Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS] Почему такая кривая графика?
(1/6) > >>
Молотов:
Здравствуйте.
Вот существует приставка Sony Playstation. В ней есть даже Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой. Но почему даже в поздних играх такая кривая графика? Я имею в виду кривое наложение текстур и плохое сглаживание стыков между полигонами. В играх на PC без 3D ускорителей, например, doom, nuke nukem 3D, Quake1, Unreal такого не было. Подобные косяки на PC я замечал только в играх от Bullfrog - Dungeon Keeper, Magic Carpet, Hi Octane.

Вот примеры с Playstation. Colin McRae Rally 2.0

текстура на дороге.

Colin McRae Rally

сверху конструкция

Medal of Honor: Underground

пол

И на эмуляторах тоже самое




Даже в портах Doom и Quake 2 на PS графика выглядит неаккуратной, по сравнению с PC.
Откуда эти дефекты графики? Криворукие программисты? Отсутствие инструментов для разработки?
Что вы думаете по этому поводу?
Pain:
А ещё полигоны дёрганые :lol:
gepar:
[PS] Почему такая кривая графика?
потому что PS.
~Scorpion-:
Молотов, это всё на что способен графический ускоритель приставки. Для 1994 года весьма неплохое качество ускорения. К примеру, на видеокарте того времени со схожими характеристиками (с 1 мб видеопамяти на борту), ПК выдавал картинку хуже.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: ~Scorpion- от 15 Январь 2012, 15:37:39 ---Молотов, это всё на что способен графический ускоритель приставки. Для 1994 года весьма неплохое качество ускорения. К примеру, на видеокарте того времени со схожими характеристиками (с 1 мб видеопамяти на борту), ПК выдавал картинку хуже.

--- Конец цитаты ---
а нинтендо64 выдает лучше)) смотри марио 64

Добавлено позже:
но есть игры на PS в которых графика на удивление прямая и дергающихся полигонов почти незаметно  , например Spyro

Добавлено позже:
так что зависит от прямоты разработчиков и года выхода игры навено
gepar:
~Scorpion-, для 94 то может и так, но игры то делали чуть ли не до 2004  :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: ~Scorpion- от 15 Январь 2012, 15:37:39 ---Молотов, это всё на что способен графический ускоритель приставки. Для 1994 года весьма неплохое качество ускорения. К примеру, на видеокарте того времени со схожими характеристиками (с 1 мб видеопамяти на борту), ПК выдавал картинку хуже.

--- Конец цитаты ---
автор наверно имел виду прямоту наложения текстур , на скринах видно же. На н64 я такого не замечал
Pain:

--- Цитата: GalaxyBot от 15 Январь 2012, 15:48:40 ---а нинтендо64 выдает лучше)) смотри марио 64

--- Конец цитаты ---
Во-первых, н64 вышла позже. Во-вторых тогда "бальсая н" была ещё той Нинтендо и не жалела денег на приставки. Графика от Silicon чё-то там куда дороже. ;)
~Scorpion-:

--- Цитата: gepar от 15 Январь 2012, 15:48:47 ---~Scorpion-, для 94 то может и так, но игры то делали чуть ли не до 2004  :)

--- Конец цитаты ---

Ну и что? На приставке железо не меняли, она выдавала картинку, которую способна была выдавать.  ;)

З.Ы. Что касается игр, где полигоны дергаются мало, то это спецзаказ, там специально полировали всё по-максимуму.
sonygod:
на самом деле,меня этот вопрос тоже волнует.но как сказал GalaxyBot,есть игры где нет этих графических багов.например,legacy of kain soul river.
HoRRoR:
На PSX то ли целочисленные значения используются в итоге, то ли ещё что - это всё создаёт неточности (отсюда и дёрганье). Точно не помню причин, но когда-то с кем-то это обсуждал и всё это узнавал.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: HoRRoR от 15 Январь 2012, 19:03:55 ---На PSX то ли целочисленные значения используются в итоге, то ли ещё что - это всё создаёт неточности (отсюда и дёрганье). Точно не помню причин, но когда-то с кем-то это обсуждал и всё это узнавал.

--- Конец цитаты ---
там чето с полигонами связано, они не как у людей сделаны :lol:
HoRRoR:
Ну там вообще полноценного 3D нет, есть только сопроцессор, помогающий в вычислениях геометрии и кое-какие плюшки. Вроде бы так.
GalaxyBot_00:
а что это по твоему , самое настоящее 3Д
HoRRoR:
Я имею ввиду, аппаратного 3D-акселератора там нет.
Tequilla_Killer:

--- Цитата: GalaxyBot от 15 Январь 2012, 21:45:03 ---а что это по твоему , самое настоящее 3Д

--- Конец цитаты ---
HoRRoR имеет в виду, что аппаратно 3D не был реализован в PSX. Косвенно это подтверждает то, что 3dfx для компа появился только через пару лет после выхода PSX.
Не успел чутка)
sonygod:
вообще тема немного камична.автор еще бы спросил почему на нес такая плоха графика  :lol:.
GalaxyBot_00:
кстати "подергивание текстур" прямо как на PS я видел и на PSP в GTA VC Stories например. Это че по наследству перешло?)
ShiningSbun:

--- Цитата: GalaxyBot от 15 Январь 2012, 23:15:18 ---кстати "подергивание текстур" прямо как на PS я видел и на PSP в GTA VC Stories например. Это че по наследству перешло?)

--- Конец цитаты ---
хз, я что то не припомню. Но у псп вроде проц от пс1 только помощнее)

А на 3до, сатурне , атари ягуаре тоже все дергается? А то я уже не помню.
Unit2k:
тож на пспшке разъезжающихся полигонов не видел нигде.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии