Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (122/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:

--- Цитата ---с палитрой фигня какая-то выходит. Я добавил пару деревьев на первый уровень и едва нашёл координаты палитры для их верхушек. Всё остальное... Я не знаю, как и описать это. Если бы они программировали палитру так же, как и уровни, то есть - сплошняком - проблем бы не было. А так я даже не знаю, как они так скривожопили, не могу понять, в какой ориентации они это делали и как именно они составили эту палитру. Одну верхушку дерева я нарисовал в одном столбце, другую - через несколько столбцов справа, а не вниз. А если ставить зеленый слева направо - блоки окрашиваются через один, а там, где нужно окрасить, хрен найдешь.
--- Конец цитаты ---

Там понимать надо как эта палитра кодируется. Выискивать значения, писать их на бумажку типо блок FF это 3 палитра из четырёх блоков, которая окрашивает к примеру первое значение. А 3F уже другой кусок палитры, которая окрашивает траву в другом значении.
 Там надо на глаз определять биты, иначе никак.

Похожая ситуация с Moon Crystal который просил один чел показать что там с палитрой. Там тоже биты кодируются поверх каждого экрана, а экран состоит из микроблоков размером 16 на 16, но для экрана битов меньше вышло, в три строки.
А в Хищнике целиком на каждый уровень расписаны биты палитр.
lancuster:
Вот я и посмотрел. Там выходит так: буква Z - это зеленый цвет. Им окрашивается блок размером 1х2, но никак не больше. Блоки ниже (дальше то есть) - они берутся левее от того места, где я ставил зелень. И, как я и говорил, через один блок идёт.
У меня вот какой вопрос возник: а можно ли как-то эту палитру отключить, а самим блокам указать палитру программно на все уровни? Я смотрел, там в игре дофига пустых блоков в prg.
Roket:

--- Цитата ---Вот я и посмотрел. Там выходит так: буква Z - это зеленый цвет. Им окрашивается блок размером 1х2, но никак не больше. Блоки ниже (дальше то есть) - они берутся левее от того места, где я ставил зелень. И, как я и говорил, через один блок идёт.
У меня вот какой вопрос возник: а можно ли как-то эту палитру отключить, а самим блокам указать палитру программно на все уровни? Я смотрел, там в игре дофига пустых блоков в prg.
--- Конец цитаты ---

Если ты её отключишь, то весь уровень будет каким-нибудь одним цветом выглядеть, примерно как он сейчас в редакторе.
Не по буквам смотри, а по нумерации тайлов. Блокам нельзя указать то чего там изначально нет. Дофига пустых это наверное забили под биты палитр. А изменять систему тайлов это переписывать почти всю игру придётся.
lancuster:
Нумерация тайлов ничего общего не имеет с картой палитр. В карте уровня экран перевернут на бок, и 2 столбца слева и справа полностью пустые и в игре никак не фигурируют. Что касается карты палитр - то никакая нумерация к ней не может быть применена. Верхушки для добавленных деревьев я фиксил в разных местах. Если бы палитра кодилась строками или столбцами - это ещё куда ни шло. Но в данном случае такого тут нет. По какой логике оно писалось и в каком угаре были в этот момент разрабы - хз...
ver23:

--- Цитата: Roket от 06 Февраль 2016, 15:57:52 ---Настройки для Cad Editor уровней игры для Nes Mickey's Adventures in Numberland. Добавлены все уровни для нормального и сложного прохождений.

--- Конец цитаты ---

не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее
lancuster:

--- Цитата: ver23 от 29 Апрель 2016, 15:04:26 ---не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее

--- Конец цитаты ---
Может, хэш-суммы не совпадают, или ты русскую версию пытаешься редактировать? Попробуй скачать оригинальную американку, и повтори попытку.
P. S.: у меня, кстати, выскакивала ошибка в игре Batman. Но для него есть редактор карт (правда, без врагов почему-то).
ver23:

--- Цитата: lancuster от 29 Апрель 2016, 17:06:36 ---Может, хэш-суммы не совпадают, или ты русскую версию пытаешься редактировать? Попробуй скачать оригинальную американку, и повтори попытку.
P. S.: у меня, кстати, выскакивала ошибка в игре Batman. Но для него есть редактор карт (правда, без врагов почему-то).
--- Конец цитаты ---

какой именно ром надо качать?
Roket:

--- Цитата ---не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее
--- Конец цитаты ---
Всё там работает, как я по твоему сделал скриншоты с редактора?


--- Цитата ---какой именно ром надо качать?
--- Конец цитаты ---
Обычный U ром, можно и другие опробовать, скорее они тоже запустятся, если  данные с уровней не переносили.

lancuster:
Фух, ну и денек был вчера! Дождь был как из ведра. :)
Вчера закончил седьмой уровень... Я понимаю, что Хищник вышел в 88-м, но... Чтобы так загубить геймплей! Это нужно постараться. :D
Поправил что мог, хотя это мало что меняет - игра-то делалась под наркотиками, определенно. Ещё я заметил один интересный баг (даже два). Когда доходишь до мини-босса хищника, он иногда может улететь за экран, и вы застреваете на уровне, и всё, что остаётся - это самоубиться и начать уровень заново. Пробовал вернуться, думая, что он респавнится. Нифига. :)
А вот эту хрень я бы назвал "без комментариев":
lancuster:
Roket, дополнишь существующие настройки для Predator? Многие уровни приходится редактировать вручную, а это - увы, долго и муторно. Добавь недостающие уровни, будь так добр.
Если надо - могу написать место уровней в роме.
Roket:
lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет.
lancuster:

--- Цитата: Roket от 06 Май 2016, 22:35:43 ---lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет.

--- Конец цитаты ---
Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :(
4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет.
Roket:

--- Цитата ---Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :(
4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет.
--- Конец цитаты ---

Посмотрел. Да четвёртый уровень в конце в конфиге scullcave. Поскольку он вертикальный, части от него расположены друг от друга и опять же разделены блоками-битами палитр, начиная от верха уровня и оканчивая самым низом. Там ты просто не понял размер какой у уровня и не посмотрел что там дальше за ним. И да скорее всего какие-то из уровней также сделаны как этот.

Добавлено позже:
Посчитал, размер каждой части в длину 16 блоков и последняя строка блоков является ямой.
lancuster:
10 уровень простирается с a410 до aa0f (вместе с картой тайлов). Эти экраны я бы вряд ли не заметил. Тем более, что все данные идут подряд, а не как-то иначе.
lancuster:
Вспомнил, как пару недель назад посмотрел "Как Нёрд украл Рождество". Там был обзор на Цирковые Проделки... Игрушка и вправду трэшовая.
Как насчёт настроек для Circus Caper? Я глянул - там тоже блочное редактирование, но блоки идут сверху вниз. Тоже не совсем удобно, блин. :(
Ну хоть с палитрой всё в порядке. :)
spiiin:
ОБНОВЛЕНИЕ РЕДАКТОРА. Версия 3.6.

- Конфиги для игр (редактор экранов/блоков/макроблоков/врагов)
    Flintstones: Rescue Dino & Hoppy (все уровни, кроме последнего)
    Jungle Book (все уровни, кроме последнего)
    Flintstones: Surprise at the Dinosaur Peak! (1 уровень)
- Поддержка одновременно нескольких списков объектов в разных форматах (для игр типа Sega Zombies Ate My Neighbors, Young Indiana Jones, Moon Crystal etc).
- Поддержка макроблоков любых размеров в редакторе макроблоков.
- Функция отрисовки объектов для Contra Hard Corps (показывает объект на экране и потенциальное его место появление в ROM). События также загружаются в список объектов, но не редактируются и не отображаюттся.
- Конфиги для игр (редактор экранов картинками):
    Banana Prince (автор DangerX)
    Goonies 2 (автор всех ниже Roket)
    Mickey Mouse 3
    Mickey's Adventures in Numberland
    Hook
    Indiana Jones Jr
    Super Robin Hood

Документация к Jungle Book в папке settings_jungle_book в файле readme.txt, там мутная довольно система из двух наборов блоков и макроблоков на уровень.

Дальше будут сеговская Jungle Book и Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!

https://github.com/spiiin/CadEditor/raw/master/Release/cad_editor_v36.zip
Roket:
spiiin, Moon crystal , Predator , Mappy Kids и Addams family the pugsley s scavenger hunt забыл добавить, что я делал. Пускай будут, может народ захочет и их изменить.
lancuster:
Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет.
Roket:

--- Цитата ---Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет.
--- Конец цитаты ---
Нельзя доработать то что уже доработанно. Я написал и объясняю в который раз, такое там неудобное редактирование, даже с такими настройками. Если оно не нравится, тогда пиши свой редактор под неё, какие проблемы.
lancuster:
Как знаешь. Просто настройки и впрямь неполные.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии