| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] В Сегу вчетвером - реально? |
| << < (2/3) > >> |
| AnTv:
korg666, Можно ещё купить клаву получше, там за 20 кнопок зажимать можно. |
| Poke:
Ну куда уж лучше.Вот к примеру,у меня хорошая клава....Как уже сказали,это забивается клавиатурный буфер. |
| Darkman007:
на счёт того что клава залипает: буфер переполняется - это верно, но неужели трудно кнопки правильно нажимать? вы хоть знаете что одновременно на левой части клавы можно нажать 3 кнопки и на другой части 3 - и ничего не будет.. всё работает.. надо бы скрин сделать, но вот.. так скажу, что с буквы A до G - это черта, которая разделяет клаву на 2 части (я не считаю кнопки курсора и то что выше и доп. клава с цифрами). у меня такое управление для сеговских эмулей, да уже и для всех: WSDA - кнопки движения.. стрелки обычные кароче. U I O - X,Y,Z - Buttons J K L - A,B,C - Buttons Y - Start H - Select/Mode вот например.. и ещё я думаю, что нет необходимости в том, чтобы нажимать столько кнопок вместе, например, зачем нажимать одновременно 3 кнопки которые отвечают за движение персонажа? :) нет смысла.... так что уже 5 кнопок нужно... справа 3-х кнопок одновременно хватет погорло.. разве что вот ен помню, коды есть всякие в играх, там надо как всегда чёто зажать, чёто отжать, потом хажать все кнопки.. гимор кароче. Но всё же, клавы хватает а что касается игры вдвоём - управление другого Курсоры и Цифровая клава для кнопок ABCXYZ.... и ничё там не залипает.. только при условии, что вы юзаете USB-Клаву :) |
| HardWareMan:
А я для Мегадрайва четверитель делал сам. И грал в Street Racer, General Chaos (там в четвером, когда выбираешь коммандос 2х2 - ваще убойно), все спортивные от ЕА (футбол, хоккей и NBA). В общем игр много. Эта схема работала: |
| Darkman007:
HardWareMan, тебе вобще надо нобилевскую премию дать :) один вопрос только, чё такое MS-ы и вон те 4 квадратика с пометкой "1"? |
| Rumata:
MS - мультиплексоры 1 - логические элементы 2ИЛИ Учим основы цифрровой техники :) |
| HardWareMan:
Дык, я ее собирал-тто в году так 97ом... И то, по анализу сигналов на выходах джойстиков в игре Street Racer. Примерно тогда я делал и Link-кабель для Zero Tolerance. Далее, для непрофессионалов: MS - Мультиплексоры, на схеме К155КП2 (можно К555КП2 и т.д.), квадраты с "1" - элементы 2ИЛИ, микруха К155ЛЛ1 (К555ЛЛ1 и т.д.), DC - дешифратор, впринципе любой на 4е, я применил К555ИД14 и T - это триггер, половинка К155ТМ2 (К555ТМ2 и т.д.). Добавлено через 2 минуты --- Цитата: Rumata ---MS - мультиплексоры 1 - логические элементы 2ИЛИ Учим основы цифрровой техники :) --- Конец цитаты --- Быстро ты, когда на мыло постучишь? PS Кстати, нумерация гнезд неверная. :) Это потому, что скан старой портянки. Могу обновить. И еще вам на затравку - четверитель для NESа (DENDY) с магнитофонным интерфейсом! Загрузка/сохранение картинок в Mach Rider'е. Это там я проверял, а вообще, может еще где-то оно работает, а 4е джоя проверял в Pro AMе. |
| Rumata:
А вообще было 3 разных Multi Tap' а. Не совместимы между собой, у каждого - свои игры. 1. SEGA Multi Tap - коробочка с 4 входами и одним выходом. Теоретически можно использовать 2 - т.е. 8 игроков, хотя не знаю бвли ли такие игры. 2. Electronic Arts 4 Way Play - 4 входа и 2 выхода (схема HardWareMan'а) 3. Codemasters J-Cart - разъемы для 3 и 4 игроков установлены в картридже Добавлено через 2 минуты PS: Чуть позже, ОК? Уже почти разгреб весь гемор, в письме расскажу |
| HardWareMan:
--- Цитата: Rumata ---PS: Чуть позже, ОК? Уже почти разгреб весь гемор, в письме расскажу --- Конец цитаты --- ОК |
| Darkman007:
Rumata, не.. учить ничего не надо.. просто, мало ли что обозначил HardWareMan под этим :) всё-таки он придумал... |
| HardWareMan:
--- Цитата: Darkman007 ---Rumata, не.. учить ничего не надо.. просто, мало ли что обозначил HardWareMan под этим :) всё-таки он придумал... --- Конец цитаты --- Нет, ну нифига себе! Rumata, ты слышал? Я, значит, такой плохой, что не признаю стандарты чертежей принципиальных схем и выдумываю свои обозначения.... Бред просто. |
| Darkman007:
HardWareMan, блин... во-первых: если бы ты даже сам приудмывал - это только лучше.. может быть твои выдумки признали бы за стандарт... во-вторых: я не говрил что ты такой плохой и не признаёшь стандарт чертежей принципиальных схем.. не люблю людей, которые переворачивают то, что сказал другой, с ног на голову.. меняешь-то ведь смысл, HardWareMan, а значит нет смысла про это вобще говорить? ок? |
| HardWareMan:
Ну, мне ваще пофик. Это твоя проблема не узнавать каракули электронщика. Кому надо было - все опознали элементы схемы. |
| Darkman007:
HardWareMan, проблемы нет, есть разные люди, я что - телепат? откуда я знаю что ты стандартом пользуешься? |
| HardWareMan:
--- Цитата: Darkman007 ---HardWareMan, проблемы нет, есть разные люди, я что - телепат? откуда я знаю что ты стандартом пользуешься? --- Конец цитаты --- Не, ну вот заладил. Каждый уважающий себя электронщик использует стандарты, чтобы дат понять о своих знаниях другим электронщикам. В этом деле придумывать свое - не модно. Кстати, а сложно было посмотреть на схему и попытаться найти знакомые геометрические фигуры? PS жОский оффтоп пошОл! Завязываем с ним. |
| Darkman007:
HardWareMan, да.. жесткий оффтоп =) это ещё не жОсткий оффтоп. Потому как жОсткий оффтоп - это жОсткий оффтоп... |
| milksnake:
Оживлю-ка я веточку. А по локальной сети можно как-нить эмулятор настроить. Что б на разных компах рубиться? |
| HardWareMan:
Можно. смотри инструкцию к kaillera клиенту. |
| Kинаман:
Kaillera - хрень. На ней управление на 1-2 секунды отстаёт. Невозможно играть ни в гонки, ни в файтинги. На эмуле Fusion 3.51 - единственная система подключения напрямую к компу друга. Но и там управление отстаёт немного... Вот если у обоих клиентов - высокоскоростная выделенка, то может и получится поиграть без тормозов и лагов. |
| HardWareMan:
--- Цитата: kinaman ---Kaillera - хрень. На ней управление на 1-2 секунды отстаёт. Невозможно играть ни в гонки, ни в файтинги. На эмуле Fusion 3.51 - единственная система подключения напрямую к компу друга. Но и там управление отстаёт немного... Вот если у обоих клиентов - высокоскоростная выделенка, то может и получится поиграть без тормозов и лагов. --- Конец цитаты --- Вот мы и по сети и играли и все ОК. Надо внимательно читать и уметь настраивать. Хотя, в Теккен 3 на ePSXe оригинальные эффекты давал... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |