Другое > Дайджест
Гейб Ньюэлл: мы делаем игровой ПК и Source 2 в придачу.
<< < (7/17) > >>
Voyager:
Симулятор ходьбы  :lol:
ParagonUnits:
Dear Esther вообще гуано! Текстуры шлак, понасадили спрайтовой травки на землю, чтобы не так была мазня заметна! Да и вообще это не игра, интерактива минимум!


--- Цитата ---Да, текстуры поменяй на более продвинутые и всё.
--- Конец цитаты ---

Это уже неофициальная модификация будет!


--- Цитата ---хреновый он, дерганья время от времени на любом железе во всех играх (только в UT3 более/менее).
--- Конец цитаты ---

Вот как раз в играх на UE3 не замечал ни разу дёрганий! В отличие от сурса, причём реально попадаются задержки на ровном месте, а в контре сурсовой, к примеру, на карте militia при 32 игроках подпадает частота со 100 до 30 в некоторых местах с большим скоплением ботов! И это в движке 2004 года на современном компе! Сурс реально кривой, особенно физика! Можно попробовать открыть дверь в ящике в самом начале HL2 на станции и запихнуть туда какой-нибудь предмет, которые не до конца туда влазит, и закрыть дверь! Будет весело!
gepar:

--- Цитата: ParagonUnits ---Можно попробовать открыть дверь в ящике в самом начале HL2 на станции и запихнуть туда какой-нибудь предмет, которые не до конца туда влазит, и закрыть дверь! Будет весело!
--- Конец цитаты ---

Так это, я ведь могу пирожное в рот засунуть, хотя оно изначально то большое и помещаться не должно же, вот и в HL 2 та же стратегия :)
--- Цитата: ParagonUnits ---~Scorpion-, ты что, хочешь сказать, что в 2004 анриле вода круче, чем в 3?
--- Конец цитаты ---

Очень реалистичная вода, особенно красив молочный водопад через который дно не видно. Такая непрозрачная вода только в ванне бывает если пены туда добавить много.
Добавлено позже:

--- Цитата: Voyager ---Симулятор ходьбы 
--- Конец цитаты ---

Да это уже не первая такая игра, мода видать такая пошла - делать псевдо прогулки по природе не отрывая жопы от кресла.
Planestranger:
pedro, вообще не впечатляют скрины из Dear Esther... во-первых, смотрятся плоско все эти травы-муравы... в уже почти позабытом TES: Oblivion и то симпатичнее было (не говоря уже про джунгли Crysis и заросли из Futuremark).  во-вторых, минимализЬм во все поля. нарисовать три с половиной скалы и луну крутой движок не нужен.
MetalliC:
да чего вы в эту водичку утнулись ? это как раз вещь из серии что можно выпилить одну и прикрутить другую без особого гемороя.

лучше бы вспомнили вещи, которые действительно геморойно/нереально изменить без переделки движка полностью.
например тот факт, что в его основе лежит технология/алгоритм BSP-деревьев - штука хорошая и быстрая, но сейчас уже изрядно устаревшая, и накладывает оч неприятные ограничения:
- нельзя делать большие, открытые локации, вернее можно но будут тормозааа, вобщем коридоры/кишки онли энд форева, про большой бесшовный мир вообще речи нет.
- нельзя сделать динамическое либо разрушаемое окружение,  опять таки кое-как всё же можно - но с нереальными гемороями.
Unit2k:
Да что вы хотите, с движком никаких значимых изменений не происходило со времен выпуска хл2. С того времени прикрутили HDR и модельки начали юзать более полигональные, плюс на мой взгляд улучшилось освещение. И это все. Более разницы от картинки образца 2004 года я не заметил.
Добавлено позже:
А вообще, тут недавно спор на стриме был, что Дюк Нукем Форева был создан на движке первого Анрила (я всегда думал что там Анрил 2.5). Так что при желании все можно прокачать.
gepar:

--- Цитата: Unit2k ---А вообще, тут недавно спор на стриме был, что Дюк Нукем Форева был создан на движке первого Анрила
--- Конец цитаты ---

Тоесть кто-то письнул и ему все поверили отбросив всё что говорили разработчики?
Unit2k:

--- Цитата: gepar от 19 Август 2012, 18:10:55 ---
Тоесть кто-то письнул и ему все поверили отбросив всё что говорили разработчики?

--- Конец цитаты ---
Он дал ссылку на Анрил-вики и там было написано. Так же на английской википедии на страничке игры тоже указан именно первой анрил, в то время как на русской страничке указан ут2.5.
Le@N:
Верьте больше Википедии, это же надежный источник.
Unit2k:

--- Цитата: Le@N от 19 Август 2012, 19:35:20 ---Верьте больше Википедии, это же надежный источник.

--- Конец цитаты ---
Ну то была не обычна вики, а некая вики по движкам анрил. К тому же ссылки на источники были приведены.
pedro:

--- Цитата: Le@N от 19 Август 2012, 19:35:20 ---Верьте больше Википедии, это же надежный источник.

--- Конец цитаты ---
русской вики верить нельзя, особенно если нужна какая-нибудь техническая инфа.
Sumac:

--- Цитата ---русской вики верить нельзя
--- Конец цитаты ---
Так будет правильнее.  :lol:
ParagonUnits:
DNF на движке UE1, это нереально! Это то же самое, что сделать на сурсе крайзис!
Yoti:

--- Цитата: ParagonUnits от 20 Август 2012, 03:52:26 ---движке UE1

--- Конец цитаты ---
"На движке Анрил-движок 1"
gepar:

--- Цитата: Yoti ---"На движке Анрил-движок 1"
--- Конец цитаты ---

Напомнило: "Протеин - ваще белок".
Dizzy:
Pain:
Компания Valve официально приступает к проектированию и производству игрового железа. Об этом говорится в объявлении на сайте компании в разделе вакансий.

«Обычно мы занимаемся только программным обеспечением, — говорится в описании вакансии Industrial Designer. — Открытые платформы, такие как PC и Mac, важны для нас, так как обеспечивают прямой контакт с потребителем. Но нас серьезно волнует недостаток новых идей в области компьютерной техники, поэтому мы решили заняться и ей».

Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами.

Напомним, что с начала года Valve на регулярной основе уличалась в проектировании игрового железа. В частности, появлялась информация о том, что компания делает Steam Box — собственную игровую консоль на базе PC. Также сообщалось, что в данном направлении компания может сотрудничать с концерном Apple, однако в Valve опровергли эту информацию.
Demon:

--- Цитата: Pain от 07 Сентябрь 2012, 18:47:13 ---
Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами.


--- Конец цитаты ---
А зачем что-то менять и так нормально или они тоже не знают, что к компу геймпад (и нетолько) можно подключить? :) Хотя, интерсно конечно же, что они там замутят.
Sumac:
Они сделают одну приставку, им не понравится, они её переделают от и до, потом снова переделают, потом выпустят и будет сенсация.
Photon9:

--- Цитата: Pain ---Valve отметили, что за многие годы концепт PC как игровой платформы совершенно не изменился, причем даже в самых базовых вещах — таких, как использование клавиатура и мыши. Этот «пробел на игровом рынке» компания и намерена закрыть своими силами.
--- Конец цитаты ---


Популистский бред типа того что сейчас придумывают с зубными щётками или бритвами не больше, все нужные устройства можно подключить к usb а если они имеют ввиду шнягу на подобии кинекта, то трястись и прыгать перед экраном лучше оставим консольщикам
Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---потом выпустят и будет сенсация.
--- Конец цитаты ---



Сомнительно, разве что слепят какой т о архаичный агрегат смесь пк с консолью ипривязкой к стиму намертво, обозвут революционным решением и стим-хомяки с дикими криками невзирая ни на что попрут его покупать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии