Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Эмуляторы + фильтры.
<< < (27/29) > >>
Ogr:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 29 Апрель 2021, 07:52:43 ---Тогда не было жк. Были ящики, которые не понимали пал и нтск и с подсаженными экранами.
--- Конец цитаты ---
А были ящики и понимающий пал, и не с подсаженными экранами. У нас был славутич купленный в 90 году, Который понимал пал, и на котором все было в цвете. тому же у него был пульт ду. так то вот.
Ogr:

--- Цитата: Stasik от 05 Май 2021, 21:21:53 ---Я не понимал в чём дело. Что - то не так, не то. Нет "того самого" ощущения игры. И только когда я убрал фильтр и оставил только hardware acseleration (сейчас играю на fceux), понял - это то, что нужно. Игра стала похожа на "ту самую" игру. Почему так?
Вот моё объяснение...
Те, чьё детство проходило в элт - девяностые с денди - стиплером, картинка игр денди не должна быть идеальной (точнее, понятие идеального изображения у этих людей другое). Это будет уже не "денди". Пропадает то ощущение игры.
--- Конец цитаты ---
это фигня. в RetroArch есть шейдер crt royale на 90% имитирующий экран элт тв.
Psycho-A:
Ogr, по мне, так он уже переигрывает с "имитацией" - адски контрастная и к тому же крупная текстура RGB-маски люминофора, излишне яркий блум. Нету такого на моём LG 21" 90-х годов, даже если в упор рассматривать экран (точнее есть, но гораздо слабее). На втором, Самсунге, тоже нету. Не знаю, на какие экраны они равнялись при создании, но играть с этим шейдером ближе чем с 2х метров - боль для глаз. Для себя при игре на ЖК остановился на комбо из 2xBR/3xBR, 10% сканлайнов на 576p и анти-дизерингово фильтра (MDAPT). Приятно смотрится как вблизи, так и с далека.
Maelstrom:

--- Цитата: Psycho-A от 08 Май 2021, 11:03:38 ---адски контрастная и к тому же крупная текстура RGB-маски люминофора, излишне яркий блум. Нету такого на моём LG 21" 90-х годов, даже если в упор рассматривать экран (точнее есть, но гораздо слабее)
--- Конец цитаты ---
Это дефолтные настройки, а изменить там можно очень многое и кардинально поменять изображение.
Если нет на твоём LG 90х, не значит, что такого не было нигде. Дисплеи отличались очень сильно и настраивать всё так, чтобы выглядело имено как на твоём старом телеке - твоя задача.
Ogr:

--- Цитата: Psycho-A от 08 Май 2021, 11:03:38 ---и к тому же крупная текстура RGB-маски
--- Конец цитаты ---
для Адекватного отображение маски нужно разрешение 4к, на 1080 зернисто получается.
Psycho-A:
Maelstrom, ни на одном знакомом ТВ такого не видел, хотя прошло их через меня прилично. И да, дефолтные настройки как раз таки и имеют решающее значение в восприятии, потому что большинство никогда ничего в них не будет менять.

Ogr, о, так он ещё и только для 4К-бояръ... Интересно, лет 10 назад тоже был для них, когда ещё 1080 не у всех были... потому что кардинальных изменений с тех пор я в этом шейдере не наблюдал, хотя всегда к нему присматривался. Уже тогда не понимал, чего так все на него текут - следил за развитием, думал, может, что допилят. Он ещё и прожорливый как не в себя, на чём-то послабее 600-й серии GTX даёт дикий инпут-лаг. Такое себе "ретро".
gotten:
Согласен, 4k монитор для правильной работы шейдеры в старых играх, это тот еще маразм. Впрочем меня все устраивает, если играю с этим шейдером, то издалека, с дивана. А в Saturn играх (3D), в принципе и с относительно близкого расстояния нормально. Ни один шейдер не выглядит лучше.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 08 Май 2021, 13:04:38 ---Это дефолтные настройки, а изменить там можно очень многое и кардинально поменять изображение.
--- Конец цитаты ---
нене, Psycho-A всё верно подметил - CRT-рояль не про максимально аутентичную симуляцию CRT, но про классную-красивенькую-приукрашенную картинку с закосом под CRT, и не более.
особо хорошо заходит тем, кто в виду возраста эти CRT не застал и считай их и видел, ну или наоборот кто в силу того же возраста и склероза уже запамятывал как они выглядят лол

Psycho-A, можешь попробовать побаловаться с MAME-вским HLSL фильтром
Ogr:

--- Цитата: MetalliC от 08 Май 2021, 18:31:26 ---кто в силу того же возраста и склероза уже запамятывал как они выглядят лол

--- Конец цитаты ---
у меня на кухне до сих пор элт54см работает... так что мима.
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 08 Май 2021, 18:31:26 ---особо хорошо заходит тем, кто в виду возраста эти CRT не застал и считай их и видел, ну или наоборот кто в силу того же возраста и склероза уже запамятывал как они выглядят лол
--- Конец цитаты ---
У меня знакомые выставки консольные делают, я на этих ЭЛТ насмотрелся дофига разных, причем именно в недавнее время.
Так что скорее наоборот, у кого память со временем прохудилась, у тех вечно "не то, на бабушкином телеке было ламповее".


Добавлено позже:
Ну а про PVM в инете вообще дофига сравнений.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2021, 15:11:07 ---для Адекватного отображение маски нужно разрешение 4к, на 1080 зернисто получается.
--- Конец цитаты ---
На 2к 640х480 под шейдером более-менее норм выглядит.
Под меньшие разрешения вроде шейдер crt-guest делался, можно с ним поиграться.


--- Цитата: gotten от 08 Май 2021, 18:01:44 ---Согласен, 4k монитор для правильной работы шейдеры в старых играх, это тот еще маразм. Впрочем меня все устраивает, если играю с этим шейдером, то издалека, с дивана. А в Saturn играх (3D), в принципе и с относительно близкого расстояния нормально. Ни один шейдер не выглядит лучше.
--- Конец цитаты ---
Это естественное движение прогресса вперёд, приятно когда покупаешь новую технику, а на ней ещё и ретро можно качественно запускать.
Ogr:

--- Цитата: Psycho-A от 08 Май 2021, 17:27:08 ---о, так он ещё и только для 4К-бояръ... Интересно, лет 10 назад тоже был для них, когда ещё 1080 не у всех были... потому что кардинальных изменений с тех пор я в этом шейдере не наблюдал,
--- Конец цитаты ---
На 1080 по дефолту ты получаешь имитацию зерна фокусировочной маски размером как на элт 27 см. а На 4к как на элт 54 см.

--- Цитата: Maelstrom от 08 Май 2021, 21:44:35 ---На 2к 640х480 под шейдером более-менее норм выглядит.
--- Конец цитаты ---
только в этом случае он начинает через строчку имитировать. если шестьдесят фпс, еще куда ни шло. а если игра выдает кадров 20, то глаза от мерцания начинает вытекать.
Maelstrom:

--- Цитата: Ogr от 09 Май 2021, 00:43:52 ---только в этом случае он начинает через строчку имитировать. если шестьдесят фпс, еще куда ни шло. а если игра выдает кадров 20, то глаза от мерцания начинает вытекать.
--- Конец цитаты ---
Ну так такое и на телеках встретить можно. Помню какая-то консоль на выставке (чипированная) в режиме выбора игра именно так и делала, мерцающая синева аля дос это быстрая смерть глазам  :lol:
Чтобы не было мерцания, надо в настройках шейдера отключить интерлейс.
Psycho-A:
Stasik, очень на любителя. По мне, так они наоборот нарушают целостность восприятия - при ближней игре картинка рассыпается. Как раз "ретро" не задумывалось быть пиксельным, потому что проектировалось с учётом особенностей технологий изображения тех лет. Сюда же всякие цветовые дизеринги, которые смазывались ЭЛТ-трубкой и композитным сигналом. Если бы в то время были видны все пиксели, то разрабам пришлось бы повышать нативное разрешение и количество цветов консолей, ибо мало бы кто в такое играл. 640x480 это минимум, при котором картинка не разваливается без применения сглаживания.


--- Цитата ---На 1080 по дефолту ты получаешь имитацию зерна фокусировочной маски размером как на элт 27 см. а На 4к как на элт 54 см.
--- Конец цитаты ---
Бред, как по мне, т.к. диагональ среднего монитора 1080p - 21-24", то бишь как раз 54 см на нём и надо имитировать, а на 4K (которые обычно от 27"), скажем, экран 72 см.
Ogr:

--- Цитата: Psycho-A от 09 Май 2021, 12:45:50 ---Бред, как по мне, т.к. диагональ среднего монитора 1080p - 21-24", то бишь как раз 54 см на нём и надо имитировать, а на 4K (которые обычно от 27"), скажем, экран 72 см.
--- Конец цитаты ---
лол. На 70 см 16:9, область 4:3 как раз и будет окало 50 см.
Maelstrom:

--- Цитата: Stasik от 09 Май 2021, 18:50:02 ---Я только хочу сказать, что пиксельная картинка тоже имеет своеобразный ретро-компонент, и в этом смысле может быть простой альтернативой элт-стилю. Так сказать, "ретро" с поправкой на жк-экран
--- Конец цитаты ---
Такое справедливо в отношении современных пиксельных инди, они как раз про пиксельарт для современных ЖК.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Ogr от 05 Май 2021, 22:00:02 ---это фигня. в RetroArch есть шейдер crt royale на 90% имитирующий экран элт тв.

--- Конец цитаты ---
слишком сильный. в puNES вот примерно как на тех старых цветных тв, которые в детстве бывали и постоянно ломались.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 09 Май 2021, 10:11:50 ---Чтобы не было мерцания, надо в настройках шейдера отключить интерлейс.

--- Конец цитаты ---
О-о-о, интерлейсинг придумали в аду :lol:
Psycho-A:
Попробуйте вот эти пресеты (для ретроарха) - может, зайдёт.
В настройках рендера должно быть выставлено GLCore, DX11 или Vulkan.
Оптимизировано для FHD, хотя и на других разрешениях не должно быть проблем (сканлайны не съезжают).
Maelstrom:
NTSC это аналоговый видеосигнал, по сути такой шейдер берёт на себя имитацию того, что подаётся на вход в телевизор.
Ogr:

--- Цитата: Stasik от 24 Май 2021, 22:04:53 ---Получается, аутентичный фильтр предполагает наличие характерного изъяна в изображении и звуке.
--- Конец цитаты ---
ргб у элт еще в 8х был.
Maelstrom:

--- Цитата: Stasik от 24 Май 2021, 22:04:53 ---Получается, аутентичный фильтр предполагает наличие характерного изъяна в изображении и звуке.
--- Конец цитаты ---
Аутентичный для чего? Каждую консоль/компутер можно было подключать к дисплею по-разному. Есть более дефективный композит, ест вменяемый ргб, есть чистый вга.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии