Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Клон Gun Nac под iOS

(1/2) > >>

Gargolev:
Планирую сделать две версии - полную коммерческую и бесплатную с ограничениями (например, одна жизнь).
Платформа - iOS (retina display).
Средства разработки: Objective-C, xCode, движок cocos2d.

Пока что ищу спрайты. В архиве лежат те, что выдрал по-быстрому полуавтоматическим способом

Сайт проекта (без специального раздела), но будут выкладываться фрагменты кода:
gargo.of.by

Кто может и желает помочь - составить краткую характеристику врагов первого уровня. Особенно интересует траектория движения и какими снарядами стреляют

s1nka:
Воруешь спрайты и еще хочешь продавать игру?

Tempest:
А можно поподробней?

Gargolev:
s1nka разумеется, спрайты из оригинала пока не найдется художник либо только в бесплатной версии

Spiralmouth, позже. Если интересуют какие-то конкретные вопросы, то в лс/icq

Gargolev:
добавлена информация о сайте

Gargolev:
корабль перемещается по экрану и стреляет оружием 1 без модификаций

Gargolev:
Начал добавлять врагов

Gargolev:
Запрограммировал движение первого врага - цепочка вращающихся квадратиков. По ним можно стрелять оружием и они взрываются

r57shell:
да ты просто гений

Gargolev:
Добавлено:
- цепочка врагов-спутников из начала первого уровня;
- основное оружие всех 5 видов первой степени улучшения. Оружие 3 самонаводящееся, но траектория движения упрощена. В качестве оружия 4 огнемет частицами, а не спрайтами
- некоторые бонусы
- бомба F

GBA:
На чём тестируете игру?
Что применяете для компиляции?

Gargolev:
Тестирую пока на эмуляторе. Устройство также есть, но в нем еще нет острой необходимости.
Ответ на второй ваш вопрос есть в первом сообщении. Или я недопонял вашего вопроса

GBA:
Gargolev, мне просто интересна данная тематика, создания игра на IOS и Android. Вот и интересуюсь. Какими программами пользуетесь. А то я устанавливал SDK Android. Так у меня даже не получилось скомпилировать в нём небольшой код.
Хороший сайт, мне понравился. Такие сайты нужны.
Сформулирую свой вопрос по-другому.
Что за программу используете для разработки проекта и его дальнейший компиляции. Что за эмулятор. Или он уже встроен в программу.
Если что-то не так написал, прошу извинить.  :blush:

Gargolev:
омг написано же в первом посте:

--- Цитата ---Средства разработки: Objective-C, xCode, движок cocos2d.
--- Конец цитаты ---
Если вы не знаете, что означает "средства разработки", то не вижу смысла дальнейшей дискуссии.
Эмулятор встроенный. Все это работает только mac os или в хакинтоше.
Если хотитет разрабатывать под андроид, то советую вместо eclipse скачать motodev

GBA:

--- Цитата: Gargolev от 29 Мая 2012, 17:55:31 ---Эмулятор встроенный. Все это работает только mac os или в хакинтоше.

--- Конец цитаты ---
Вот наверное это я и хотел узнать, просто криво свою мысль выражаю. То  есть для полноценной разработки нужно будет либо приобретать Mac либо ставить виртуальную машину, вы в своём случае что используете?


--- Цитата: Gargolev от 29 Мая 2012, 17:55:31 ---Если хотитет разрабатывать под андроид, то советую вместо eclipse скачать motodev

--- Конец цитаты ---
Спасибо за совет.

Gargolev:
На хакинтоше, говорят, разнообразные ошибки могут вылазить, но зато на имеющийся компьютер становится бесплатно
Я использую старый macbook pro 2007 года

Gargolev:
На текущий момент реализованы (похоже или не очень):
- первая ступень всех видов оружия и бомб корабля
- бонусы оружия, бомб, powerup , big powerup. Два последних не влияют на оружие
- 4 вида врагов (если считать юниты и цепочки из этих же юнитов одним врагом) - все враги, встречающиеся с начала уровня до появления серых камней, раскалывающихся на 4 еще более мелких камня
- друзья, из которых при попадании снаряда выпадает бонус

Также изменены заставка начала игры и внешний вид магазина.

Скриншоты прилагаются:



OmKol:
Я бы посоветовал использовать концепцию управления Relative Touch, которая используется, например, в шмапах на айфон от Taito и Cave. То бишь ставлю палец на экран, перемещаю палец - соответственно перемещается самолёт (не путать с концепцией "где палец - там и самолёт"). Если же хочется сохранить оригинальное управление - сделать этот режим опциональным (например, в порте RayForce от Taito есть два режима с разным управлением, таблицы лидеров для них тоже разные).

Gargolev:
уже думал об этом. Не будет из-за особенностей самой игры:
- иногда объектов на экране (не считая картинок фона) так много, что они заполняют весь экран. Я планирую сохранить это
- мобильное устройство => враги должны быть слегка крупнее
- враги могут появляться практически из любой точки на границе экрана.
Исходя из всего этого палец будет закрывать слишком большую область + кнопки А и В + хотя бы одна кнопка паузы. В настоящий момент и так кнопки джойстика отъедают часть игрового поля. Игровое полеполучилось слегка больше оригинального - 320х320

Mad:
Gargolev, Как будет реализовано перемещение? Только виртуальным джойстиком? Это же ад, сделай действительно два варианта управления. За палец не волнуйся, для Айфона есть например стилусы.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии