| Игры > Общий |
| Языки програмированья . |
| (1/1) |
| junnex:
Я не програмист , вот что мне интересно . Как игры для н64 , каторые по своеи детализации и трехмернои графике , но может и слегка и уступают своим клонам на пс , но не так значительно , чтобы так отличаться по размеру и ресурсам . Видь , там одна довольно насыщеная игра , занимает 10мб а на пс около 100мб . Форматами сжатия , такое обьяснить нельзя и на н64 , они мение треботельны к ресурсам . Трудно даже претставить , зачем рс многим играм , необходимо 64мв а на н64 , памоиму там 8mb но чтото в этом роде . а кагже плаистатион , может его 128бит процэсор и немного превасходит 32битные , но видь они работают на гораздо большэи частоте . А еще и 32мб памяти . Вчем же тут делоно , вот то что мне кажеться , но я не эксперт . Памоиму на н64 используется асэмблер , он очень маленкии , мение треботелен к ресурсам чем direkt , и очень быстрыи . Это алгоритмы для процэсора , как он устроен я низнаю , но сам принцып работы немножко панимаю . А кагжек к примеру сэга , видь на пс где приминяються высокие языки програмирования , нет ничево пахожево , быстрая графика . Или там может еще приминятся , более функциональные языки програмирыванья basic , gpx их всего окола 2000 . Они очень быстрые и функциональные , игры там захватывающие . Но вот вчем стоит вопрос почему , на пс нельзя зделать чтонибуть подобное , чтобы игра состояла из 1 фаила , а небыла паделена на множество . А еще нипонятно , зачем надо было изобритать эти языки програмированья , видь такие игры , если они не на direct x , постояно стрянут . Непонятно , как им удается , написать игру так , чтобы она стряла на 128мб видео карте . Они занимают 70мб оперативнои памети , юникодом 2 битами , такое обьяснить нельзя , посравнению с херенгера схемои . Но мне кажеться ,что все это иза языков програмированья высокого уровня . К примеру на денди , текстуры кодируются очень экономноодна , текстура когда повторяется , там пишится только ее название и место где она должна быть , к примеру лед c1 и тд . Даже бес использования номер 1 асэмблера , существует великое множество более лутьших языков праграмираванья . К примеру амига , видь там много програм и она сама используящея их может все тоже , да еще и на много большэ . А там одна прграма , всеголиш 64кб окола а на винди чтонибуть падобное 300мб , да и работают они поразному . Это и понятно , видь более насыщеные языки програмированья , даже на более мощные процэсоры , аказывают болие высокую нагрузку . Но собствено вот вапрос , зачем это все надо , видь есть такие ос нехуже чем винда и на асэмблере . Они намного производимия , эфективния чем винда . Занимают они окола 1 мб , это все мощь , прямых алгоритмов асэмблера на прцэсор . Им достаточно 1мв , операцонои . Так зачем надо было изобритать это все , видь только падумать что бы было , если мы бы остались на прежних языках програмираванья . |
| Yaranga:
--- Цитата: junnex ---но я не эксперт --- Конец цитаты --- Вот тут ты прав. В остальном все твои размышления можно почитать, чисто чтоб поржать...:crazy: Добавлено через 8 минут Это ещё до такой чуши додуматься надо... Добавлено через 11 минут Хотел написать в твоём стиле и не смог... Фантазия сбои даёт... |
| dikh:
--- Цитата: junnex ---такое обьяснить нельзя --- Конец цитаты --- http://news.playground.ru/14402/ |
| Joker:
А возьмитко-то в руки учебник по программированию, там как раз все доходчиво написано |
| Yaranga:
Joker, это для тебя доходчиво... |
| dikh:
--- Цитата: Yaranga ---Joker, это для тебя доходчиво... --- Конец цитаты --- Да кстати, и к томуже, как я цитировал выше, --- Цитата: junnex ---такое обьяснить нельзя --- Конец цитаты --- |
| Dremora:
Гениально. Статья для эмушины. |
| Yaranga:
Угу, надо Infinity предложить... |
| epsxe:
junnex, вобщем-то правильно - ассемблер рулит, но в реальности размер игрушек зависит от того сколько в игру впихнули видеозаставок и музыки. Например, у меня есть урезанная Дьябло как на 150 мегабайт, так и полная на 600 мегабайт. Именно урезая музыку и видео пираты ухитряются на один диск впихнуть кучу игр. |
| Derweer:
Я чуть со стула не упал ПАЧИМУТА! |
| .flint:
Господи, разбивай текст по абзацам. Читать невозможно в принципе. --- Цитата ---Но собствено вот вапрос , зачем это все надо , видь есть такие ос нехуже чем винда и на асэмблере . Они намного производимия , эфективния чем винда . Занимают они окола 1 мб , это все мощь , прямых алгоритмов асэмблера на прцэсор . Им достаточно 1мв , операцонои . Так зачем надо было изобритать это все , видь только падумать что бы было , если мы бы остались на прежних языках програмираванья . --- Конец цитаты --- Это ты не в сторону MeOS и ее производной Kolibri киваешь? Если так, то зря. И знаешь, что нужно, сколько усилий нужно приложить, чтобы запрограммировать тот же Doom для таких ОСей? То-то и оно. А вообще, да. В Эмумашину. |
| lob:
Посмеялись и хватит. Крою. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |