| Игры > Общий |
| Pitfall the Mayan Adventure |
| << < (2/2) |
| Photon9:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---так на SMD и Sega CD вроже бы тоже анимаированные --- Конец цитаты --- Но там графа попроще вот и скорость больше Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Ещё раздражает что если на полной скорости врезатся в стенку то герой ударется об неё головой и упадёт - к чему такой мультяшный реализм? --- Конец цитаты --- Ты лучше посмотри Lost Expedition вот уж где мультяшность что на ПК что на ГБА Добавлено позже: Хм, нащёт ПК версии был неправ смотрится отлично, под семёркой пошла без проблем, только при запуске матерится на 256цветов но запускается, минус в том что при попытке включить звук виснет, вопрос только в том проблема ли рипа или несовместимость В общем если найду фулл отпишусь. К стати в ПК версии есть файл справки с весь ма подробно разжёваной игрой, и даже дневником папы :) , правда для открытия под 7 надо обновление соответствующее поставить. |
| Про Игрок:
А что за глюк в 32х версии? На уровне "Гонка на телеге", когда появляется первый дух, картинка резко зависает, а игровой процесс идёт, причём даже если персонаж погибает. Это называется решил полностью пройти 32х версию... |
| Photon9:
Про Игрок, другой эмуль пробовал? |
| Lucas [32]:
--- Цитата ---запускается, минус в том что при попытке включить звук виснет, вопрос только в том проблема ли рипа или несовместимость --- Конец цитаты --- Несовместимость. У меня есть полный образ этой игры, там тоже проблема с звуковыми эффектами. |
| Photon9:
Lucas [32], ясно, значит нужно мучать виртуальную машину. |
| ALEX_230_VOLT:
Теперь касательно управления по умолчанию: разработчики умудрились "талантливо" изгадить его и на smd/sega cd/32x и на SNES. На Sega-вских платформах мы имеем такое: А - метательное оружие В - прыжок С - ближний бой Спрашивается: к чему такая оригинальность и почему они не сделали классическое для SMD управление что А - вспомогательное оружие, В - основное, С - прыжок (примеры: demolition man, earthworm jim, streets of rage итд)? Это типа закос под четырёхкнопочный джой как на SNES и PSX? Однако по таким правилам на А должена быть назначена самая часто нажимаемая кнопка, т.е. в данном случае это ближний бой, однако они же поставили на эту кнопку вспомогательное оружие! Где логика?! What were they thinking?! Ну смену оружия на "старт" ещё простить можно, т.к. действительно больше некуда было засунуть (можно правда было на вверх/вниз + старт, но это ещё хуже будет) Однако на SNES, где джойстик четырёх кнопочный ситуация ничуть не лучше. Мало того что мы там тоже имеем присловутую перемену местами основного и вспомогательного оружия, так ещё + этому совсем запутали смену оружия. Обычно для SNES Y - смена оружия (опять таки Earthworm Jim 2 - тому пример), однако тут эта кнопка дейсвует как горячая клавиша броска бумеранга. Я подумал "на ладно, раз не Y то 100% на шифтах чтобы можно было удобно переключать оружие" и что же? На R стоит быстрый бросок хлопушки, а L не работает ВООБЩЕ. Я уже слегка офигев с вот такими глазами 0_0 думаю "неужели тоже на старт?", а оказалось что на select! Да-да! Имея столько свободных кнопок они выбрали именно SELECT! (что то мне вспоминается обзор Нёрда игры Batman Forever на SNES - видать он меня вдохновил на эти строки :D) Единственное спасение от этого то - что разработчики сделали возможным смену управления. Однако смена оружия всеравно будет на старте и селекте. кстати, ещё отличие SMD/32x/Sega CD от SNES - пишится сколько % у босса |
| Stan Marsh:
На Сеге и SNES немного (чуть-чуть) отличается графикой (на SNES красивее), а так одно и то же. На GBA не играл к сожалению, но поиграю =))) |
| Photon9:
Хм, по ходу версия для 32х с багом и виснет на уровне с тележками (проверял на Fusion), не будь этого даная версия была бы одной из лучших, в версии для Megadrive в отличии от PC, CD и 32х помимо плохой графы (Ягуар и ГБА не проверял) меньше уровней (на 4 вроде). Касательно озвучки в CD как сказать одни треки неплохие, но другие вообще никак, хотя в SNES мне озвучка вообще не понравилась, в особенности звуковые эффекты. З.Ы. Фоны к стати в SNES не анимированы только в первом уровне. З.З.Ы. Несколько напрягает пауза перед босами в CD версии. |
| ALEX_230_VOLT:
врядли тут виноваты разработчики игры, скорее всего игра просто криво эмулируется ;) кстаPhoton9, ты на какой версии Фьюжена проверял? Может на последней, которая совсем недавно вышла (3.64) нормально будет? |
| Photon9:
Пробовал 3.63 и 3.64 на до бы генс но лень :) Добавлено позже: В общем потестил на Gens32_Surreal_v1_86_Recall идёт как родная, но есть другой косячок, незначительный но иногда напрягает, враги где то на расстоянии 5 см от края экрана невидимы. |
| anton1408:
ALEX_230_VOLT, я по поводу версии игры pitfall на ягуар!!у тебя были баги в игре??? |
| ALEX_230_VOLT:
я не играл в эту версию |
| Witch:
Удалось вырезать спрайты из 32X версии игры, и анимировать, поэтому решил поделиться анимашками на примере бездействия протагониста. Возможно визуальная картинка поможет выявить разницу между выпусками игры на разные платформы. ^_^ |
| paul_met:
Какая-то эволюция прямь. Я думал на СНЕС такой же по размерам спрайт, как и на мегадрайве. |
| Witch:
paul_met Рад видеть, что информация такого рода находит отзывы среди пользователей. :) Для риппинга спрайтов 32x версии пришлось разместить персонажа на дереве, где фоном стала вода. Sega 32X - 32x59 Sega genesis/mega drive/CD - 33x59 SNES - 30x58 В игре ещё хватает любопытных спрайтов - медитация, подбрасывание камешка у стены, показуха с пращёй. :wow: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |