| Приставки > 6 поколение |
| запись gdi оброзов dreamcast |
| (1/2) > >> |
| sonygod:
озаботился этим недавно.есть ли способ,вообще это сделать ?.слышал что есть,99 минутные cd весом как gdi и что туда игры влезают.правда ли это ? и есть ли,другие методы записи ?. |
| EdHell:
GDI записать нельзя. Никак. Ничем. Только CDI и прочие CD-рипы. |
| sonygod:
EdHell,а я слыша есть,так называемые "perfect рипы" т.е,где практически ничего не вырезано и не перекодировано.каковы шансы,найти такие рипы ?. |
| EdHell:
На УГ, рипы с пометкой Dreamcast Clean Merge Project. |
| Yaranga:
Тут ещё такое дело - CD-болванка никогда не станет GD-болванкой. Оных просто нет в природе. И если какие-то приводы в некоторых условиях с соответствующей прошивкой смогут прочитать GD-Rom, то записывать таковой просто не на что. |
| sonygod:
--- Цитата: EdHell от 16 Февраль 2012, 19:21:06 ---На УГ, рипы с пометкой Dreamcast Clean Merge Project. --- Конец цитаты --- и эти рипы,можно считать идеальными ?. Yaranga,была вроде тема тут,что якобы плексары могли писать такие оброзы но,что то мне особо не верится. |
| EdHell:
Стараются сделать максимально качественными. Я не оценивал, ибо не реальщик. |
| p_star:
--- Цитата: Yaranga от 16 Февраль 2012, 19:53:45 ---Тут ещё такое дело - CD-болванка никогда не станет GD-болванкой. Оных просто нет в природе. И если какие-то приводы в некоторых условиях с соответствующей прошивкой смогут прочитать GD-Rom, то записывать таковой просто не на что. --- Конец цитаты --- И приводы есть. И еще, 99 минут это очень мало. 870 мб помойму получается. Даже гига нету. |
| Lin:
Ну есть ещё 100 минутные. Но 900 мегабайт тоже маловато. Хотя не все игры такие уж большие. |
| MetalliC:
мм, могу ошибаться, там же кроме объема еще должны быть области диска с разной плотностью записи |
| sonygod:
Lin,теоритически,если удалить доп языки то может и влезет.хотя,всеравно сомнительно. MetalliC,тоесть,теоритически и практически записать,гд оброз обычному юзеру не под силу ?. |
| Rumata:
На чём писать будешь? Никакой стандартный привод такую структуру не создаст |
| sonygod:
--- Цитата: Rumata от 16 Февраль 2012, 23:55:26 ---На чём писать будешь? Никакой стандартный привод такую структуру не создаст --- Конец цитаты --- извлеку из гд оброза,файлы и создам исошку.только вот опять таки,размер. |
| EdHell:
Если бы это было так просто, рынок был бы завален пиратскими копиями с GD-ROM. Однако вокруг одни рипы, как думаешь, почему? Забудь, скрины p_star ничего не меняют. |
| sonygod:
--- Цитата: EdHell от 17 Февраль 2012, 00:09:09 ---Если бы это было так просто, рынок был бы завален пиратскими копиями с GD-ROM. Однако вокруг одни рипы, как думаешь, почему? Забудь, скрины p_star ничего не меняют. --- Конец цитаты --- но,ведь как то же эти рипы делаются ?.неужели только,с пережатыми видео и аудио ?.команда же на уг,как то делает. |
| EdHell:
Новые рипы просто делаются более грамотно. Скажи, как без пережатия можно запихнуть 1.2 гига в 700мб? Вопрос в том, насколько качественно это делала сцена 12 лет назад и как сейчас. |
| MetalliC:
да запросто, на большее количество дисков распилить игру, вот только возни много конечно. вообще вопрос объема данных носителя не только в дриме был проблемой для сценеров-крякеров на Амига например тоже, может быть обращал внимание, что немало игр в ADF весят на дискетку больше чем SPS/No-Intro ? вот по той же причине - для защиты игр использовали кастомный формат дисков, с большим объемом чем стандартные 880К. только сценеры в те времена более правильные были, и не вырезали или ужимали контент игр, просто хакнутая игра становилась на диск больше. |
| EdHell:
--- Цитата: MetalliC ---на большее количество дисков распилить игру --- Конец цитаты --- Общим объемом 700мб? Я ж писал "запихнуть", а не "поделить", ясно, что можно нарезать, только дисков может быть очень много из-за повторяющихся данных. Впрочем, если взять 200мб болванки, то наверное... D2 чудно бы смотрелась на 20 болванках, почти флопики. :lol: |
| Lin:
--- Цитата: sonygod от 17 Февраль 2012, 00:17:53 ---но,ведь как то же эти рипы делаются ?.неужели только,с пережатыми видео и аудио ?.команда же на уг,как то делает. --- Конец цитаты --- Берется игра и на самом дриме рипается на sd карту. |
| sonygod:
--- Цитата: EdHell от 17 Февраль 2012, 00:20:24 ---Новые рипы просто делаются более грамотно. Скажи, как без пережатия можно запихнуть 1.2 гига в 700мб? Вопрос в том, насколько качественно это делала сцена 12 лет назад и как сейчас. --- Конец цитаты --- ну,с аудио и видео щас сцене легче работать ибо,много кодеков и программ кодирования.а что насчет скажем,больших самих по себе игр,таких как шенму.там,сама игра большая ну и плюс конечно много озвучки.вот такие игры,качественно пожать это пожалуй целая проблема т.к,ужимать там можно только речь,а если ее ужать сильно то,получится каша а не игра. Добавлено позже: Lin,это как ?.это если,у дрима есть адаптер для sd карт ?.таких мало. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |