Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[X360] моддинг и взлом Forza Motorsport 4
(1/1)
Razor:
Сделал небольшую модификацию для Forza Motorsport 4, которая восстанавливает настройки звука из Forza Motorsport 3, т.е. теперь на машинах слышно турбонаддув и т.д. Также добавлены в продажу скрытые машины:

* 2002 BMW M3-GTR "Street Version"
* 1969 Chevy Camaro SS Coupe
* 2007 Ferrari 430 Scuderia
* 2003 Ferrari Challenge Stradale
* 2007 Shelby GT500
* 2004 Mugen Civic Type-R
* 2002 Mugen Integra Type-R
* 2005 Honda NSX-R GT
* 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
* 2007 Lambo Murciélago LP640
* 2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A
* 2006 HKS Time Attack Evolution CT230R
* 1993 MINE'S R32 Skyline GT-R
* 2002 MINE'S R34 Skyline GT-R
* 2004 Top Secret Silvia D1-Spec S15
* 2006 Subaru Impreza S204
* 2002 Top Secret 0-300 Supra
Установка:
- Для JTAG с распакованой игрой:
Заменить оригинальные файлы новыми. Директории указаны в архиве
- Для обладателей прошитых консолей:
Понадобится программа, наподобие xbox backup creator, способная заменять файлы в образе игры. При помощи программы данного рода замените файлы, и прожгите образ на диск.


Pain:
Молодец! Круто! :thumbup:
Rockman Z:
Razor_ua, очень и очень свежая затея. Молодец! :)
(Хоть я и не играл)
Mad:
Razor_ua, А что конкретно пришлось хакать для настроек звука? Прям по серьёзному код игры править пришлось?
Razor:
Всё просто - пришлось править только .xml файл с настройками громкости :lol:
<AudioEngineConfig
    heapSize="30000000"
    ioBlockSize="131072"
    numXmaCodecs="80"
    numSoftwareChannels="75"
    numVirtualChannels="200"
    virtualVolumeLevel="0.002"
    mixerHardwareThread="4"
    streamHardwareThread="5"
    nonblockingHardwareThread="5"
    fileHardwareThread="5"
    xAudioHardwareThread="4"
    mediaPath="Game:\Media\Audio"
    streamBufferSize="131072"
    rolloff="2"
    maxAdditionalCars="1"
    loadBalanceExhaust="-1"
    loadBalanceIntake="-1"
    loadBalanceAmbient="-2"
    loadBalanceExhaustNUI="-1"
    loadBalanceIntakeNUI="-1"
    loadBalanceAmbientNUI="-1"
    NUIMaxCarAdjust="-1"
    NUIMaxTireAdjust="-2"
    maxEngineIntake="4"
    maxEngineIntakeLowPass="4"    
    maxEngineIntakeParamEQ="1"
    maxEngineAmbient="4"
    maxEngineAmbientLowPass="4"
    maxEngineAmbientParamEQ="1"    
    maxExhaustL="4"
    maxExhaustLLowPass="4"    
    maxExhaustLParamEQ="1"
    maxExhaustLLoadParamEQ="4"
    maxExhaustR="0"
    maxExhaustRLowPass="0"
    maxExhaustRParamEQ="0"
    maxExhaustRLoadParamEQ="0"
    maxCarMasteringDSP="1"
    maxCarDistortionDSP="4"
    maxTire="4"
    maxTransmission="4"
    maxSupercharger="4"
    maxTurbo="4"
    maxCarWind="1"
    maxCarActiveAero="0"
    maxSuspension="1"
    maxEngineDamage="1"
    maxEngineBackfires="4"
    maxEngineBurbles="1"
    closerCarSkip3Emissions="3"
    closerCarSkip2Emissions="2"
    closerCarSkip1Emissions="1"
    gamePlayerEngine="0.35"
    gameOpponentEngine="0.65"
    gameTransmission="0.6"
    gameEngineDamage="0.3"
    gameBackfire="1"
    gameSuperCharger="0.5"
    gameTurbo="0.5"
    gameSuspension="0.3"
    gameCarWind="0.3"
    gameActiveAero="0.55"
    gameTire="0.35"
    gameCollision="0.4"
    gameAmbientStatic="0.8"
    gameAmbientDynamic="0.3"
    gameMusic="0.7"
    menuMusic="0.4"
    menuMovieMusic="0.7"
    gameUI="0.7"
    menuUI="0.7"
    defaultAudioCue="0.0"
    splitScreenTireVol="4.0"
    compressorBypass="false"
    compressorRatio="0.25"
    compressorLevel="1.0"
    compressorThreshold="0.15"
    compressorAttack="0.05"
    compressorRelease="0.5"
    compressorGainMakeup="1.2"
    compressorBypassTV="false"
    compressorRatioTV="0.15"
    compressorLevelTV="1.0"
    compressorThresholdTV="0.15"
    compressorAttackTV="0.05"
    compressorReleaseTV="0.5"
    compressorGainMakeupTV="2.0"
    saturatorBypass="false"
    saturatorLevel="0.95"
    saturatorSaturation="0.85"
    saturatorGain="1.0"
    lockListenerToCamFOV = "0"
    lockRolloffToCamFOV = "1.0"
    listenerMoveScalar = "1.0"
    listenerRolloffScalarFocusCar="0.45"   
    listenerRolloffScalarNonFocusCar="0.45"
    customRolloffVolumePercentage1="0.35"
    customRolloffVolumePercentage2="0.15"
    customRolloffVolumePercentage3="0.075"
    carOnCarCollisionModifier="6.0"
    carBottomoutCollisionVal="4.0"
/>
P.S.: кстати, с моими настройками, DeLorean после тюнинга звучит практически так же, как в фильме Назад в будущее
SPOT:
Razor_ua,А XML там лежат в открытую или пожаты чем. Я встречал его спрятанным в *.xzp
Razor:
В открытую
SPOT:
А чем можно собрать разобранный образ Xbox 360?
Vargo:
Приветствую! Подскажи как конвертировать список новых машин если игра в GOD контейнере залита(все 2 диска в папке 00070000)? Как быть?
Razor:
Если игра в GOD, то никак ;)
Только способы из шапки :lol:
Vargo:
Понятно! Тогда какой способ для фрибута. Распаковать исошник обоих дисков, заменить файлы и запускать через xex? Или есть другой способ? Напиши если есть аська!
Просто для меня это единственная возможность получить единорогов, в лайв то я ни ногой с фрибутом.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии