| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (115/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| DANGER X:
Ok I understand but how to figure out which block to change in order to change the palette of specific blocks? Добавлено позже: wait I understand now there are 3 lines for 12 lines so the palettes affect tiles 2x2....is kinda hard to explain |
| Roket:
--- Цитата ---Ok I understand but how to figure out which block to change in order to change the palette of specific blocks? --- Конец цитаты --- Bits palettes go from left to right, painting the screen in order. Starting from the upper left corner and ending with the lower right corner of the current screen. Can be stained with different values of the bytes. There already have to look at the eyes and determine how to paint a certain area level. ;) Добавлено позже: To paint the same color four blocks of 16*16 with one color palette using a values of 00 - palette 0, 55 - palette 1, AA- palette 2, FF- palette 3. |
| DANGER X:
Even so it will still take months to make a level hack for this game :-\ |
| lancuster:
It's hard work, isn't it, DANGER X? :D |
| DANGER X:
I worked hard on banana prince to find the levels and enemies values and make the configs and images and all that time was wasted, I don't want to happen again... |
| lancuster:
Believe me - nobody it doesn't want. :) |
| DANGER X:
I don't care about the others, I do the hacks for myself. |
| lancuster:
--- Цитата: DANGER X от 02 Январь 2016, 23:30:26 ---I don't care about the others, I do the hacks for myself. --- Конец цитаты --- Me too. ;) |
| Roket:
Добавил для редактирования в Cad Editor игру Young Indiana Jones Chronicles для NES. Добавил все восемь уровней. В архиве прилагается файлик с данными о врагах. |
| lancuster:
Roket, а для Snow Bros можешь сделать настройки? Пожалуйста. :) |
| DANGER X:
Good job Rocket, interesting. |
| lancuster:
Roket, проверил настройки для Индианы Джонса на первом уровне. Вот же какая вещь получается: обратно он идёт нормально, под углом 45 градусов, а вот вперёд... Короче, всё на скрине: |
| Roket:
lancuster, так. Короче блок 2c имитирует склоны под определёнными тайлами. То есть его нужно размещать под ними, чтобы создать склон по которому можно взобраться. Осторожнее с этим блоком, если его поставить на равнину уровня, то Инди будет бесконечно пытаться слезть с него. Обратный склон вправо 3f блок. --- Цитата ---Roket, а для Snow Bros можешь сделать настройки? Пожалуйста. :) --- Конец цитаты --- Ты лучше попробуй сделать хак на Индиану, игра довольно интереснее будет всяких там снов бросов. Тем более там надо разбирать всё равно, так просто не добавишь игру, тем более в кад едитор. С Индианой мне просто повезло, что нашёл фоны, а следом за ними лежал список на врагов. ;) |
| lancuster:
Врагов, как я понял, всё равно через хекс придётся лепить. :( А в Баттлтодс на первом экране как убрать этот чертов склон?.. Он не убирается никак, я уже все тайлы перепробовал - он упорно его огибает, как и враги. Индиану я, возможно, поковыряю как-нибудь, но не сейчас. Сейчас мне дали подработку, не до хаков теперь. Добавлено позже: На Snow Bros только врагов и боссов искать придётся, и пауэр-апы. А уровни почти сразу с начала идут, с позиции 0030 и дальше вниз. Правда, уровни идут не подряд, к сожалению. А в Индиан, как я понимаю, тоже потайловое расположение идёт, как в Баттлтодс? |
| Roket:
--- Цитата ---А в Баттлтодс на первом экране как убрать этот чертов склон?.. Он не убирается никак, я уже все тайлы перепробовал - он упорно его огибает, как и враги. --- Конец цитаты --- Там никак. Потому что там в 3д уровнях с перемещением вправо влево существует понятие как скелет уровня. То есть ещё лежит отдельно расположение всех стен, ям и прочего, что есть в этом уровне. А картинки-блоки просто рисуются поверх всего этого. --- Цитата ---А в Индиан, как я понимаю, тоже потайловое расположение идёт, как в Баттлтодс? --- Конец цитаты --- Не тайлово, а поблочно. Там немного иначе и не по порядку немного. Ну это можно глянуть в конфигах через продвинутый текстовый редактор. Там указан адрес на блоки каждого уровня. В батлтоадс блоки идут горизонтально, а в Индиане вертикально. |
| lancuster:
В Баттлтодс идут не совсем блоки, а тайлы. Их через Name Tables легко можно посмотреть, и расположение можно найти. Кстати, почему скелеты уровней не добавили? Думаете, народ не увидит, что что-то в настройках недоработано? Насчёт Индианы Джонса. Я бы отредактировал, если бы кто помог изменить положение Инди при старте. Меня лично бесит, что он падает сверху, как Мегамен. Нужно, чтобы он стоял на земле на всех уровнях. И ещё вопрос: в документе указано положение врагов - это оффсет либо значения, по которым можно их найти? |
| Roket:
--- Цитата ---В Баттлтодс идут не совсем блоки, а тайлы. Их через Name Tables легко можно посмотреть, и расположение можно найти. Кстати, почему скелеты уровней не добавили? Думаете, народ не увидит, что что-то в настройках недоработано? --- Конец цитаты --- Ну это же очевидно, что сложно добавить такое в редактор. Тем более скелет уровня в батлтоадс находился лишь однажды и то Ломаксом чисто для тестов. --- Цитата ---И ещё вопрос: в документе указано положение врагов - это оффсет либо значения, по которым можно их найти? --- Конец цитаты --- Оффсет один указал на самый первый список, начинающихся с первого уровня, следом за ним список того, что расположено следом по порядку уровней. Потом ещё один оффсет на список других врагов, но начинающихся с того же первого уровня. То есть по сути в уровне идут два списка врагов:1 солдаты, боссы ; 2 ящики с призами, змеи . |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 17 Январь 2016, 16:02:14 ---Ну это же очевидно, что сложно добавить такое в редактор. Тем более скелет уровня в батлтоадс находился лишь однажды и то Ломаксом чисто для тестов. --- Конец цитаты --- Всё давно найдено года 2 назад уже. А разобрать прикручивать 'скелет' к редактору, это другой вопрос. Тем более это не редактор именно БаттлТоадс, а универсальный редактор. И даже если бы был редактор battletoads, на каждом из изометрических уровней, тоже по-разному скелет кодируется. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 17 Январь 2016, 15:34:25 ---В Баттлтодс идут не совсем блоки, а тайлы. Их через Name Tables легко можно посмотреть, и расположение можно найти. --- Конец цитаты --- Блок (или метатайл) это и есть группа в 16 (или 4) тайлов :wall: В name tables хранится то, что в данный момент на экране. Тайлы везде есть, потому что приставка и рисует ими фон. |
| Doomguard45:
А где то есть полноценный редактор бтдд? |
| lancuster:
Только разве что в этом редакторе. И да, если что - есть сайт ромхакинг.нет , там же все утилиты на игры кидаются. Я даже редактор Фантастик Диззи там нашёл. :D Добавлено позже: Тайлы есть везде. Только я их почему-то не нашёл в SBP. Хотел хак сделать, но не вышло, не нашёл блоки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |