| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Клон Gun Nac под iOS |
| (1/2) > >> |
| Gargolev:
Планирую сделать две версии - полную коммерческую и бесплатную с ограничениями (например, одна жизнь). Платформа - iOS (retina display). Средства разработки: Objective-C, xCode, движок cocos2d. Пока что ищу спрайты. В архиве лежат те, что выдрал по-быстрому полуавтоматическим способом Сайт проекта (без специального раздела), но будут выкладываться фрагменты кода: gargo.of.by Кто может и желает помочь - составить краткую характеристику врагов первого уровня. Особенно интересует траектория движения и какими снарядами стреляют |
| s1nka:
Воруешь спрайты и еще хочешь продавать игру? |
| Tempest:
А можно поподробней? |
| Gargolev:
s1nka разумеется, спрайты из оригинала пока не найдется художник либо только в бесплатной версии Spiralmouth, позже. Если интересуют какие-то конкретные вопросы, то в лс/icq |
| Gargolev:
добавлена информация о сайте |
| Gargolev:
корабль перемещается по экрану и стреляет оружием 1 без модификаций |
| Gargolev:
Начал добавлять врагов |
| Gargolev:
Запрограммировал движение первого врага - цепочка вращающихся квадратиков. По ним можно стрелять оружием и они взрываются |
| r57shell:
да ты просто гений |
| Gargolev:
Добавлено: - цепочка врагов-спутников из начала первого уровня; - основное оружие всех 5 видов первой степени улучшения. Оружие 3 самонаводящееся, но траектория движения упрощена. В качестве оружия 4 огнемет частицами, а не спрайтами - некоторые бонусы - бомба F |
| GBA:
На чём тестируете игру? Что применяете для компиляции? |
| Gargolev:
Тестирую пока на эмуляторе. Устройство также есть, но в нем еще нет острой необходимости. Ответ на второй ваш вопрос есть в первом сообщении. Или я недопонял вашего вопроса |
| GBA:
Gargolev, мне просто интересна данная тематика, создания игра на IOS и Android. Вот и интересуюсь. Какими программами пользуетесь. А то я устанавливал SDK Android. Так у меня даже не получилось скомпилировать в нём небольшой код. Хороший сайт, мне понравился. Такие сайты нужны. Сформулирую свой вопрос по-другому. Что за программу используете для разработки проекта и его дальнейший компиляции. Что за эмулятор. Или он уже встроен в программу. Если что-то не так написал, прошу извинить. :blush: |
| Gargolev:
омг написано же в первом посте: --- Цитата ---Средства разработки: Objective-C, xCode, движок cocos2d. --- Конец цитаты --- Если вы не знаете, что означает "средства разработки", то не вижу смысла дальнейшей дискуссии. Эмулятор встроенный. Все это работает только mac os или в хакинтоше. Если хотитет разрабатывать под андроид, то советую вместо eclipse скачать motodev |
| GBA:
--- Цитата: Gargolev от 29 Май 2012, 17:55:31 ---Эмулятор встроенный. Все это работает только mac os или в хакинтоше. --- Конец цитаты --- Вот наверное это я и хотел узнать, просто криво свою мысль выражаю. То есть для полноценной разработки нужно будет либо приобретать Mac либо ставить виртуальную машину, вы в своём случае что используете? --- Цитата: Gargolev от 29 Май 2012, 17:55:31 ---Если хотитет разрабатывать под андроид, то советую вместо eclipse скачать motodev --- Конец цитаты --- Спасибо за совет. |
| Gargolev:
На хакинтоше, говорят, разнообразные ошибки могут вылазить, но зато на имеющийся компьютер становится бесплатно Я использую старый macbook pro 2007 года |
| Gargolev:
На текущий момент реализованы (похоже или не очень): - первая ступень всех видов оружия и бомб корабля - бонусы оружия, бомб, powerup , big powerup. Два последних не влияют на оружие - 4 вида врагов (если считать юниты и цепочки из этих же юнитов одним врагом) - все враги, встречающиеся с начала уровня до появления серых камней, раскалывающихся на 4 еще более мелких камня - друзья, из которых при попадании снаряда выпадает бонус Также изменены заставка начала игры и внешний вид магазина. Скриншоты прилагаются: |
| OmKol:
Я бы посоветовал использовать концепцию управления Relative Touch, которая используется, например, в шмапах на айфон от Taito и Cave. То бишь ставлю палец на экран, перемещаю палец - соответственно перемещается самолёт (не путать с концепцией "где палец - там и самолёт"). Если же хочется сохранить оригинальное управление - сделать этот режим опциональным (например, в порте RayForce от Taito есть два режима с разным управлением, таблицы лидеров для них тоже разные). |
| Gargolev:
уже думал об этом. Не будет из-за особенностей самой игры: - иногда объектов на экране (не считая картинок фона) так много, что они заполняют весь экран. Я планирую сохранить это - мобильное устройство => враги должны быть слегка крупнее - враги могут появляться практически из любой точки на границе экрана. Исходя из всего этого палец будет закрывать слишком большую область + кнопки А и В + хотя бы одна кнопка паузы. В настоящий момент и так кнопки джойстика отъедают часть игрового поля. Игровое полеполучилось слегка больше оригинального - 320х320 |
| Mad:
Gargolev, Как будет реализовано перемещение? Только виртуальным джойстиком? Это же ад, сделай действительно два варианта управления. За палец не волнуйся, для Айфона есть например стилусы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |