| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (67/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
Последние шрихи уровня B. как только подправлю пару мест, то выложу демоверсию. Добавлено позже: Вот хак уровней 0, А и В. Изменены тайлы уровня, фоны, их последовательность и враги. |
| Penguino:
Косяки: 1. Зона один. После входа в дверь. Четыре ящика. Если их разобрать, то недопрыгиваешь до платформы. Ответ "дык не разбирай!" не устраивает. Иногда приятно собрать и разобрать на уровне всё. Особенно при игре в первый раз. 2. Зона три. На экране перед подъемом аналогичные неприятности. 3. Зона три. Не смог собрать один высоко висящий цвЯток. Не принципиально, но всё же. Отзывы: 1. Зона раз получилась хорошо. К графике претензий нет. В нескольких местах враги падающие в яму упираются в стену и висят: это недостаток или так надо? Босс ну уж очень легкий. В хаке изначальном было интереснее 2. В зоне два босс понравился, хотя после взятия шарик замочить его раз плюнуть, да, собственно в оригинале он был вообще тупым. Уровень в некоторых местах прям-таки сложноватый (кенгуру в конце, некоторые места с кнопками и кенгуру.) В одном месте необходимо потратить жизнь (если орел полетит влево шанс ~30%) Не хватает (возможно уже обсуждалось выше): 1. Сюжетные вставки между уровнями (англ/рус на вкус автора) 2. Бонус-уровень 3. Экшна на первом боссе. Можно тупо подбежать и постоянно кидать вверх, при этом увернувшись первый раз. (Как вариант увеличить попаданий до семи. Это реально?) Добавлено позже: при заходе к третьему боссу заполнились сердечки. Заходил одно было - на боссе начал с тремя. Графика третьего уровня понравилась меньше. Иногда непонятно где платформа а где фон. Пару раз падал по невнимательности и погнавшись за двумя цветками после двери. Впрочем, даже так, зона три прошлась легче и быстрее зоны два)) предложение сделать на третьем главаре стену в блоках по границам экрана справа/слева. Чтобы нельзя было попадать два раза за выстрел мячиком)) |
| Roket:
--- Цитата ---Косяки: 1. Зона один. После входа в дверь. Четыре ящика. Если их разобрать, то недопрыгиваешь до платформы. Ответ "дык не разбирай!" не устраивает. Иногда приятно собрать и разобрать на уровне всё. Особенно при игре в первый раз. 2. Зона три. На экране перед подъемом аналогичные неприятности. 3. Зона три. Не смог собрать один высоко висящий цвЯток. Не принципиально, но всё же. --- Конец цитаты --- Ну какое-то разнообразие имеет место быть. Да таких мест мало, где нужно оставить пару ящиков, чтобы продолжать путь дальше. В основном их нужно использовать грамотно. Как никак третья часть же. И она должна быть сложнее или как минимум идти по первой части. Ну сюжет я хотел такой изначально вставить. Что Толстопуз после поражения смылся от бурундуков на корабле. И бурундуки его преследуют по всем уровням вновь. Только в отличие от предыдущей части они это делают непрерывно, так что сюжет пожалуй можно вставить, но только спустя пару пройденных уровней. Это потом. Нужно ещё нарисовать его, пока не представляю это возможным, так как лучше я думаю сделать уровни для этого сюжета, а потом сам сюжет прогнать недолго. --- Цитата ---Графика третьего уровня понравилась меньше. Иногда непонятно где платформа а где фон. Пару раз падал по невнимательности и погнавшись за двумя цветками после двери. Впрочем, даже так, зона три прошлась легче и быстрее зоны два)) --- Конец цитаты --- Да, некоторые цветки нельзя взять, используя только одного игрока и некоторые цветки вообще брать не рекомендуется, так как это гарантированно отнимет жизнь. Ну а фон. Да, я немного его ограничил в хождении, так как для лестничного пролёта нужно было сделать грамотный подход. --- Цитата ---Заходил одно было - на боссе начал с тремя. --- Конец цитаты --- Ты скорее взял жёлудь, что был до босса на крыше. Там есть два пути. Один можно пропустить, но он ведёт сразу к боссу, а один короткий на крышу и к боссу. Жёлуди я всегда ложу перед заходом к боссу, как это было в оригинальной части. Потом уже будет усложняться по мере наращивания уровней и жёлуди будут располагаться дальше захода к боссу. --- Цитата ---В зоне два босс понравился, хотя после взятия шарик замочить его раз плюнуть, да, собственно в оригинале он был вообще тупым. Уровень в некоторых местах прям-таки сложноватый (кенгуру в конце, некоторые места с кнопками и кенгуру.) В одном месте необходимо потратить жизнь (если орел полетит влево шанс ~30%) --- Конец цитаты --- Да, все короткие и безбоссные уровни будут либо сложноватыми либо с такими нибудь загадками. Там разберусь когда буду дальше делать. Их просто больше ничем не усложнить. Так как они были ограниченны в оригинале. Можно конечно использовать дополнительные фоны в редакторе, но они скорее за что-то тоже отвечают. --- Цитата ---предложение сделать на третьем главаре стену в блоках по границам экрана справа/слева. Чтобы нельзя было попадать два раза за выстрел мячиком)) --- Конец цитаты --- Да эт можно, потом сделаю. --- Цитата ---Экшна на первом боссе. Можно тупо подбежать и постоянно кидать вверх, при этом увернувшись первый раз. (Как вариант увеличить попаданий до семи. Это реально?) --- Конец цитаты --- Эт тоже можно сделать. --- Цитата --- В нескольких местах враги падающие в яму упираются в стену и висят: это недостаток или так надо? --- Конец цитаты --- И то и другое. Спасибо за советы, будем обновляться. |
| Roket:
--- Цитата ---Ну а сюжет - жесть! :lol: Бурундуки решили отомстить Ломаксу, за то, что тот пытался сделать на них говнохак! :lol: :lol: :lol: Не в обиду Ломаксу, но сюжет гениален!!! Мировые сценаристы нервно курят в сторонке! :lol: Ну, с новым сюжетом, тогда и вставочки сюжетные хотелось бы)) Тут и текст менять надо. Рокет, ты готов к этому? :) --- Конец цитаты --- По поводу хака с Ломаксом. Уже есть небольшая идея продвинуть сюжет. Вот пока что наваял. Правда ром неудачный русский взял, авторы видать когда переводили ром, решили всё сократить, я только не пойму на кого лешего o_0. Нет ни мягкого знака, ни э, это мусор а не перевод, но это уже на совести шедевра пускай будет. |
| Lomax:
Необходимо найти страх и вернуть законному владельцу. Страх украл Супер-мега-Рокет 2.0-Крайст-3000 |
| Roket:
Lomax, ну что ты сразу обижаешься. Сюжет про тебя продвину как надо. Так что по поводу своего имиджа не беспокойся. И в том новомодном хаке, что я сейчас клепаю тебя не будет, это будет уже другой хак. --- Цитата ---Необходимо найти страх и вернуть законному владельцу. Страх украл Супер-мега-Рокет 2.0-Крайст-3000 --- Конец цитаты --- Нет, там сюжет в другую сторону развивается. Бурундуки обижены на тебя, ну а ты дабы не обидеть себя любимого пытаешься всячески им помешать: ломаешь графику, меняешь поведение противников, всё, лишь бы настырные бурундуки тебя не поймали. Кто они такие, кем они себя возомнили? :lol: Добавлено позже: Ты лучше давай исправляй прошлый ром. Хотя бы дерево. А уж потом, коли я знаю где адреса текста, тогда подумаем над сюжетом, чего так не хватало в том хаке. |
| Lomax:
Да дерево исправить 2 секунды, только зачем?) Это хорошая преграда для тех, кто хочет поиграть в хак заранее)) Мне кажется, до конца хака надо оставить его непроходимым)))) |
| Roket:
Это плохая преграда с учётом того, что этот уровень можно пропустить. <_< Он просто ухудшает восприятие всего происходящего. Вот ты спрашиваешь почему я взбесился по поводу этого хака, потому что он не должен быть таким э... мятым. Ему что-то мешает быть хорошим и ты это знаешь но не спешить исправлять. Он наравне должен быть хотя бы с играми Кэпком, а он напоминает бетаверсию игр, которую выпустили в надежде получить рейтинги. Вариант лучше делать пока в тайне от всего. Вот я сделал три уровня, потому что пока считаю их лучшими. А дальше уже можно показывать работу лучше, чем уже сделанную. Добавлено позже: Ещё пару скринов хака про Ломакса. В тексте кстати можно уместить больше слов, только надо подумать каких. Lomax давай доделывай заказы и хак за чип и дейл берись. Попробуем сюжет достойный прогнать. Говори что писать только если он будет на английском или русском всё-таки? |
| Lomax:
Да не, с таким сюжетом ты сам лучше делай, если тебя он сильно веселит) |
| Roket:
--- Цитата ---Да не, с таким сюжетом ты сам лучше делай, если тебя он сильно веселит) --- Конец цитаты --- Ты туда не смотри. Я по этому только учусь составлять. Я говорю про прошлый хак. |
| Lomax:
Ну и зачем тогда 2 одновременно делать? Доделай свой, а там посмотрим) |
| Roket:
--- Цитата ---Ну и зачем тогда 2 одновременно делать? Доделай свой, а там посмотрим) --- Конец цитаты --- У меня отдельный теперь. Какая теперь разница когда я его завершу. Надо кончить начатый. А ну-ка соберись, почему только я о нём думаю. :cool: |
| Lomax:
Да не вопрос) тогда продолжим с того места, где закончили. Завтра попробую составить мрачный левел |
| Yoti:
--- Цитата: Lomax от 20 Июль 2012, 17:29:57 ---тогда продолжим с того места, где закончили --- Конец цитаты --- Ломаксиада наконец закончилась, открываем шампанское! |
| 2nd Channel:
Ага. Наконец-то. Молодцы, ребята. Я очень рад, что всё более-менее нормализовалось. Будем ждать качественной игры. |
| Kinbeas:
Они помирились, чтобы в процессе ещё побольше компромата собрать друг на друга. А то прошлый закончился. :lol: |
| pedro:
На assemblergames был выложен новый прототип Chip N Dale Recue Rangers может будет интересно http://www.datafilehost.com/download-a92e9683.html |
| Lomax:
Спасибо, только что прошел) Изменения есть, но минимальные. В меню подписаны звездочки и жизни, тяжесть теперь не влияет на передвижение и во второй половине игры почти в каждом уровне небольшие изменения: то враг не там стоит, то их больше чем было, то уровень немного не такой, то вообще кусок уровня вырезан. Прикольно, в принципе) |
| Roket:
pedro, и в чём прикол. Ты удивлён, что мы тут хачим с прототипа. Изменений ноль. :? --- Цитата ---Спасибо, только что прошел) Изменения есть, но минимальные. В меню подписаны звездочки и жизни, тяжесть теперь не влияет на передвижение --- Конец цитаты --- Не выдумывай. Это опять очередная провокация за простой. <_< |
| a7161:
Можно еще сделать самоубийство, если в меню селекта нажать А+Б :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |