Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Syndicate
BullDozeRrrr:
А я вот на индонезии помню застрял.
Оставалась она и вся Австралия :)
roman_pro:
Нашёл тут у себя на винте заготовку неопубликованного поста об этой игрушке, "воду" оставлю под спойлером
Давным давно, будучи ещё школьником, довелось поиграть в одну замечательную игрушку на Сеге - Syndicate. Цель игры - завоевание мира будущего. Управлять придётся отрядом от 1 до 4 киборгов (киберпанк во всей красе), можно играть вдвоём (прелестнейшая возможность!) тогда у каждого игрока будет по 1-2 киборга под контролем. Можно разрабатывать более совершенное оружие и имплантанты для усиления бойцов. Несмотря на все прелести у игры есть и недостаток - однообразие заданий - убить, завербовать, выкрасть оружие/предмет, вообщем-то и весь перечень возможных миссий (хотя забегая вперёд скажу что у разработчиков видимо были планы разнообразить игру, но об этом чуть позже). В игре 50 территорий + есть система паролей, что очень удобно для таких длинных игр. В школьные годы заигрывался ночами, т.к. картридж был не мой, менялся на ограниченный срок. Впоследствии, всё-таки купил себе и, конечно же, прошёл. Со временем начал переигрывать и искать различные "секретные" возможности. Например вражеских агентов можно вербовать. Для этого нужно использовать persuadetron (как я её называл "расчёска") и "причесать" сначала несколько людей, затем несколько "поганок" (т.е. роботов-дроидов, которые как я понял выполняют функцию полиции в городах будущего), потом можно "причёсывать" агентов. Особенно выгодна в этом отношении Сибирь - агентов там много и они не совсем "голые", т.е. можно сэкономить на имплантантах (пока не изобретены v3), правда придётся немного попотеть, т.к. вооружены они там пулемётами mini gun. Так же открыл некоторые тонкости финансовых махинаций - после завоевания территория платит ежесуточно (имеются в виду игровые сутки) дань, размер которой можно менять на карте (по умолчанию 30%). Если поднять налоги, то со временем население становится недовольным и в конце-концов поднимает бунт. До подавления бунта соответствующая территория платить совсем перестаёт. Для подавления восстания надо повторно сходить на эту территорию и выполнить задание. Разумеется, это открывает простор для махинаций, т.к. можно заново вербовать агентов в Cибири или вынести несколько дорогих пушек с Камчатки снова и снова, просто повышая налоги нужных территорий (где задание несложное, но есть дорогие пушки). Для того чтобы дорогие пушки можно было продать их, разумеется, необходимо сначала изобрести. Иначе в первый раз пушку просто отберёт исследовательская лаборатория и данный вид оружия будет на 25% изобретённым (т.к. есть опытный образец). Все остальные принесённые образцы будут бесследно пропадать, пока наконец не закончится изобретение. Зато потом можно будет торговать дорогими стволами типа Laser (35000), Gauss gun (50000), Time bomb (25000). Большинство стволов в игре покупаются и продаются за одинаковые деньги, вне зависимости от полноты боезапаса, кроме того автоматически перезаряжаются с каждой новой миссией. Однако, есть исключения - это Laser и Gauss gun, которые "пустыми" стоят копейки и сами не перезаряжаются (надо продать за копейки и купить задорого чтобы перезарядить), так что есть смысл не устраивать пальбу из дорогих пушек без крайней необходимости, тем более что боезапас у них очень мал 5 зарядов у Laser и 3 у Gauss gun. Бомба практически бесполезная штука, фактически источник лёгких денег, главное вовремя подобрать, иначе, если взорвётся, а бойцы без хороших имплантов, то будет каюк. "Легкая" бомба подбирается на самой 1й территории - проходится голышом с одним пистолетом. Так что имеет смысл изобрести бомбу побыстрее и почаще заглядывать на самую 1ю миссию за халявными 25000 денег, благо дел на 2 минуты, а профит в 25000 на начальном этапе достаточно солидный. В дальнейшем неплохо навариваемся в Сибири и на Камчатке.
Надо сказать что разработчики явно планировали реализовать больше возможностей, чем в итоге имеем, т.к. в игре есть скрытые предметы. Для доступа к ним можно воспользоваться патч-кодами:
FFB2DA:0960 hidden: scanner
FFB2E0:0960 hidden: access card
FFB2E2:0960 hidden: access card1
FFB2E4:0960 hidden: access card2
FFB2E6:0960 hidden: auto mapper
FFB2EA:0960 hidden:shield1. (glitch)
FFB2EC:0960 hidden: ??? (glitch)
FFB2EE:0960 hidden: persuadetron (glitch)
Предположительно планировалось улучшение радара (scanner), 3 вида ключей (access card) и некий auto mapper (скорее всего специальный прицел). Выглядят скрытые предметы (кроме scanner у которого уникальная модель) как уже существующий energy shield. (см. приложенные скриншоты)
Система паролей в игре достаточно своеобразная, т.к. может генерировать сжатую версию пароля. Разбираться с кодом сжатия было честно говоря влом (да и asm читаю "со словарём"), потому генератор работает только с несжатыми паролями. Побитовая структура что и как хранится в пароле расписана тут.
Smoke:
Вот это круто. Прям хоть садиться, разбираться и хак делать :)
Fellor:
--- Цитата: Septor от 17 Март 2012, 20:53:03 ---Кстати неплохо копит бабло - ставлю игру на ночь и коплю. А еще с ускоренным ФПС хД
--- Конец цитаты ---
На Сеге все было куда проще. Там мятежи в пароли-сейвы вообще не прописывались. В результате все жили с 100% налогами и морем денег.
