| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] Weaponlord - секретные пароли + описание паролей + генератор |
| (1/1) |
| roman_pro:
В игре присутствует система паролей, причём достаточно своеобразная - они из кнопок джойстика, т.е. букв ABC точно так же как и в Red Zone. Сначала я предполагал, что все пароли жёстко зашиты, т.к. их не очень много, но оказалось что там своя достаточно простая система. Громоздкое описание под спойлером. Длина пароля - 18 знаков, алфавит - троичный, т.е. всего 3^18=387420489 возможных паролей. Ёмкость достаточна для представления ~28 битов информации. Что же там хранится? Битовая структура пароля: HHHH HZPP PCCF FFFF FFUU UMMM MMDD где H - hash-сумма остальных битов пароля Z - флаг для специальных cheat-паролей (в обычных паролях должен быть установлен в 0) PPP - персонаж: 000 - Korr 001 - Zorn 010 - Zarak 011 - Talazia 100 - Jen-Tal 101 - Divada 110 - Bane 111 - запрещенное сочетание (пароль будет признан ошибочным) СС - цвет персонажа, определяется нажатой кнопкой на экране выбора: 00 - START 01 - A/X 10 - B/Y 11 - C/Z FFFFFFF - флаги, означающие что в бою с соответсвующим противником было выполнено Fatality. Порядок флагов такой же как и порядок персонажей, т.е. Korr, Zorn, Zarak, etc. Влияют на концовку. UUU - неизвестное значение MMMMM - карта боя, т.е. по сути игровой этап. Отведено аж 5 битов, но большинство комбинаций являются запрещёнными. Игра выдаёт пароли всего на 2 этапа - арену демонов и финальный бой, налицо избыточность. Кроме того коды карт отличаются для 2х персонажей - Jen-Tal и Bane. 00110 - Demons arena (для всех персонажей кроме Jen-Tal и Bane) 00111 - Demons arena (для Jen-Tal и Bane) 01000 - Final (для всех персонажей кроме Jen-Tal и Bane) 01001 - Final (для Jen-Tal и Bane) DD - сложность игры 00 - adventurer 01 - warrior 10 - barbarian 11 - warlord Алгоритм расчёта hash очень простой: 1) Берутся все информационные биты, следующие за хэшем порциями по 5 шт (для последней порции из 3х битов справа дописывается 00) 2) Полученные числа складываются 3) С результатом сложения делается битовая операция & с числом 0x1F (ну или то же самое что взятие по модулю 32) 4) Полученное 5 битное число и есть hash Пример: составим пароль для Talazia обычного цвета (т.е. при выборе кнопкой START) на финальный бой на сложности Warlord с условием что мы якобы сделали Fatality всем (в том числе и себе ^_^ и финальному боссу Zarak, которого ещё не убивали, игра это не запрещает и не проверяет пароль на абсурдность такой ситуации). Неизвестное значение примем равным 0. Итак Z=0 PPP=011 CC=00 FFFFFFF=1111111 UUU=000 MMMMM=01000 DD=11 HHHH H001 1001 1111 1100 0010 0011 Вычисляем hash (берём биты по 5 штук): 00110=6 01111=15 11100=28 00100=4 011(00)=12 //не забываем про добавочные 00 6+15+28+4+12=65 65 mod 32 = 1 HHHHH=00001 Т.е. наш пароль будет выглядеть в двоичном виде так: 0000 1001 1001 1111 1100 0010 0011 ну или в шестнадцатиричном: 099FC23 = 10091555 в десятичном Для получения пароля в пригодном для игры виде осталось сделать несколько простых шагов: 1)Перевести полученное ранее число в троичную систему счисления 2)"Перевернуть", т.е. прочитать его справа налево 3)Заменить все 0 на A, 1 на B, 2 на C 3)При необходимости дописать в конец столько А, сколько необходимо для получения 18 символьного пароля 10091555 в десятичной системе это 200222201000022 в троичной (для перевода можно воспользоваться например онлайн-сервисом). "Перевернём" число, получим: 220000102222002. Заменяем цифры на буквы: CCA AAA BAC CCC AAC. Осталось дописать ААА в конец и получаем наш пароль: CCA AAA BAC CCC AAC AAA Теперь касательно генерации специальных cheat паролей: 1)Должен быть установлен в 1 флаг Z 2)Все остальные поля (кроме MMMMM) должны быть нулями 3)Поле MMMMM допускает значения (фактически означает номер активируемого чита от 1 до 10 включительно): 00001 - много энергии у обоих персонажей 00010 - режим нокдаунов (черепки над головой а ля звёздочки и невозможность управлять персонажем, получившим солидную порцию урона) 00011 - огонь на заставке (дождитесь появления слова Weaponlord) 00100 - пауза без затемнения экрана и слова pause (удобно для скриншотов) 00101 - особый цвет персонажа для игрока 1 (как в заставках) 00110 - особый цвет персонажа для игрока 2 (как в заставках) 00111 - демо-режим (противнику делают 25% хп и игру проходит компьютер) 01000 - демо-режим 2 (просто бои компьютер против компьютера) 01001 - возможность выбрать Zarak в режиме story 01010 - особые благодарности от разработчиков в финальных титрах (километры забавных текстов :)) Кроме пароля на выбор Zarak, который игра выдаёт порциями по 3 символа при прохождении на максимальной сложности каждым из персонажей, остальные "специальные" пароли мне на просторах интернета не попадались (гугл молчит), т.е. эксклюзив: CAC BBB CAA ACC BCA AAA - много энергии у обоих игроков BAA CCB ACA ACA ACA BAB - режим нокдаунов (черепки над головой а ля звёздочки и невозможность управлять персонажем, получившим солидную порцию урона) ACA CBB BCA AAC CBC AAA - огонь на заставке (дождитесь появления слова Weaponlord) CBB CCB CAB AAA BBC BAB - пауза без затемнения экрана и слова pause (удобно для скриншотов) BAC CBB ABB ABB ABB BAA - особый цвет персонажа для игрока 1 (как в заставках) AAA AAC BCB ABC BAB CAB - особый цвет персонажа для игрока 2 (как в заставках) CBA ACB CCB ACA BAA CAA - демо-режим (противнику делают 25% хп и игру проходит компьютер) BBB AAC ABC ACB CCC CAB - демо-режим 2 (просто бои комп vs комп) AAC ACB BBC AAA CCB CAA - возможность выбрать Zarak в режиме story CCC AAC CCC AAB ACB ABB - особые благодарности от разработчиков в финальных титрах (километры забавных текстов :)) Повторный ввод пароля отменяет его действие. Пароли переключают однобайтовые флажки начиная с адреса FF02ED для первого чита и т.д. Т.е ввод 1го пароля эквивалентен коду FF02ED:01, 2го пароля FF02EE:01 и т.д. Для желающих поиграться с битами техническая версия генератора паролей (автоматом вычисляет правильный hash, позволяет задать любые сочетания информационных битов, потому правильность полученного пароля на вашей совести). Для всех остальных - обычная версия, со стандартным интерфейсом. Если кто поймёт назначение неизвестного значения - пишите. Про влияние Fatality и сложности на концовку уже всё расписано на gamefaq, повторяться особого смысла не вижу. |
| Oldboroda:
Супер! Обожаю этот файтинг! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |