Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Battletoads Remastered
<< < (5/17) > >>
Segaman:
как хочешь.
про звуковуху у неё мощнее воспроизведение дорожек, потому что туда можно послать любую частоту волны и она её схавает.
а на снесе звуковуха это совсем отдельно живущая от приставки среда.
её отдели от консоли она спокойно будет работать без приставки, тока ноты грузани и готово.
и там строго 32000Гц звук. по сути снес по звуку круче, но частоту она большую выдать не модет ^_^
KABAL:
Вот что пока есть:
020F30-появление очков FAE6     014070-появляется летающий долба..б              A326-попадание ударов программа 06C2-здесь находится ссылка на тормоз при ударе AF92-возможно пододвижение экрана               030C-ссылка на проигрывание звуков в игре кроме трека           00FFFE40-номер тура в оперативке                0842 - ЭМУЛЯЦИЯ ВРЕМЕНИ         00FFDF0A-метка посадки на машину87BE-садиться на машинку        53EE-врезаться в преграду       1D7C-пропись в процедуру значений               5310-приземление после прыжка на машинке        014258-сбивание палки в 3 туре  3800-скорость бега вперёд       35A4-перемещение вперёд при большом кулаке      EE14-возможные действия рогонрогсов             F6FC-скорость улёта рогонрогсов 01439E-скорость отлёта лисов    8860-в какую сторону повёрнут при посадке на скейт              8864-каким движением ехать на скейте            5CD8-определить отталкиваться от воды или нет 5 тур (2)         5D76-спрыгивать со скейта       0A2E-глюк со звуком в 5 уровне  02638c-зависание звука 5 тур    0416-загрузка уровня в зависимости от числа в оперативке        2B88-классификация того,что на уровне появляетсяв зависимости от уровня         42C2-попадание удара по лягушке 021CBE-появление 1 жизни для подбора в 5 уроне  017AA2-палка лежит              012296-перо утконоса            FE2A-вылет палки от хадули      01FF60-создание и редактирование процедур       010BA2-MEGA WARP096E-в какой тур перейти по MEGA WARP           DF04-карта тура-где обрыв где что...            C08A-плохие в 3 уровне          CD5A-появление объектов в 5 туре018416-летающий дебил из 7 тура на машинке      01851E-скорость улёта летающих придурков        F976-размах     F2D4-размах палкой появление процедуры          D666-появление 3 палки в самолётиках            0231A0-появление разлетающихся звёздочек(создание процедуры полностью)          ED00-появление 1-ого босса      0101С8-летающий дракон          01FD90-действия 1 босса         01F57C-выброс камня             024E80-дура     F412-попадание удара отнимающего 2 жизни рогонрогса             ь ѕн21БОСС ЗВУК3B60-РЕЗУЛЬТАТЫ УДАРОВ ПО ЛЯГУШКЕ               3AD8-стратиться в обрыве звук   53DE-звук стратиться на машинках в 3 туре       01685E-бомба на воде            67C4-звук врезания на самолёте  D2F6-появление плохих 7 тур     EB02-появление огня 7 тур       DF08-сколько игроков и какой из них играет      0135FE-плохие,забирающие жизни  0265E0-скорость букв в заставках
edgbla:
Эх жаль, форум перенёс строки, в одну строку было бы круче.  ^_^
worm:
KABAL, дебаггером от В. Яковлева нашел? :)
Segaman:
пусть норм напишет, тода будет разговор.
а так куча несвязных имхо букф 0_0 :)
KABAL:
worm, лоически вычислил и нашёл

Добавлено позже:
edgbla, привет. Давно не играли... - не по теме
worm:

--- Цитата: KABAL от 18 Январь 2012, 20:45:39 ---worm, лоически вычислил и нашёл

--- Конец цитаты ---
т.е. фактически открываешь ром хексом и читаешь код, зная что вот эта процедура отвечает за прыжок, эта за появление врагов, а эта за выстрел? Вот это навигатор)))
KABAL:
Сначала за пару часов изучается общая структура рома, затем когда известно, что где примерно находится и как ром взаимодействует с оперативкой, можно более подробно его рассматривать, и уже конкретные команды менять.
т.е. фактически открываешь ром хексом и читаешь код, зная что вот эта процедура отвечает за прыжок, эта за появление врагов, а эта за выстрел? - почти так, только не (зная), а примерно догадываясь, где это находится, специально порчу небольшой участок рома, скажем, 700 строк в HEX. Если игра повисла на нужном мне действии, более подробно рассматриваю данный участок. (Но это именно для BATTLE TOADS, в мортале адрес через оперативку глянуть можно.) И через пару минут находится то небольшое количество строк из 700, которые отвечают за процедуру удара, к примеру. Затем я читаю в виде HEX команд рассмотренные условия в процедуре, и добавляю, например, звук, когда удар именно попал по врагу, (именно в то место, где идёт разветвление проги при попадании удара, вмешиваюсь в эту процедуру и дописываю, то, что надо
worm:
KABAL, теперь понятно :) в принципе ничего сложного, но я бы путался)
Segaman, Яковлевом очень удобно код отлаживать, иногда сразу нужная функция находится)
Segaman:
уже все готово (кроме скрипта уменьшающего картинку, я его написал но не тестил), осталось только сопоставить и запилить.
ALEX_230_VOLT:
неплохо, но не хватает залёта на планету. без него картина неполная
Segaman:
так это примерно 1/6 часть всей заставки. демка иными словами.
я арт и мапы запилил и успел вчера еще и трейдвест сразу запилить в сегу.
кстати с самого начала расщитывал экран сега отдельно замутить, но подумав влепил во всю заставку
и смотрится воще пушка.
((Killer)):
Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак.
worm:
Segaman, думал включить в игру Билли и Джимми?))

--- Цитата: ((Killer)) от 21 Январь 2012, 09:51:55 ---Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак.

--- Конец цитаты ---
Да, парни, почему бы нам не хакнуть rr3?
Человек задал адекватный вопрос, по теме, почему бы и нет :lol:
((Killer)), поддержу беседу и спрошу "в тему", почему мне никто не хакнет мк1?
Почему я сам его дописываю?
Может быть просто по тому, что никто не будет заниматься тем, чем ему заниматься не хочется?
Segaman:
развели тут флуд не изчего.
на кол вас посадить >:(
 :)
lupus:

--- Цитата: ((Killer)) от 21 Январь 2012, 09:51:55 ---Парни почему бы вам не хакнуть Road Rash III.Я думаю что получился бы отличный хак.

--- Конец цитаты ---
Хакните всё. Думаю, крутые хаки получатся!
Segaman:
ага, вон он я уже убежал, это моя тень пишет.

 и ищо немного допилил
Nemesis_c:
тебе не кажется что тебя сильно много на экране? даже больше чем трейдвест...

Добавлено позже:
или ты считаешь больше сделал чем они?
AKuHAK:
В принципе экран вообще можно было бы в последнюю очередь делать. Всё-таки это игра а не фильм.
Mr2:

--- Цитата: Segaman от 21 Январь 2012, 19:09:08 --- и ищо немного допилил

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: AKuHAK от 21 Январь 2012, 21:33:39 ---В принципе экран вообще можно было бы в последнюю очередь делать.

--- Конец цитаты ---
Всё правильно, когда заканчиваешь что то дельное, потом уже не до мелочей.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии