| Игры > Общий |
| Самые ненавистные типы игровых уровней. |
| << < (2/3) > >> |
| WormSkull:
Подводные не люблю, ежели дыхание ограничено. И так под водой всё неудобно по сравнению с сушей, так ещё и торопиться надо :-\ |
| Piratt:
А мне вот уровни под водой в некоторых играх нравятся, например в игре Donkey Kong Country. |
| aptyp:
--- Цитата: GalaxyBot ---ненавижу уровни под водой --- Конец цитаты --- --- Цитата: Tron2 ---ледяные уровни --- Конец цитаты --- Tomb Raider 2 Golden Mask [PC] первый уровень в ледовитом океане типа. неплохой. в Splinter Cell Double Agent тоже первый уровень в ледовитом или где-то, и ещё несколько, сама игра уг, но ледовые уровни выглядят хорошо. --- Цитата: Piratt ---Лабиринтные уровни не люблю, особенно когда игра не основана на лабиринтах, и во всей игре один такой уровень. --- Конец цитаты --- Max Payne [PC] все знают этот уровень. неплохой. но психологически напрягает бегать. благо можно буквально в два-три прыжка пройти этот момент. --- Цитата: ((Killer)) ---Уровни с поднимающейся вверх лавой --- Конец цитаты --- --- Цитата: Combiner ---уровни с автоскролингом --- Конец цитаты --- --- Цитата: Demon ---уровни, где надо ехать на какой-нибудь вагонетке, тележке и т.п. и выбирать правильный путь --- Конец цитаты --- всё это почти тот же самый отстойный авто-скролинг |
| Tron2:
aptyp, сами ледяные уровни я люблю, а про трехмерные игры я вобще не говорил, имелись в виду платформеры на нес. |
| aptyp:
--- Цитата: Tron2 ---платформеры на нес --- Конец цитаты --- глупость может в Duck Tales снежный и Bucky o hare ледовый уровни неплохие по мне. |
| Tron2:
в дак талес он не скользит. а я не люблю уровни где персонаж слишком сильно скользит. йо ноид например. |
| Vegas:
Эскорт уровни очень мутят. Особенно, если тупорылый ВИП еще и лезет помогать. |
| Unit2k:
В шутанах больше всего ненавижу подводные уровни. Особо в старых, где и так часто не ясно куда идти, а если ещё и под водой. Помню Томб Райдер не любил в первую очередь из-за того, что там частенько приходилось нырять и тягать рычаги под водой. Ужасно просто. Ну и бесят игровые ситуации когда оказываешься в каком-нибудь лабиринте с кучей порталов или ходов и нужно их все перебирать пока не найдешь верную последовательность. Каждый не вернвый выбор переносит на начало как правило. Примеры заколдованный лес в зельде на н64 или момент где нужно прыгать по порталам в хл1 (как раз ща в коопе её прохожу вот и вспомнилось - очень парились). |
| Cinder:
Ненавижу огромные зоны, по которым бродишь в поисках того-не-знаю-чего, а мини-карты нет (например, в Super Mario 64). |
| Rockman Z:
--- Цитата: Unit2k от 14 Март 2012, 03:10:10 --- Ну и бесят игровые ситуации когда оказываешься в каком-нибудь лабиринте с кучей порталов или ходов --- Конец цитаты --- сразу вспоминается первый Vietcong |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: marsel84 от 13 Март 2012, 18:35:44 ---Всегда бесили уровни с большим количеством дверей, когда это ничем не оправдывалось - просто трата времени. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Piratt от 13 Март 2012, 19:42:33 ---Лабиринтные уровни не люблю, особенно когда игра не основана на лабиринтах, и во всей игре один такой уровень. --- Конец цитаты --- Ага, это самый отстой во всех играх. А если стены лабиринта еще в разных местах одинаково выглядят, то это может затянутся на часы. Такие интересные лабиринты были например в Zak Mackraken. Там никаких изменений что в одной комнате, что в другой. Вот и ходишь туда сюда. Пока случайно не найдешь то что искал. |
| Player00:
--- Цитата: Silver_Shadow ---А если стены лабиринта еще в разных местах одинаково выглядят, то это может затянутся на часы. --- Конец цитаты --- Вспоминаю Шиноби первого |
| CLAWS:
Уровни на прикрытие чего или кого-либо. Уровни с выверенным до секунды таймером, на который не влияет выбор сложности. Комбинации этих уровней. Кто играл в первую G-Police или Iron Soldier 3, тот поймёт. Когда защитить нужно сразу несколько целей, при этом они находятся в разных местах да ещё и лезут на рожон, а времени отведено столько, что миссию уже невозможно выполнить замешкайся ты хоть на секунду, то все плюсы игры перечёркиваются разом. Из визуальных аспектов не нравятся уровни, где отсутствует освещение и уровни с неоправданно сложной активацией дверей в определённой последовательности как, например, вентиляционный этап SNES-овского Росомахи или гостевой центр в третьем уровне дендиевского Юрского Парка, которая в первую очередь обусловленна именно однообразностью декораций. P.S. Ах да! В дружную компанию вышеперечисленных ещё можно добавить уровни на выживание или где приходится управлять сразу несколькими персонажами, которые разработчики неожиданно вставляют туда, где этого ну никак не ждёшь. Яркий пример - концовка соневской версии Ксены или тот же Unepic. Пусть всё это и проходится со второго раза без особых эксцесов, но когда тебя заставляют играть в RTS вместо бродилки не спросив твоего на это разрешения и никак не обозначив, что такие элементы в игре присутствуют, да ещё и в обязательном порядке, вместо каких-нибудь мини игр или бонус-режимов, то это не есть хорошо. |
| Robotonik:
Обычно не люблю подводные уровни в бродилках. Особенно, если там кислород заканчивается. |
| Suborg:
Не люблю уровни с видом сверху. Главным образом в аркадных шутерах с разными типами уровней. Особенный обломидзе был на втором и шестом уровнях Super C: прыгать-то нельзя! |
| Xenosag:
уровни с водой, но не все, а те где ограничена видимость. Очень не люблю тыкаться наобум, ну и в целом недолюбливаю уровни с плохой видимостью, будь то из-за технических ограничений, или туман, ночь. |
| Sapog:
Не люблю уровни где идёшь, идёшь, а потом ХДЫЖЪ: "ВЫ ВСТРЕТИЛИ ВРАГА, ПЕРЕХОД В ТАКТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ". Первый член команды наносит смертельный удар по несчастной мухе, идёт долгий расчёт того сколько экспы, золота и других, совершенно диких вещёй которые дала мне эта муха, идёт долгий переход на экран карты и игра продолжается. [gen]Shining in darkness, [snes] 7 saga, финалки всякие, [nes]зельда вторая - самое яркое что вспомню. Понятно, что по другому качаться не получится, но нельзя же так. Вот в [wii]Muramasa: Demon Blade всё замечательно с этим...но я думаю сравнение не очень честное. |
| Asha:
--- Цитата: Sapog от 01 Апрель 2012, 18:43:57 ---Не люблю уровни где идёшь, идёшь, а потом ХДЫЖЪ: "ВЫ ВСТРЕТИЛИ ВРАГА, ПЕРЕХОД В ТАКТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ". Первый член команды наносит смертельный удар по несчастной мухе, идёт долгий расчёт того сколько экспы, золота и других, совершенно диких вещёй которые дала мне эта муха, идёт долгий переход на экран карты и игра продолжается. [gen]Shining in darkness, [snes] 7 saga, финалки всякие, [nes]зельда вторая - самое яркое что вспомню. Понятно, что по другому качаться не получится, но нельзя же так. Вот в [wii]Muramasa: Demon Blade всё замечательно с этим...но я думаю сравнение не очень честное. --- Конец цитаты --- Полностью Солидарен, и как народ с ним прётся?! |
| Sinеd:
Жутко не люблю уровни где идёт скроллинг, и если отстанешь тебя убьёт экран. И жутко не люблю уровни, где надо кого-то защищать. И квинтесэнцией всего бесячего стал уровень из EarthWorm Jim, где надо защищать щенка. Мало того, что он прёт вперёд напролом абсолютно ничего не видя, так его ещё и не расстрелять, поэтому при неудаче приходится стоят и ждать, пока он нас покусает и кинет назад. |
| mechmiha:
А я ненавижу прыгучие уровни это ненависть начелась с алладина на денди и усугубил ее алладин на сеге ,притом я эти уровни как ни страно прохожу с легкостью просто с талантом , когда мой друг фан лары крофт в очередной раз запарывался в очередной части томб райдера в прыжках то сразу звал меня особенно помню прыгучию вторую часть ,просто бесят меня эти уровни. Именно поэтому наверное и люблю игры про человекоподобных роботов там прыжков либо нет либо они не являются важным элементом игры. Добавлено позже: А еще скорее не уровни а игры в которых разработчики постарались сделать так что-бы все локации были близнецами например в игре ALIEN VS PREDATOR на атари ягуар все локации похожи как один приходиться оринтороваться по изгибу коридоров даже двери одинаковые собственно там только 3 большие локации это подвал чужих казармы маринов и корабль хищников,но если ты играя скажем за чужого случайно пойдеш назад в коридор где ты уже был можеж дойти до самого начало ибо выглядит он как коридор в которым ты не был или в котором ты будеш o_0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |