз 3.7 прокралась другая ошибка - редакторы картинками открываются очень медленно, я там для измерения скорости замедление специально сделал и забыл выключить, лучше использовать версию 3.6 |
| ver23:
--- Цитата: spiiin от 24 Ноябрь 2016, 22:52:52 ---Очень странно, проверил у себя - всё нормально открывается, настройки не менялись. Проверь, что открываешь английскую версию, а не какую-либо иную. Но в релиз 3.7 прокралась другая ошибка - редакторы картинками открываются очень медленно, я там для измерения скорости замедление специально сделал и забыл выключить, лучше использовать версию 3.6 --- Конец цитаты --- я открываю английскую версию. я открываю архив а не сам ром но думаю что это не важно или надо именно сам ром открывать? и по поводу другой ошибки ты можешь выпустить фикс исправляющая эту ошибку? и ещё вопрос почему для микимауса который изучает цифры там только можно редактировать только в двух режимах сложности если их в игре там 3 режима? и есть ли возможность добавить поддержку игрв микимаус изучает буквы? |
| lancuster:
Чтобы не было ошибок, лучше открывать сам ром напрямую. Так что придётся распаковать архив. |
| spiiin:
ver23, открывать надо сам ром, а не архив, разумеется. фикс выложу чуть позже. насчёт конфигов - микки мауса Roket делал, спрашивай у него, что там :) я пока Rokin' Cats добавляю редактор блоков. |
| ver23:
--- Цитата: spiiin от 25 Ноябрь 2016, 18:29:48 ---ver23, открывать надо сам ром, а не архив, разумеется. фикс выложу чуть позже. насчёт конфигов - микки мауса Roket делал, спрашивай у него, что там :) я пока Rokin' Cats добавляю редактор блоков. --- Конец цитаты --- да он мне не отвечает чего то |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |