| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Battletoads Remastered |
| << < (5/17) > >> |
| Segaman:
как хочешь. про звуковуху у неё мощнее воспроизведение дорожек, потому что туда можно послать любую частоту волны и она её схавает. а на снесе звуковуха это совсем отдельно живущая от приставки среда. её отдели от консоли она спокойно будет работать без приставки, тока ноты грузани и готово. и там строго 32000Гц звук. по сути снес по звуку круче, но частоту она большую выдать не модет ^_^ |
| KABAL:
Вот что пока есть: 020F30-появление очков FAE6 014070-появляется летающий долба..б A326-попадание ударов программа 06C2-здесь находится ссылка на тормоз при ударе AF92-возможно пододвижение экрана 030C-ссылка на проигрывание звуков в игре кроме трека 00FFFE40-номер тура в оперативке 0842 - ЭМУЛЯЦИЯ ВРЕМЕНИ 00FFDF0A-метка посадки на машину87BE-садиться на машинку 53EE-врезаться в преграду 1D7C-пропись в процедуру значений 5310-приземление после прыжка на машинке 014258-сбивание палки в 3 туре 3800-скорость бега вперёд 35A4-перемещение вперёд при большом кулаке EE14-возможные действия рогонрогсов F6FC-скорость улёта рогонрогсов 01439E-скорость отлёта лисов 8860-в какую сторону повёрнут при посадке на скейт 8864-каким движением ехать на скейте 5CD8-определить отталкиваться от воды или нет 5 тур (2) 5D76-спрыгивать со скейта 0A2E-глюк со звуком в 5 уровне 02638c-зависание звука 5 тур 0416-загрузка уровня в зависимости от числа в оперативке 2B88-классификация того,что на уровне появляетсяв зависимости от уровня 42C2-попадание удара по лягушке 021CBE-появление 1 жизни для подбора в 5 уроне 017AA2-палка лежит 012296-перо утконоса FE2A-вылет палки от хадули 01FF60-создание и редактирование процедур 010BA2-MEGA WARP096E-в какой тур перейти по MEGA WARP DF04-карта тура-где обрыв где что... C08A-плохие в 3 уровне CD5A-появление объектов в 5 туре018416-летающий дебил из 7 тура на машинке 01851E-скорость улёта летающих придурков F976-размах F2D4-размах палкой появление процедуры D666-появление 3 палки в самолётиках 0231A0-появление разлетающихся звёздочек(создание процедуры полностью) ED00-появление 1-ого босса 0101С8-летающий дракон 01FD90-действия 1 босса 01F57C-выброс камня 024E80-дура F412-попадание удара отнимающего 2 жизни рогонрогса ь ѕн21БОСС ЗВУК3B60-РЕЗУЛЬТАТЫ УДАРОВ ПО ЛЯГУШКЕ 3AD8-стратиться в обрыве звук 53DE-звук стратиться на машинках в 3 туре 01685E-бомба на воде 67C4-звук врезания на самолёте D2F6-появление плохих 7 тур EB02-появление огня 7 тур DF08-сколько игроков и какой из них играет 0135FE-плохие,забирающие жизни 0265E0-скорость букв в заставках |
| edgbla:
Эх жаль, форум перенёс строки, в одну строку было бы круче. ^_^ |
| worm:
KABAL, дебаггером от В. Яковлева нашел? :) |
| Segaman:
пусть норм напишет, тода будет разговор. а так куча несвязных имхо букф 0_0 :) |
| KABAL:
worm, лоически вычислил и нашёл Добавлено позже: edgbla, привет. Давно не играли... - не по теме |
| worm:
--- Цитата: KABAL от 18 Январь 2012, 20:45:39 ---worm, лоически вычислил и нашёл --- Конец цитаты --- т.е. фактически открываешь ром хексом и читаешь код, зная что вот эта процедура отвечает за прыжок, эта за появление врагов, а эта за выстрел? Вот это навигатор))) |
| KABAL:
Сначала за пару часов изучается общая структура рома, затем когда известно, что где примерно находится и как ром взаимодействует с оперативкой, можно более подробно его рассматривать, и уже конкретные команды менять. т.е. фактически открываешь ром хексом и читаешь код, зная что вот эта процедура отвечает за прыжок, эта за появление врагов, а эта за выстрел? - почти так, только не (зная), а примерно догадываясь, где это находится, специально порчу небольшой участок рома, скажем, 700 строк в HEX. Если игра повисла на нужном мне действии, более подробно рассматриваю данный участок. (Но это именно для BATTLE TOADS, в мортале адрес через оперативку глянуть можно.) И через пару минут находится то небольшое количество строк из 700, которые отвечают за процедуру удара, к примеру. Затем я читаю в виде HEX команд рассмотренные условия в процедуре, и добавляю, например, звук, когда удар именно попал по врагу, (именно в то место, где идёт разветвление проги при попадании удара, вмешиваюсь в эту процедуру и дописываю, то, что надо |
| worm:
KABAL, теперь понятно :) в принципе ничего сложного, но я бы путался) Segaman, Яковлевом очень удобно код отлаживать, иногда сразу нужная функция находится) |
| Segaman:
уже все готово (кроме скрипта уменьшающего картинку, я его написал но не тестил), осталось только сопоставить и запилить. |
| ALEX_230_VOLT:
неплохо, но не хватает залёта на планету. без него картина неполная |
| Segaman:
так это примерно 1/6 часть всей заставки. демка иными словами. я арт и мапы запилил и успел вчера еще и трейдвест сразу запилить в сегу. кстати с самого начала расщитывал экран сега отдельно замутить, но подумав влепил во всю заставку и смотрится воще пушка. |
| ((Killer)):
Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак. |
| worm:
Segaman, думал включить в игру Билли и Джимми?)) --- Цитата: ((Killer)) от 21 Январь 2012, 09:51:55 ---Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак. --- Конец цитаты --- Да, парни, почему бы нам не хакнуть rr3? Человек задал адекватный вопрос, по теме, почему бы и нет :lol: ((Killer)), поддержу беседу и спрошу "в тему", почему мне никто не хакнет мк1? Почему я сам его дописываю? Может быть просто по тому, что никто не будет заниматься тем, чем ему заниматься не хочется? |
| Segaman:
развели тут флуд не изчего. на кол вас посадить >:( :) |
| lupus:
--- Цитата: ((Killer)) от 21 Январь 2012, 09:51:55 ---Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак. --- Конец цитаты --- Хакните всё. Думаю, крутые хаки получатся! |
| Segaman:
ага, вон он я уже убежал, это моя тень пишет. и ищо немного допилил |
| Nemesis_c:
тебе не кажется что тебя сильно много на экране? даже больше чем трейдвест... Добавлено позже: или ты считаешь больше сделал чем они? |
| AKuHAK:
В принципе экран вообще можно было бы в последнюю очередь делать. Всё-таки это игра а не фильм. |
| Mr2:
--- Цитата: Segaman от 21 Январь 2012, 19:09:08 --- и ищо немного допилил --- Конец цитаты --- --- Цитата: AKuHAK от 21 Январь 2012, 21:33:39 ---В принципе экран вообще можно было бы в последнюю очередь делать. --- Конец цитаты --- Всё правильно, когда заканчиваешь что то дельное, потом уже не до мелочей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |