| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Эмуляторы + фильтры. |
| << < (18/29) > >> |
| RMUser:
--- Цитата: Ogr от 10 Июль 2018, 01:05:25 ---конечно есть, к примеру не использовать gpuBladeSoft... --- Конец цитаты --- Попробовал я ретро арч. Штука хорошая, но не смог добиться нормальной работы заставки в метал гиар солид. Графические артефакты, не отрисовывает эффекты как положено. И в сайлент хил вокруг героя белый прямоугольник. С деревьями тоже самое. Вылеты после логотипа сони и другие баги. Выглядит хорошо, но много багов. |
| Ogr:
--- Цитата: RMUser от 10 Июль 2018, 23:27:06 ---не смог добиться нормальной работы заставки в метал гиар солид. Графические артефакты не отрисовывают эффекты как положено. И в сайлент хил вокруг героя белый прямоугольник. С деревьями тоже самое. Вылеты после логотипа сони и другие баги. Выглядит хорошо, но много багов. --- Конец цитаты --- СУДЯ ПО ВИДЕО, В PCSXR-PGXP С НИМИ ВСЁ НОРМАЛЬНО: |
| RMUser:
--- Цитата: Ogr от 11 Июль 2018, 00:22:28 ---СУДЯ ПО ВИДЕО, В PCSXR-PGXP С НИМИ ВСЁ НОРМАЛЬНО: --- Конец цитаты --- Говорил про рендер Beetle PSX HL - самый удачный в графическом плане для 3D игр Второе видео вообще плагин PeteOpenGL2, правда не очень понятно откуда они взяли апскелинг xBRz. И главная проблема у этого плагина дергающиеся текстуры, которые решены в самом эмуле, но видимо только для софтварного рендера. |
| Ogr:
--- Цитата: RMUser от 11 Июль 2018, 00:50:19 ---Второе видео вообще плагин PeteOpenGL2, правда не очень понятно откуда они взяли апскелинг xBRz. И главная проблема у этого плагина дергающиеся текстуры, которые решены в самом эмуле, но видимо только для софтварного рендера. --- Конец цитаты --- вобоях видео плагин "Pete's OGL2 TWEAK". Добавлено позже: https://www.ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/ |
| gotten:
Возился с шейдерами, пытаясь получить что-то близкое к crt royale, неплохой вариант получился. |
| RipCast:
Надо где-то что-то покрутить Eщё чуть-чуть |
| AuAurora:
чё за интерлейсинг-гейминг |
| paul_met:
--- Цитата: AuAurora от 08 Сентябрь 2019, 11:31:01 ---чё за интерлейсинг-гейминг --- Конец цитаты --- Люди всё никак не могут забыть свои посиделки возле старого лампового телевизора. Но если раньше портили глаза на приличном расстоянии от экрана и ввиду отсутствия выбора, то нынче это делают в полуметре от монитора и намеренно, пытаясь имитировать кинескопы 90-х. |
| gotten:
--- Цитата: paul_met от 08 Сентябрь 2019, 12:12:30 ---в полуметре от монитора --- Конец цитаты --- На таком расстоянии ни один фильтр не поможет. Кроме какой-нибудь размазни, вроде xbrz. --- Цитата: paul_met от 08 Сентябрь 2019, 12:12:30 ---Люди всё никак не могут забыть свои посиделки возле старого лампового телевизора --- Конец цитаты --- Давно не помню...просто поиски приятного изображения, не особо удачное сочетание :) |
| AuAurora:
paul_met, хз, на нашем горизонте так картинка не выглядела)) |
| varezhkin:
я пока остановился на 4xbr-hybrid-crt для retroarch. |
| Massteer:
Путем проб и ошибок вывел наилучшую на мой взгляд кобинацию в SNES9X: шейдер horizontal_filter_hires.cgp + встроенный фильтр TV Mode 3X. Все графические эффекты отрисовываются как в оригинале, в том числе blend dithering Вот пруф Включено: bilinear filtration, VSync, Transparency effects, Blend Hi-Res Images |
| Zenkai:
Massteer, неплохо, но по мне так есть пару минусов. а) черезчур мыльно и б) неравномерный сканлайн. особенно это наблюдается на светлом фоне. Попробуй OGL шейдер TwinAphex\ntsc\ntsc-256px-svideo-gauss-scanline.cgp +NTSC Filter Scanlain, и без задействования встроенного. |
| Massteer:
Мылит, правда. Но без этого не получается добиться качественного эффекта размытия на LCD. Gdapt, например, не мылит, но работает криво - там, где должно быть размытие, его нет и наоборот. Рояль тоже не мылит, но слишком капризный, встречаются ошибки в отображении эффектов и на мой взгляд картинка выглядит грязноватой. Что за NTSC FILTER SCANLINE? Именно такого не нашел. От Blargg? |
| mas:
--- Цитата: mas от 16 Январь 2017, 00:29:47 ---На эмуляторе Snes9x при помощи SweetFX получилось довольно не плохая картинка: А вот SEGA на RetroArch: --- Конец цитаты --- |
| Zenkai:
--- Цитата: Massteer от 15 Сентябрь 2019, 13:22:32 ---Что за NTSC FILTER SCANLINE? --- Конец цитаты --- |
| mas:
Фото игры с телевизора: |
| Zenkai:
mas, А это откуда? |
| mas:
Zenkai, с монитора на телефон сфоткал. Это то же, что первый скрин. |
| gotten:
mas, понятно, что не с доски. У тебя тупо скрин и ноль информации. Непонятно какой эмулятор, какой фильтр или шейдер. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |