| Другое > Дайджест |
| Гейб Ньюэлл: мы делаем игровой ПК и Source 2 в придачу. |
| << < (7/17) > >> |
| Voyager:
Симулятор ходьбы :lol: |
| ParagonUnits:
Dear Esther вообще гуано! Текстуры шлак, понасадили спрайтовой травки на землю, чтобы не так была мазня заметна! Да и вообще это не игра, интерактива минимум! --- Цитата ---Да, текстуры поменяй на более продвинутые и всё. --- Конец цитаты --- Это уже неофициальная модификация будет! --- Цитата ---хреновый он, дерганья время от времени на любом железе во всех играх (только в UT3 более/менее). --- Конец цитаты --- Вот как раз в играх на UE3 не замечал ни разу дёрганий! В отличие от сурса, причём реально попадаются задержки на ровном месте, а в контре сурсовой, к примеру, на карте militia при 32 игроках подпадает частота со 100 до 30 в некоторых местах с большим скоплением ботов! И это в движке 2004 года на современном компе! Сурс реально кривой, особенно физика! Можно попробовать открыть дверь в ящике в самом начале HL2 на станции и запихнуть туда какой-нибудь предмет, которые не до конца туда влазит, и закрыть дверь! Будет весело! |
| gepar:
--- Цитата: ParagonUnits ---Можно попробовать открыть дверь в ящике в самом начале HL2 на станции и запихнуть туда какой-нибудь предмет, которые не до конца туда влазит, и закрыть дверь! Будет весело! --- Конец цитаты --- Так это, я ведь могу пирожное в рот засунуть, хотя оно изначально то большое и помещаться не должно же, вот и в HL 2 та же стратегия :) --- Цитата: ParagonUnits ---~Scorpion-, ты что, хочешь сказать, что в 2004 анриле вода круче, чем в 3? --- Конец цитаты --- Очень реалистичная вода, особенно красив молочный водопад через который дно не видно. Такая непрозрачная вода только в ванне бывает если пены туда добавить много. Добавлено позже: --- Цитата: Voyager ---Симулятор ходьбы --- Конец цитаты --- Да это уже не первая такая игра, мода видать такая пошла - делать псевдо прогулки по природе не отрывая жопы от кресла. |
| Planestranger:
pedro, вообще не впечатляют скрины из Dear Esther... во-первых, смотрятся плоско все эти травы-муравы... в уже почти позабытом TES: Oblivion и то симпатичнее было (не говоря уже про джунгли Crysis и заросли из Futuremark). во-вторых, минимализЬм во все поля. нарисовать три с половиной скалы и луну крутой движок не нужен. |
| MetalliC:
да чего вы в эту водичку утнулись ? это как раз вещь из серии что можно выпилить одну и прикрутить другую без особого гемороя. лучше бы вспомнили вещи, которые действительно геморойно/нереально изменить без переделки движка полностью. например тот факт, что в его основе лежит технология/алгоритм BSP-деревьев - штука хорошая и быстрая, но сейчас уже изрядно устаревшая, и накладывает оч неприятные ограничения: - нельзя делать большие, открытые локации, вернее можно но будут тормозааа, вобщем коридоры/кишки онли энд форева, про большой бесшовный мир вообще речи нет. - нельзя сделать динамическое либо разрушаемое окружение, опять таки кое-как всё же можно - но с нереальными гемороями. |
| Unit2k:
Да что вы хотите, с движком никаких значимых изменений не происходило со времен выпуска хл2. С того времени прикрутили HDR и модельки начали юзать более полигональные, плюс на мой взгляд улучшилось освещение. И это все. Более разницы от картинки образца 2004 года я не заметил. Добавлено позже: А вообще, тут недавно спор на стриме был, что Дюк Нукем Форева был создан на движке первого Анрила (я всегда думал что там Анрил 2.5). Так что при желании все можно прокачать. |
| gepar:
--- Цитата: Unit2k ---А вообще, тут недавно спор на стриме был, что Дюк Нукем Форева был создан на движке первого Анрила --- Конец цитаты --- Тоесть кто-то письнул и ему все поверили отбросив всё что говорили разработчики? |
| Unit2k:
--- Цитата: gepar от 19 Август 2012, 18:10:55 --- Тоесть кто-то письнул и ему все поверили отбросив всё что говорили разработчики? --- Конец цитаты --- Он дал ссылку на Анрил-вики и там было написано. Так же на английской википедии на страничке игры тоже указан именно первой анрил, в то время как на русской страничке указан ут2.5. |
| Le@N:
Верьте больше Википедии, это же надежный источник. |
| Unit2k:
--- Цитата: Le@N от 19 Август 2012, 19:35:20 ---Верьте больше Википедии, это же надежный источник. --- Конец цитаты --- Ну то была не обычна вики, а некая вики по движкам анрил. К тому же ссылки на источники были приведены. |
| pedro:
--- Цитата: Le@N от 19 Август 2012, 19:35:20 ---Верьте больше Википедии, это же надежный источник. --- Конец цитаты --- русской вики верить нельзя, особенно если нужна какая-нибудь техническая инфа. |
| Sumac:
--- Цитата ---русской вики верить нельзя --- Конец цитаты --- Так будет правильнее. :lol: |
| ParagonUnits:
DNF на движке UE1, это нереально! Это то же самое, что сделать на сурсе крайзис! |
| Yoti:
--- Цитата: ParagonUnits от 20 Август 2012, 03:52:26 ---движке UE1 --- Конец цитаты --- "На движке Анрил-движок 1" |
| gepar:
--- Цитата: Yoti ---"На движке Анрил-движок 1" --- Конец цитаты --- Напомнило: "Протеин - ваще белок". |
| Dizzy:
|
| Pain:
Компания Valve официально приступает к проектированию и производству игрового железа. Об этом говорится в объявлении на сайте компании в разделе вакансий. «Обычно мы занимаемся только программным обеспечением, — говорится в описании вакансии Industrial Designer. — Открытые платформы, такие как PC и Mac, важны для нас, так как обеспечивают прямой контакт с потребителем. Но нас серьезно волнует недостаток новых идей в области компьютерной техники, поэтому мы решили заняться и ей». Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами. Напомним, что с начала года Valve на регулярной основе уличалась в проектировании игрового железа. В частности, появлялась информация о том, что компания делает Steam Box — собственную игровую консоль на базе PC. Также сообщалось, что в данном направлении компания может сотрудничать с концерном Apple, однако в Valve опровергли эту информацию. |
| Demon:
--- Цитата: Pain от 07 Сентябрь 2012, 18:47:13 --- Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами. --- Конец цитаты --- А зачем что-то менять и так нормально или они тоже не знают, что к компу геймпад (и нетолько) можно подключить? :) Хотя, интерсно конечно же, что они там замутят. |
| Sumac:
Они сделают одну приставку, им не понравится, они её переделают от и до, потом снова переделают, потом выпустят и будет сенсация. |
| Photon9:
--- Цитата: Pain ---Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами. --- Конец цитаты --- Популистский бред типа того что сейчас придумывают с зубными щётками или бритвами не больше, все нужные устройства можно подключить к usb а если они имеют ввиду шнягу на подобии кинекта, то трястись и прыгать перед экраном лучше оставим консольщикам Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---потом выпустят и будет сенсация. --- Конец цитаты --- Сомнительно, разве что слепят какой т о архаичный агрегат смесь пк с консолью ипривязкой к стиму намертво, обозвут революционным решением и стим-хомяки с дикими криками невзирая ни на что попрут его покупать |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |