| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (122/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
--- Цитата ---с палитрой фигня какая-то выходит. Я добавил пару деревьев на первый уровень и едва нашёл координаты палитры для их верхушек. Всё остальное... Я не знаю, как и описать это. Если бы они программировали палитру так же, как и уровни, то есть - сплошняком - проблем бы не было. А так я даже не знаю, как они так скривожопили, не могу понять, в какой ориентации они это делали и как именно они составили эту палитру. Одну верхушку дерева я нарисовал в одном столбце, другую - через несколько столбцов справа, а не вниз. А если ставить зеленый слева направо - блоки окрашиваются через один, а там, где нужно окрасить, хрен найдешь. --- Конец цитаты --- Там понимать надо как эта палитра кодируется. Выискивать значения, писать их на бумажку типо блок FF это 3 палитра из четырёх блоков, которая окрашивает к примеру первое значение. А 3F уже другой кусок палитры, которая окрашивает траву в другом значении. Там надо на глаз определять биты, иначе никак. Похожая ситуация с Moon Crystal который просил один чел показать что там с палитрой. Там тоже биты кодируются поверх каждого экрана, а экран состоит из микроблоков размером 16 на 16, но для экрана битов меньше вышло, в три строки. А в Хищнике целиком на каждый уровень расписаны биты палитр. |
| lancuster:
Вот я и посмотрел. Там выходит так: буква Z - это зеленый цвет. Им окрашивается блок размером 1х2, но никак не больше. Блоки ниже (дальше то есть) - они берутся левее от того места, где я ставил зелень. И, как я и говорил, через один блок идёт. У меня вот какой вопрос возник: а можно ли как-то эту палитру отключить, а самим блокам указать палитру программно на все уровни? Я смотрел, там в игре дофига пустых блоков в prg. |
| Roket:
--- Цитата ---Вот я и посмотрел. Там выходит так: буква Z - это зеленый цвет. Им окрашивается блок размером 1х2, но никак не больше. Блоки ниже (дальше то есть) - они берутся левее от того места, где я ставил зелень. И, как я и говорил, через один блок идёт. У меня вот какой вопрос возник: а можно ли как-то эту палитру отключить, а самим блокам указать палитру программно на все уровни? Я смотрел, там в игре дофига пустых блоков в prg. --- Конец цитаты --- Если ты её отключишь, то весь уровень будет каким-нибудь одним цветом выглядеть, примерно как он сейчас в редакторе. Не по буквам смотри, а по нумерации тайлов. Блокам нельзя указать то чего там изначально нет. Дофига пустых это наверное забили под биты палитр. А изменять систему тайлов это переписывать почти всю игру придётся. |
| lancuster:
Нумерация тайлов ничего общего не имеет с картой палитр. В карте уровня экран перевернут на бок, и 2 столбца слева и справа полностью пустые и в игре никак не фигурируют. Что касается карты палитр - то никакая нумерация к ней не может быть применена. Верхушки для добавленных деревьев я фиксил в разных местах. Если бы палитра кодилась строками или столбцами - это ещё куда ни шло. Но в данном случае такого тут нет. По какой логике оно писалось и в каком угаре были в этот момент разрабы - хз... |
| ver23:
--- Цитата: Roket от 06 Февраль 2016, 15:57:52 ---Настройки для Cad Editor уровней игры для Nes Mickey's Adventures in Numberland. Добавлены все уровни для нормального и сложного прохождений. --- Конец цитаты --- не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее |
| lancuster:
--- Цитата: ver23 от 29 Апрель 2016, 15:04:26 ---не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее --- Конец цитаты --- Может, хэш-суммы не совпадают, или ты русскую версию пытаешься редактировать? Попробуй скачать оригинальную американку, и повтори попытку. P. S.: у меня, кстати, выскакивала ошибка в игре Batman. Но для него есть редактор карт (правда, без врагов почему-то). |
| ver23:
--- Цитата: lancuster от 29 Апрель 2016, 17:06:36 ---Может, хэш-суммы не совпадают, или ты русскую версию пытаешься редактировать? Попробуй скачать оригинальную американку, и повтори попытку. P. S.: у меня, кстати, выскакивала ошибка в игре Batman. Но для него есть редактор карт (правда, без врагов почему-то). --- Конец цитаты --- какой именно ром надо качать? |
| Roket:
--- Цитата ---не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее --- Конец цитаты --- Всё там работает, как я по твоему сделал скриншоты с редактора? --- Цитата ---какой именно ром надо качать? --- Конец цитаты --- Обычный U ром, можно и другие опробовать, скорее они тоже запустятся, если данные с уровней не переносили. |
| lancuster:
Фух, ну и денек был вчера! Дождь был как из ведра. :) Вчера закончил седьмой уровень... Я понимаю, что Хищник вышел в 88-м, но... Чтобы так загубить геймплей! Это нужно постараться. :D Поправил что мог, хотя это мало что меняет - игра-то делалась под наркотиками, определенно. Ещё я заметил один интересный баг (даже два). Когда доходишь до мини-босса хищника, он иногда может улететь за экран, и вы застреваете на уровне, и всё, что остаётся - это самоубиться и начать уровень заново. Пробовал вернуться, думая, что он респавнится. Нифига. :) А вот эту хрень я бы назвал "без комментариев": |
| lancuster:
Roket, дополнишь существующие настройки для Predator? Многие уровни приходится редактировать вручную, а это - увы, долго и муторно. Добавь недостающие уровни, будь так добр. Если надо - могу написать место уровней в роме. |
| Roket:
lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет. |
| lancuster:
--- Цитата: Roket от 06 Май 2016, 22:35:43 ---lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет. --- Конец цитаты --- Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :( 4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет. |
| Roket:
--- Цитата ---Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :( 4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет. --- Конец цитаты --- Посмотрел. Да четвёртый уровень в конце в конфиге scullcave. Поскольку он вертикальный, части от него расположены друг от друга и опять же разделены блоками-битами палитр, начиная от верха уровня и оканчивая самым низом. Там ты просто не понял размер какой у уровня и не посмотрел что там дальше за ним. И да скорее всего какие-то из уровней также сделаны как этот. Добавлено позже: Посчитал, размер каждой части в длину 16 блоков и последняя строка блоков является ямой. |
| lancuster:
10 уровень простирается с a410 до aa0f (вместе с картой тайлов). Эти экраны я бы вряд ли не заметил. Тем более, что все данные идут подряд, а не как-то иначе. |
| lancuster:
Вспомнил, как пару недель назад посмотрел "Как Нёрд украл Рождество". Там был обзор на Цирковые Проделки... Игрушка и вправду трэшовая. Как насчёт настроек для Circus Caper? Я глянул - там тоже блочное редактирование, но блоки идут сверху вниз. Тоже не совсем удобно, блин. :( Ну хоть с палитрой всё в порядке. :) |
| spiiin:
ОБНОВЛЕНИЕ РЕДАКТОРА. Версия 3.6. - Конфиги для игр (редактор экранов/блоков/макроблоков/врагов) Flintstones: Rescue Dino & Hoppy (все уровни, кроме последнего) Jungle Book (все уровни, кроме последнего) Flintstones: Surprise at the Dinosaur Peak! (1 уровень) - Поддержка одновременно нескольких списков объектов в разных форматах (для игр типа Sega Zombies Ate My Neighbors, Young Indiana Jones, Moon Crystal etc). - Поддержка макроблоков любых размеров в редакторе макроблоков. - Функция отрисовки объектов для Contra Hard Corps (показывает объект на экране и потенциальное его место появление в ROM). События также загружаются в список объектов, но не редактируются и не отображаюттся. - Конфиги для игр (редактор экранов картинками): Banana Prince (автор DangerX) Goonies 2 (автор всех ниже Roket) Mickey Mouse 3 Mickey's Adventures in Numberland Hook Indiana Jones Jr Super Robin Hood Документация к Jungle Book в папке settings_jungle_book в файле readme.txt, там мутная довольно система из двух наборов блоков и макроблоков на уровень. Дальше будут сеговская Jungle Book и Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! https://github.com/spiiin/CadEditor/raw/master/Release/cad_editor_v36.zip |
| Roket:
spiiin, Moon crystal , Predator , Mappy Kids и Addams family the pugsley s scavenger hunt забыл добавить, что я делал. Пускай будут, может народ захочет и их изменить. |
| lancuster:
Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет. |
| Roket:
--- Цитата ---Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет. --- Конец цитаты --- Нельзя доработать то что уже доработанно. Я написал и объясняю в который раз, такое там неудобное редактирование, даже с такими настройками. Если оно не нравится, тогда пиши свой редактор под неё, какие проблемы. |
| lancuster:
Как знаешь. Просто настройки и впрямь неполные. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |