Игры > Игры на аркадных автоматах
Samurai Shodown V sp - секреты мастерства
(1/3) > >>
bro:
 
 В последнее время пытался таки освоить КоФ (2000), но сколько ни пересиливал себя, так он меня и не впечатлил. А тут ухватился за СамШо 5 Сп и неожиданно для себя прорубился всю ночь.

 Возникла куча вопросов, на которые в принципе могут ответить ФАКи, но туда пока лезть не хочется, надеюсь, так будет веселее.  

 Что за SP включается-выключается в биосе игры через слэш после уровня насилия?

 Про Explosion mode знаю, что он увеличивает силу удара (видно по линейке оружия сразу под "жизнью") и что только из него делаются "персональные" фаталити каждого персонажа. Есть ли у этого режима еще способы применения?

 Бывает, комп мгновенно выхватывает у меня оружие (играю за Хаомару), или отбивает далеко в сторону, открывая для своего удара. Как это делается?

 В одной из соседних тем Black Shroud писал:

--- Цитата --- ... также у игрока имеется возможность во время боя развивть персонажа в определенном ключе (собственно идти по пути накопления ярости - взрыва ярости - инстант килла, или же медитации - концентрации - иссена).
--- Конец цитаты ---

 Если с первым путем все более-менее ясно (хотя чего ярость копить - взрыв в любой момент можно сделать), то хотелось бы расшифровки, что такое медитация-концентрация-иссен?

 Зачем нужны метки над последней четвертью линейки жизней?

 Не вполне понятно назначение кнопки D. Неужели это только падения и перекаты?

 Рассекание врага пополам (от головы до паха) это чье-то личное фаталити или общее, случайное?

 Amakusa - это окончательный босс игры или есть еще самый главный, чтоб добраться до которого надо выполнить определенные условия? Уж больно легко этот клиент укладывается на средней сложности. В SS2 я на самой легкой мудохался с главарем гораздо дольше.  

 Пока хватит :)


Добавлено позже:

 Сейчас только заметил рядом общую тему по самураям. Вопросы про иссен и окончательных боссов снимаются.
Virtua Fighter:

--- Цитата ---только из него делаются "персональные" фаталити каждого персонажа.
--- Конец цитаты ---
эт ты про б+ц+д из рэйджа? - так у всех одинакого...
Ri4CH:

--- Цитата --- Если с первым путем все более-менее ясно (хотя чего ярость копить - взрыв в любой момент можно сделать), то хотелось бы расшифровки, что такое медитация-концентрация-иссен?
--- Конец цитаты ---
Зажимаешь кнопку D и начинаешь медитацию, полоска Рейдж уменьшается, а "метка" на жизни увеличивается, это делается для того чтобы можно было раньше выйти в иссен, у и чтобы он больше прожамажил. Этот режим включается кнопками B+C+D на последнем для тебя раунде т.е. перед окончательным проигрышем, всё затормаживается и при повторном нажатии происходит Иссен.

--- Цитата --- Бывает, комп мгновенно выхватывает у меня оружие (играю за Хаомару), или отбивает далеко в сторону, открывая для своего удара. Как это делается?
--- Конец цитаты ---
qcb, f+D

--- Цитата ---Amakusa - это окончательный босс игры или есть еще самый главный, чтоб добраться до которого надо выполнить определенные условия?
--- Конец цитаты ---
После него будут еще боссы, для того чтобы подраться со следующим нужно убить босса иссеном (или фаталити, точно уже не помню)
bro:

--- Цитата ---
--- Цитата ---только из него делаются "персональные" фаталити каждого персонажа.
--- Конец цитаты ---

эт ты про б+ц+д из рэйджа? - так у всех одинакого...
--- Конец цитаты ---

 Да. Только правильно  A+B+C - переход в explosion mode, qcb+CD при "синем" здоровье врага - фаталити (оуги). Дважды B+C+D при посинении своего здоровья - это "иссен". Немного другое.


--- Цитата ---Зажимаешь кнопку D и начинаешь медитацию, полоска Рейдж уменьшается, а "метка" на жизни увеличивается, это делается для того чтобы можно было раньше выйти в иссен, у и чтобы он больше прожамажил. Этот режим включается кнопками B+C+D на последнем для тебя раунде т.е. перед окончательным проигрышем, всё затормаживается и при повторном нажатии происходит Иссен.
--- Конец цитаты ---

 Вот это интересно. Думал, с иссеном разобрался, но впервые слышу, что его можно по ходу боя "прокачивать".

 Теперь ясно, о каких "двух путях" шла речь.

 
--- Цитата ---qcb, f+D
--- Конец цитаты ---

 Для отражения сложновато. Получается нерегулярно, а еще нужно поймать сюда вражеский удар. А еще именно оружием. А еще наказать..

 Кстати, в момент, когда ты оказываешься с пустыми руками, этот прием позволяет обезоружить противника.  

 
--- Цитата ---После него будут еще боссы, для того чтобы подраться со следующим нужно убить босса иссеном (или фаталити, точно уже не помню)
--- Конец цитаты ---

 Да. Уже понял. Иссен или фаталити - без разницы. Вроде, боссы - это чуваки из центрального столбца экрана выбора героев. Их еще в начальной заставке отдельно показывают.

 А есть ли в игре обычные броски и добивания лежачего? Бывает, комп как-то проводит твоего персонажа мимо себя и бъет в спину. Оно? Нет?

 А девченка с птицей иногда втыкает в "отдыхающего" на земле меня свой ножик. У моего бойца ничего похожего не находил.  

Добавлено позже:

 Кстати, в соседней теме была ссылка на "комбу" :) из SS.
 Почему-то был уверен, что прежде, чем нанести такой удар, надо полчаса с бубном отплясывать. Оказывается - нифига. Всего то надо - тяжелый базовый удар, верткий но уязвимый противник, бонус за контру, бонус за maximum power и полная линейка оружия. Это еще Хаомару explosion mode не включал :)
Mad:

--- Цитата: bro --- А есть ли в игре обычные броски и добивания лежачего? Бывает, комп как-то проводит твоего персонажа мимо себя и бъет в спину. Оно? Нет?
--- Конец цитаты ---
Да, есть конечно. Добивания не помню, а бросок - f+CD вплотную вроде. может быть и b+CD, не помню уже.
Ri4CH:
"Добивание": u+BC или d+BC
Про бросок уже написал Mad, либо вперед либо назад
bro:
 
 Сейчас прошел таки игру на четвертой сложности. Второстепенных боссов раскидал как котят, а с главным, когтистой девкой с волшебной палкой, просто роскошный один бой вышел.

 В третьем раунде оба еле живы - делаю иссен. Проезжаюсь по ней, тварь падает, и вижу, что малеха не рассчитал. У нее полмиллиметра "жизни" остается. Время еще замедлено. Она лежит. Я над ней скриплю мозгами, как там делается добивание, которым до сих пор никогда не пользовался. Наконец, рожаю. Видно, как начинается анимация удара, тут она подрывается и, пока я буравлю пол, вырубает меня напрочь. Еще полчаса жизни себе выкроила :)

 
--- Цитата: Mad от 05 Январь 2012, 03:02:34 ---Да, есть конечно. Добивания не помню, а бросок - f+CD вплотную вроде. может быть и b+CD, не помню уже.

--- Конец цитаты ---


 Специфичный "бросок". Для всех одинаковый и почти не наносит урона. Нужен строго чтоб развернуть врага и врезать ему мечом в спину.    
Mad:

--- Цитата: bro ---Специфичный "бросок". Для всех одинаковый и почти не наносит урона. Нужен строго чтоб развернуть врага и врезать ему мечом в спину.  
--- Конец цитаты ---
Бросок нужен, чтобы атаковать противника, который в блоке. Хотя по виду анимация у всех одинаковая, но приоритеты броска у персонажей разные. Самый высокий приритет у чела с мёртвой девушкой, как ща помню).
Pain:

--- Цитата: Mad от 06 Январь 2012, 05:13:58 ---Самый высокий приритет у чела с мёртвой девушкой, как ща помню).

--- Конец цитаты ---
Басара один из прикольнейших персов. Пора бы запомнить ;)
MegaDriver:
Может, составить топ любимых персонажей СШ5?
Mad:

--- Цитата: Pain ---Басара один из прикольнейших персов. Пора бы запомнить
--- Конец цитаты ---
Моё увлечение СС5сп прошло довольно давно. К тому же эмогеи мне не нравятся, это ты походу спец).
Pain:

--- Цитата: Mad от 06 Январь 2012, 08:11:23 --- Моё увлечение СС5сп прошло довольно давно. К тому же эмогеи мне не нравятся, это ты походу спец).

--- Конец цитаты ---
Басара вроде как во всех есть частях. И я скорее спец по мнящим себя богами ^_^
Mad:
Это я всё к тому, что не считаю Басару классным персом в плане харизмы (ИМХО ессесно), и если поддержать MegaDriver-а и написать свой топ персов, то мой топ будет такой:
1) Занкуро
2) Мизуки
3) Кусарегедо
4) Мина
5) Амакуса
MegaDriver:
Басара- многим может показаться, что он- напускной страдалец, который ноет от того, что его у него на душе боль (эмо они такие, да), но это не так, это не стереотипный Пьеро. Он зол на Занкуро и полон решимости надрать его. И еще убить тех, кто может ему помешать. У него неплохие супе-удары и истеричный смех.
Кстати, о топе.
1. Юко- Лучший персонаж на мой взгляд. Высокая скорость и история подкупает.
2. Занкуро- Дратся им не нравится, но внешний вид и история- то что нужно  :)
3. Гальфорд- Хоть и "американский ниндзя", но электроатаки занятные.
4. Генджуро- Красивая техника боя.
5. Казуки и Басара- Оба неплохие. Кого из них выбирать сложно, потому, что каждый делает бой по-своему разнообразнее.
bro:
 Мне пока составлять топ не резон. Нормально заценил только Хаомару. За него играл еще в SS2 и по той же причине. Всегда начинаю новый файт с самого простого стереотипного бойца.

 Дальше думаю пробовать Разетсумару и Мину. Первый - злобный клон Хао. Так-что какие-то навыки по управлению им у меня уже есть. Мина - наоборот. В первый раз вижу настолько повернутого на стрельбу персонажа в файтинге. Интересно, как будет выглядеть бой с ее участием, если научиться спамить противника стрелами из любой ситуации. Ну и смотрится она приятно.
MegaDriver:
Хао меня не впечатлил. Слишком короткая катана, комбы банально выглядят...
bro:

 Его плюс в том, что он интуитивно понятный.
MegaDriver:
bro, Как Роберт Гарсия в КоФ  ;)
Pain:

--- Цитата: MegaDriver от 07 Январь 2012, 07:07:51 ---bro, Как Роберт Гарсия в КоФ  ;)

--- Конец цитаты ---
Нет. Скорее как Терри Богарт.
bro:

--- Цитата: MegaDriver от 07 Январь 2012, 07:07:51 ---bro, Как Роберт Гарсия в КоФ  ;)

--- Конец цитаты ---

 Этого не знаю. КоФ проходит мимо меня.


--- Цитата: Pain от 07 Январь 2012, 10:24:32 ---Нет. Скорее как Терри Богарт.

--- Конец цитаты ---

 Вот, кстати, да. По ощущениям очень похоже. Хотя я люблю чуть более техничных персонажей (Рок и братья Кимы в MotW).

Добавлено позже:

 Пару раз прошел игру за Мину. Получается приятно и легко. Предпоследний босс (Gaoh) прямо-таки удивляет своей беспомощностью. Сколько раз до него добирался - всегда с первого раза проскакивал. В последний заход даже специально слил ему, чтоб только бэкграунд получше рассмотреть :)

 А Мина крута. И фаталити у нее зрелищнее, чем у Хао.

Добавлено позже:

 Посмотрел Rasetsumaru. В общем - ничего особенного. Единственное, в отличие от Haohmaru ему дана возможность джаглить противника из вихря. Отсутствие этой фишки у Хао страшно бесит.

 Чем действительно запомнился этот тип, это своим неприличным жестом во время одной из победных стоек. Разетсу недвусмысленно дает понять побежденному противнику, что тот защеканец :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии