| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (121/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| lancuster:
--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2016, 17:00:18 ---Я уже добавил его. Но редактирование там не очень: блоки там 16 на 24 из-за чего их редактор сплющил по-горизонтали плюс в игре палитра для блоков грузится из отдельного места в конце каждого уровня. Из-за этого пришлось блоки сделать цветом одной из палитр, поэтому в редакторе уровень выглядит как будто бесцветный. --- Конец цитаты --- Тогда дай настройки для него, окей? Что я буду мучиться, вручную данные вносить, голову себе выкручивать, коли есть редактор? :) Добавлено позже: А там блоки как редактируются? 2х2, или как в оригинале - 2х1? Есть ли настройки для врагов? Я хочу добавить побольше людей, а то надоело смотреть, как он мочит мигающих скорпионов. :) P. S.: spiiin, прости, но вряд ли у меня получится записать годный мувик. Я же не задротил в Книгу Джунглей, не знаю, где что расположено, где находится лопата и т.п.. :( |
| Roket:
Вот. Редактор уровней Predator(Nes) для Cad Editor. Уровни разделены на три тайлсета, просмотр в редакторе выглядит некорректно из-за того, что блоки 16 на 24 строятся в уровнях . Биты палитр идут после каждого уровня, в редаторе они в виде мусорного экрана. Врагов не искал, потому как редактирование игры всё равно и без того муторно выглядит. |
| lancuster:
--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2016, 22:37:58 ---Вот. Редактор уровней Predator(Nes) для Cad Editor. Уровни разделены на три тайлсета, просмотр в редакторе выглядит некорректно из-за того, что блоки 16 на 24 строятся в уровнях . Биты палитр идут после каждого уровня, в редаторе они в виде мусорного экрана. --- Конец цитаты --- А блоки в редакторе тоже сплющатся? В смысле - те, что с левой стороны? --- Цитата ---Врагов не искал, потому как редактирование игры всё равно и без того муторно выглядит. --- Конец цитаты --- Это всё криворукие разрабы. Я никак не могу понять, почему в тех же Читаменах, например, те же уровни и палитра, размещены по-человечески и можно редактировать как угодно без напряга. А тут и уровни почему-то набок перевёрнуты, и палитра через одно место прописана... Капец просто. Я думал, что у них проблема с гейм-дизайном и воображением, а тут... Даже нечего сказать. :neznayu: P. S.: хотя, если бы нашли значения врагов - можно было бы сделать более-менее адекватную и играбельную версию Хищника. ;) |
| spiiin:
lancuster т.е. ты даже просто пройти одну игру не можешь? с сейвами, бесконечными жизнями, энергией и временем? Кто бы говорил о криворукости :lol: |
| lancuster:
--- Цитата: spiiin от 23 Апрель 2016, 01:20:31 ---lancuster т.е. ты даже просто пройти одну игру не можешь? с сейвами, бесконечными жизнями, энергией и временем? Кто бы говорил о криворукости :lol: --- Конец цитаты --- Ты ничего не понял. Одно дело - просто пройти игру, другое - пройти её подробно, с нахождением всех плюшек и вкусняшек. Ты же это хочешь? :cool: |
| spiiin:
Ладно, смотри и учись) Багира, конечно, говорит, что в джунглях нельзя использовать человеческие уловки, но в этих лабиринтах из лиан легко потеряться, поэтому я вооружил Маугли компасом, который ведёт его к ближайшему кристаллу (или что он там собирает), как в сега-версии. Ссылка на скрипт в описании видео. |
| feos:
Дай адреса RAM. |
| spiiin:
ссылка на скрипт в описании ролика же https://gist.github.com/spiiin/14acca27ded1989f86622eaa3ad1b515 первая строчка --- Код: ---local startCrystalActivityAddr = 0x6B4 --- Конец кода --- Отсюда идут флажки для всех объектов уровня. Объект собран когда установлен бит под маской 0x40. После флажков следует 0xFF и номера самих объектов, увеличенные на 1. Координаты кристаллов я из ROM читаю, так как они не меняются и в RAM копируются только при появлении объекта на экране. |
| feos:
Блин тупанул. Короче щас попробую заставить его летать по уровню. |
| lancuster:
Ну, так и помоги ему. ;) А я, как будет время, займусь Хищником. В настройках, кстати, есть неточности, связанные с блоками. Хижина неправильно отображается в редакторе. При том, что в самой игре она выглядит нормально. А если собрать красиво в редакторе - то она будет выглядеть не ахти в игре. |
| feos:
Не выходит. Слишком все связано. |
| Roket:
--- Цитата ---В настройках, кстати, есть неточности, связанные с блоками. Хижина неправильно отображается в редакторе. При том, что в самой игре она выглядит нормально. А если собрать красиво в редакторе - то она будет выглядеть не ахти в игре. --- Конец цитаты --- Что за хижина? Там всё точно, просто блоки не квадратные а прямоугольные. И что не ахти выглядит, блоки разноцветные или блоки с неправильной графикой? Если с неправильной цветовой палитрой, я уже объяснил, что палитра кодируется поверх самого уровня отдельно. Кодируется после каждого уровня. Пролистай в редакторе к примеру первый подуровень, дальше будет мусорная графика - это и есть биты палитр, которые придётся настраивать под хижину и всё что добавил. |
| lancuster:
--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2016, 14:04:26 ---Что за хижина? Там всё точно, просто блоки не квадратные а прямоугольные. И что не ахти выглядит, блоки разноцветные или блоки с неправильной графикой? Если с неправильной цветовой палитрой, я уже объяснил, что палитра кодируется поверх самого уровня отдельно. Кодируется после каждого уровня. Пролистай в редакторе к примеру первый подуровень, дальше будет мусорная графика - это и есть биты палитр, которые придётся настраивать под хижину и всё что добавил. --- Конец цитаты --- Да я уже разобрался. Про тайловую кашу после уровня - тоже в принципе подозревал, что это могут быть настройки палитры. Попробую сегодня ещё поковыряться. ;) P. S.: разрабы, походу, половину из тех блоков вообще не использовали. :) |
| lancuster:
Карты шли ровно вплоть до 3 уровня. Его нашёл, когда включил другие настройки. Но даже там пришлось пролистать аж до конца, чтобы найти искомый уровень. И то он обрывается почти на середине. Его удалось найти через логгер в хексе, начало на 54e0 (вроде бы так). Странно, но там значение тех же твердых блоков такое же, как и в предыдущих настройках - 34, хотя в самом роме они обозначаются как 0E. Добавлено позже: А вот с палитрой напряги. Сам черт ногу сломит, как они её так отмутузили, и под каким теперь углом на неё смотреть нужно. :neznayu: |
| lancuster:
Ради интереса ковырнул пиратский Rocman X. :cool: Там похожая проблема. Блоки хоть и одинарные, и редактируются вполне понятно, но палитра находится отдельно от уровня. :( |
| spiiin:
Набросал редактор трассы для 3го уровня Battletoads, взял подложку-скриншот с vgmaps, поверх неё отрисовал объекты из конфига Ti_, таким способом можно всю трассу переделать, вроде. |
| lancuster:
--- Цитата: spiiin от 25 Апрель 2016, 23:23:09 ---Набросал редактор трассы для 3го уровня Battletoads, взял подложку-скриншот с vgmaps, поверх неё отрисовал объекты из конфига Ti_, таким способом можно всю трассу переделать, вроде. --- Конец цитаты --- А предыдущие два уровня? Как быть с ними? И кстати, скелет уровня добавлен? |
| spiiin:
lancuster Займись чем-нибудь другим лучше. |
| lancuster:
--- Цитата: spiiin от 26 Апрель 2016, 15:43:01 ---lancuster Займись чем-нибудь другим лучше. --- Конец цитаты --- Я и занимаюсь. "Хищника" ковыряю, в общем. :) |
| lancuster:
Roket, с палитрой фигня какая-то выходит. Я добавил пару деревьев на первый уровень и едва нашёл координаты палитры для их верхушек. Всё остальное... Я не знаю, как и описать это. Если бы они программировали палитру так же, как и уровни, то есть - сплошняком - проблем бы не было. А так я даже не знаю, как они так скривожопили, не могу понять, в какой ориентации они это делали и как именно они составили эту палитру. Одну верхушку дерева я нарисовал в одном столбце, другую - через несколько столбцов справа, а не вниз. А если ставить зеленый слева направо - блоки окрашиваются через один, а там, где нужно окрасить, хрен найдешь. :( Ладно, хоть с биг модом так не накосячили. Убрал надоедливый розовый фон на старте, в середине и конце уровня. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |