Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
puNES
<< < (2/11) > >>
evgs:
Кому интересно послушать перепутанную скважность у Square-каналов, вот последний 0.69 WIP

Оказывается, такая "багофича" была во многих денди. Подробнее про это дело:
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?p=16370#p16370 - и далее, до конца
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=8286
ShadowFlash:
Смешно но факт - puNES 0.68 не запускает Zanac (U)
s1nka:
ShadowFlash, смешно, но факт, на 0.68 играл по минуте в:
Zanac (U) [!].nes
Zanac (U) [o1].nes
Zanac (U) [o2].nes
Zanac (U) [o3].nes
Zanac (U) [t1].nes
Zanac (U) [T+Bra1.0_ROMHackBR].nes
Zanac (U) [T+Chi].nes
Zanac (U) [T+Chi][o1].nes

з.ы. debian
evgs:
Аналогично проверил Zanac (USA).nes, CRC32=2165C0C2, из набора No-Intro.
punes64_068_win, punes32_068_linux. Все работает как надо.
ShadowFlash:
Еще забавнее - ром какой-то странный у меня - не плохой дамп, ибо играл тыщу раз на mednafen и на PSP/GBA, но вот puNES его не запускает, качнул другой и завелся.
B0nus:
обновился до стабильной версии 0.69
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928

список изменений:

MMC3A and MMC3C are now full implemented.
Fixed a bug in MMC3 code and now the status bar in Mickey's Safari in Letterland is displayed correctly.
Added an option in the Audio Settings that enables the sound output of a early Famicom-clone consoles (swaps the duty cycles 25% and 50%).
Fixed a bug introduced in a previous version that did not allow the start of the "Batman - Return of the Joker".
Added support for Windows 8.
Added CLI option "--portable" for run puNES in portable mode (is no longer necessary to rename the executable even if it is still possible to do so for backwards compatibility).
Fixed the display of the parameters of the command line in the Windows version.

прямые ссылки на скачивание:

х32 http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win32.zip
х64 http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win64.zip
s1nka:
Круто.
* s1nka пошел обновляться.
evgs:
Было дело, автор даже писал D3D-версию без SDL. Забросил, или нет - пока не знаю.
Бета_1333 сохранилась, под виндой D3D работает намного быстрее, чем openGL (на моей машине).
shikoist:
Звук потрескивает на 64-битной семёрке... Или так и должно быть? Пробовал TMNT3 (U), на VirtuaNES 0.97 потрескивания нет, а тут есть.
B0nus:
0.70 версия

http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win32.zip
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win64.zip

список изменений:

Fixed some memory leaks (thanks to Valgrind).
A restriction in the code of mapper UnROM prevented the start of the "Battle Kids 2 - Mountain of Torment". Fixed.
*** Windows Version ***
In this version I've rewritten from scratch the Audio stack. I abandoned the use of SDL replaced with the XAudio2 (DirectX). With this I hope I have permanently removed the audio lag problem experienced by many.
Improved handling of reading from gamepads, now the sensitivity and accuracy are significantly better. Increased compatibility with many gamepad (thanks OldGhost).
Fixed a bug which allowed the start of the screensaver during the game session.
s1nka:
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.32bit.tar.gz
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.64bit.tar.gz
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win32.zip
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win64.zip

0.71 (Bugfix release)
In linux version the menu bar is not displayed correctly. Fixed.
evgs:
Вести с полей:

Работы над Direct3D-версией активно ведутся.
Сегодня автор устранил проблему с утечкой памяти, частые вылеты прекратились.
Последняя бета под винду уже довольно стабильна и больше не нуждается в библиотеке SDL.

Надеюсь, что версия 0.80 наконец-то будет поддерживать D3D.
evgs:
Дождались 0.80

--- Цитата ---Changelog:
0.80
Completed porting to DirectX. Both versions are now available for windows (SDL and D3D). I tried to share as much code as possible in order to make maintenance easier and this has led me to heavy internal changes so if someone finds some roms that worked with the previous version, can contact me. In addition, this revision work has brought to light many existing bugs that have been fixed (maybe replaced by others) for all versions (Linux and Windows). I stopped to make a list of all fixes some time ago so I can only advise you to download it, you will find it more stable and more efficient. A big thank you to all those who gave me a hand in the beta testing phase (Eugene.s, Kirkor, OldGhost, kaz321123, sedusg, Darkness Knight, mangamuscle and the other guys).
--- Конец цитаты ---

Linux:
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.32bit.tar.gz
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.64bit.tar.gz

Windows (OpenGL with SDL)
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win32.sdl.zip
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win64.sdl.zip

Windows (Direct3D 9)
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win32.d3d9.zip
http://dl.dropbox.com/u/21595068/punes.win64.d3d9.zip
s1nka:
Интересно какой плюс у D3D версии перед OGL.
evgs:
1. Многие видеокарты даже с последними драйверами имеют крайне низкую производительность OGL под Windows.
У меня как раз подобный случай. На встроенной графике Intel эмулятор жутко тормозит в режиме OGL как на Win7, так и на XP.
В линуксе же такой проблемы не наблюдается. На форуме nesdev жаловались на похожие проблемы со старыми Radeon'ами.

2. D3D-версия "самодостаточна" и не требует библиотеку SDL -> полный переход на родной виндовый API
evgs:
0.81
- добавлено соотношение сторон экрана 4:3 (ТВ-пропорция);
- добавлена возможность включать билинейную интерполяцию картинки при любом фильтре;
- по-умолчанию задержка турбо кнопок выставлена в 1;
- исправлена утечка памяти в D3D9 версии.

evgs:
в 0.83 реализована опция Double-Size Rendering аналогичная VirtuaNES.
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?p=22381#p22381

Включается она так: Settings -> Video -> Pixel Aspect Ratio -> HLSL soft stretch.
интерполяцию (0) лучше отключить, иначе будет мыло и никакой разницы мы не увидим.

Очень классная вещь кстати  :) Баланс между "мылом" интерполяции и "резкостью" сырой картинки идеален.

shikoist:
А можете простыми словами или аналогиями пояснить, чем важна тактово-точная эмуляция?
s1nka:
kingserg, Точнее эмулятор, больше сходства с реальной консолью. Очевидно же.
Knjazvetal:
как сделать фулскрин 4:3?  :-\ когда нажимаю альт+энтер получается широкоформат.  :neznayu:

Добавлено позже:
первые впечатления: очень порадовало то что в фулскрине не сворачивается  эмуль, когда кликаешь по второму монитору (допустим если добавлять в OBS для стрима) И стрелочка мышки свободно юзается по мониторам когда эмуль фулскрин. на нестопии и Fceux такого нету. минус в том что мало слотов для сохранения. в том же Fceux у меня множество сохранений на разные игры,разные эпизоды для тренировки спидранов. а тут всего 6 слотов и не как подписать свои сохранения. хорошо бы сделать чтоб была отдельная папка для сохранений как в Fceux. проблему с фулскрином решил: нужно убрать галочку в настройках видео напротив  Stretch in fullscreen.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии