Другое > Hard'n'Soft
nvidia physx
MetalliC:
--- Цитата: Pain ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ.
--- Конец цитаты ---
ну по холиворим) примеры игр в студию плз.
--- Цитата: Pain ---От этого и от того что дрова кривые.
--- Конец цитаты ---
и примеры этого тоже :)
--- Цитата: Pain ---Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины.
--- Конец цитаты ---
попаболь если и есть, то от немножко другого - ты ссылку выше на вику читал ? видел список игр с поддержкой физикса, которых с гулькин хрен ? вот это печалит. если бы был единый API - их было бы на много больше. а иначе игроделам это не интересно.
Pain:
--- Цитата: MetalliC от 20 Февраля 2012, 19:29:16 ---ну по холиворим) примеры игр в студию плз.
--- Конец цитаты ---
Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры ;) Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков.
--- Цитата: MetalliC от 20 Февраля 2012, 19:29:16 ---и примеры этого тоже :)
--- Конец цитаты ---
Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом. ;)
MetalliC:
--- Цитата: Pain ---Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков.
--- Конец цитаты ---
тю, ты про рекламу чтоли, конечно видел, я про реальные примеры где специально сделано чтоб игра была лучше на какой-то карте.
с лого АТИ тоже есть, только это не более чем реклама, тот же TDU2 монопенисуально работает что на ати что на нв.
--- Цитата: Pain ---Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом.
--- Конец цитаты ---
теоретик детектед :)
у меня были и несколько нвидий и несколько ати - мелкие проблемки бывали у обоих.
просто есть категория пользователей с СКР или нефартом по-жизни, у которых всё глючит, вот ты наверное про них :)
~Scorpion-:
Мда, ну и пофиксили проблемы в Бэтмене 2 с PhysX, она там местами тупо отключена. Вот нафига такие фиксы делать, а? Уж лучше пусть подтормаживает немного, блин, ну вообще. <_<
GalaxyBot_00:
--- Цитата: Pain от 20 Февраля 2012, 19:04:08 ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ. Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины. От этого и от того что дрова кривые. ;)
--- Конец цитаты ---
им не выгодно делать игру для 50% игроков
topos84:
АМД хотела еще заделать аппаратное ускорения хавока на своих гпу, но, видимо, не смогли договорится с хозяевами хавока.
~Scorpion-:
Интересно, хавок сможет то же, что и физикс?
topos84:
--- Цитата: MetalliC ---не бывает никаких CUDA-ядер, дело в том, что вычислительным(шейдерным) блокам видеокарт пофиг что считать
--- Конец цитаты ---
Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии.
--- Цитата: MetalliC ---хреново только то, что нет единого API, каждый тянет одеяло в свою сторону, NV с CUDA, ATI с OpenCL, и это хреново для всех.
--- Конец цитаты ---
У ати есть свой ATI Stream SDK. А ОпенЦЛ - он и у нвидии, и у ати. Вот для него и можно было бы сделать единый для всех видеокарт физический движок.
Добавлено позже:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Интересно, хавок сможет то же, что и физикс?
--- Конец цитаты ---
А почему нет? Хавок - это очень продвинутый физический движок, который, между прочим, появился на свет аж на 5 лет раньше физикса.
Добавлено позже:
RF: Guerilla - игра, где вся физика на хавоке. Поэтому там такая нагрузка на проц, что нужен 4ядерный проц для максимальных настроек.
~Scorpion-:
В RF разрушаемость ппц. У меня, кстати, нормально Армагеддон идет. Ну физикс, как мне кажется с более мелкими частями работает. Большие куски распадаются на маленькие, крошатся и т.д., ткани рвуться. Хотя, наверное, и на хавоке с мелкими частицами тоже можно замутить, если постараться. Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.
topos84:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.
--- Конец цитаты ---
В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь?
ParagonUnits:
Вот пример оптимизации игр под те или иные видеокарты: http://gamegpu.ru/test-video-cards/igry-2011-goda-protiv-sovremennykh-videokart-test-gpu.html
~Scorpion-:
--- Цитата: topos84 от 20 Февраля 2012, 21:38:22 ---В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь?
--- Конец цитаты ---
О том, на что способен хавок в этой игре.
ParagonUnits:
--- Цитата ---О том, на что способен хавок в этой игре.
--- Конец цитаты ---
Видел я эту разрушаемость, половина всех частей уходит в землю!
paul_met:
Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули.
~Scorpion-:
Я на некоторых форумах почитал мнения разработчиков игр. Большинство хвалит PhysX, говорят, с ним обращаться проще и он перспективней.
topos84:
--- Цитата: ~Scorpion- ---О том, на что способен хавок в этой игре.
--- Конец цитаты ---
Но он видяху не нагружает. А ты говорил:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.
--- Конец цитаты ---
~Scorpion-:
Тут, наверное, правильнее было бы употребить слово "комп". Или на видяху в хавоке вообще нагрузки никакой? :?
Ведь PhysX может отдавать приоритет процу или видео в зависимости от настроек/ситуации.
Я проводил параллель, но, видать, неудачно. :-\
paul_met:
Хавок - это чисто софт. Хотели сделать хардварную поддержку, но не срослось...
MetalliC:
--- Цитата: topos84 ---Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии.
--- Конец цитаты ---
я имел в виду, что эти CUDA-блоки в железе не существуют, это виртуальная вещь в CUDA-API, и шейдерные блоки нвидия так не переназывала.
--- Цитата: paul_met ---Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули.
--- Конец цитаты ---
не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.
только как и в случае использования железного физикса желания нет - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра.
paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.только как и в случае использования железного физикса желания нет - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра.
--- Конец цитаты ---
Всё равно не хватит мощности CPU ядер по полной заняться PhysX'ом. Возьми да сам проверь, как оно там комфортно будет играться, если перекинуть PhysX на CPU ядра.
Навигация
Перейти к полной версии