SporeS:
На мой скромный взгляд на SMD и SNES это не игра а шедевр.
Тем кому интересно новых агентов можно завербовать только в Иране.
Doctor Venkman:
--- Цитата: SporeS ---На мой скромный взгляд на SMD и SNES это не игра а шедевр.
--- Конец цитаты ---
А на PC? :'(
SporeS:
--- Цитата: Doctor Venkman от 29 Март 2012, 13:06:42 ---А на PC? :'(
--- Конец цитаты ---
На ПК получился обычный шутер. :) мне бы лично хотелось видеть то же самое что и на сеге только в 3D :D
Smoke:
Венкман имел в виду тот самы старый синдикат девяностых годов, вышедший на pc
SporeS:
--- Цитата: Smoke от 30 Март 2012, 12:52:34 ---Венкман имел в виду тот самы старый синдикат девяностых годов, вышедший на pc
--- Конец цитаты ---
собственно игра 1993 года произвела положительное впечатление.
p_star:
А мне Syndicate Wars больше понравился.
SporeS:
--- Цитата: p_star от 31 Март 2012, 08:27:15 ---А мне Syndicate Wars больше понравился.
--- Конец цитаты ---
Совсем забыл что он еще на PS 1 выходил :D
Player00:
--- Цитата: SporeS ---Совсем забыл что он еще на PS 1 выходил
--- Конец цитаты ---
Это ВТОРАЯ часть игры!
только что начал тему о ней!
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60562.msg833426.html#new
Jinko:
--- Цитата: Player00 от 17 Март 2012, 19:53:44 ---Далекое будущее, как всегда киборги в каждом доме, корпорации кормят мировую экономику, а аналог интернета контроллирует многие процессы.
Ваш синдикат распространяет сферу влияния по всему миру. Кстати карта Мира мало напоминает то, что вы привыкли видеть в учебниках географии
Россия, Бразилия, США - раздроблены на несколько стран, названных в честь географических территорий - Калифорния, Урал, Сибирь итд.
Европа объяединяется в более крупные страны - Скандинавия, Западная Европа итд
Страны третьего мира, наоборот расширили свое влияния, поработив своих ослабших соседей по карте.
Именно эти страны и являются вашими миссиями. Всего их около 30-40. Их суть я объясню чуть позже.
--- Конец цитаты ---
Если я правильно понимаю ситуацию - то это не страны. Как и полагается в киберпанках страны изжили себя и были ликвидированы, а миром рулят корпорации, и то на что поделена карта это зоны их влияния. Стран больше нет.
--- Цитата: Player00 от 17 Март 2012, 20:53:03 ---Кстати неплохо копит бабло - ставлю игру на ночь и коплю. А еще с ускоренным ФПС хД
--- Конец цитаты ---
А я свои миллионы поднял на торговле оружием :cool:
Ставил налог побольше чтоб бунтовали почаще на локациях где у врагов имеется пушки гаусса и лазеры и регулярно ходил туда.
--- Цитата: MetalliC от 17 Март 2012, 23:31:00 ---очередной неудавшийся "хачу быть DeusEx:HR"
--- Конец цитаты ---
Все эти Деус ексы и Киберпанк сколько-то там, по сравнению с любым Синдикатом - мусор
--- Цитата: SporeS от 29 Март 2012, 13:01:10 ---Тем кому интересно новых агентов можно завербовать только в Иране.
--- Конец цитаты ---
Вон оно чё...То-то ж у меня не получалось никого отперсуадить...
--- Цитата: p_star от 31 Март 2012, 08:27:15 ---А мне Syndicate Wars больше понравился.
--- Конец цитаты ---
Там эту тему с убеждением через толпу красиво забрифинговали у Церкви - что-то пафосное типа "пусть он услышит наше хоровое пение" или как-то так... :cool:
--- Цитата: Toy-Boy от 18 Март 2012, 04:45:57 ---PS. Есть в игре такая миссия на подводной базе, которая находится в атлантическом океане. Сама по себе миссия не самая сложная (но и не из лёгких), но её футуристичные коридоры довольно длинные, запутанные и местами даже мрачные. Вообще сама локация несколько отлична от других и потому советую всем тем, кто проходит игру по первому разу, оставить её на финал. Так сказать, для полноты ощущений.
--- Конец цитаты ---
Как-то не впечатлила. Есть две просто ублюдочные миссии - в одной справа укрепления с кучей агентов посередь которых нужно найти и вывести человека. Вот только через 30 сек после начала миссии там начинается адский замес и его с огромной вероятностью пристрелят вне зависимости от действий игрока. И миссия в обычном городе где сперва нужно убить человек 10, а потом одного сперсуадить. И вот идешь-идешь всё хорошо и вдруг сообщение - "вы просрали". И хз почему. И так много раз подряд.
--- Цитата: SporeS от 30 Март 2012, 05:05:27 ---На ПК получился обычный шутер.
--- Конец цитаты ---
Весьма неплох - во-первых набит отсылками к всем ранним частям по самое не могу, можно ностальгировать. Во-вторых есть крутая система убиваний вплотную - это как ковёр, задает стиль всей игре, даёт прочувствовать что я прототипный киборг Еврокорпа, а враги - обычные слабые человечки :cool:
Ogr:
Jinko, очивка "заслуженный никропостер эмуленда" получена. :lol:
Jinko:
Ogr,
Навигация
Перейти к полной версии