Игры > Общий
Языки програмированья .
(1/1)
junnex:
Я не програмист , вот что мне интересно . Как игры для н64 , каторые по своеи  детализации и трехмернои графике , но может и слегка и уступают  своим клонам на пс , но не так значительно , чтобы так отличаться по размеру и ресурсам . Видь , там одна довольно насыщеная игра , занимает 10мб а на пс около 100мб . Форматами сжатия , такое обьяснить нельзя и на н64 , они мение треботельны к ресурсам . Трудно даже претставить , зачем рс многим играм , необходимо 64мв а на н64 , памоиму там 8mb  но чтото в этом  роде . а кагже плаистатион ,  может его 128бит процэсор и немного превасходит 32битные , но видь они работают на гораздо большэи частоте . А еще и 32мб памяти   . Вчем же тут делоно , вот то что мне кажеться , но я не эксперт . Памоиму  на н64  используется асэмблер , он очень маленкии , мение треботелен к ресурсам чем direkt , и очень быстрыи . Это алгоритмы для процэсора , как он устроен я низнаю , но сам принцып работы немножко панимаю . А кагжек к примеру сэга , видь на пс где приминяються  высокие языки програмирования , нет ничево пахожево , быстрая графика . Или там может еще приминятся , более функциональные языки програмирыванья basic , gpx их всего окола 2000 . Они очень быстрые и функциональные , игры там захватывающие . Но вот вчем стоит вопрос почему , на пс нельзя зделать чтонибуть подобное , чтобы игра состояла из 1 фаила , а небыла паделена на множество . А еще нипонятно , зачем надо было изобритать эти языки програмированья , видь такие игры , если они не на direct x , постояно стрянут . Непонятно , как им удается , написать игру  так , чтобы она  стряла на 128мб видео карте . Они занимают 70мб оперативнои памети , юникодом 2 битами , такое обьяснить нельзя , посравнению с херенгера схемои . Но мне кажеться ,что все это иза языков програмированья  высокого уровня . К примеру на денди , текстуры кодируются очень экономноодна , текстура когда повторяется , там пишится только ее название и место где она должна быть , к примеру лед c1 и тд . Даже бес использования  номер 1 асэмблера , существует великое множество более лутьших языков праграмираванья . К примеру амига , видь там много програм и она сама используящея их может все тоже , да еще и на много большэ . А там одна прграма , всеголиш 64кб окола а на винди чтонибуть падобное  300мб , да и работают они поразному . Это и понятно , видь более насыщеные языки програмированья , даже на более мощные процэсоры , аказывают болие высокую нагрузку . Но собствено вот вапрос , зачем это все надо , видь есть такие ос нехуже чем винда и на асэмблере . Они намного производимия , эфективния чем винда . Занимают они окола 1 мб , это все мощь , прямых алгоритмов асэмблера на прцэсор  . Им достаточно 1мв , операцонои . Так зачем надо было изобритать это все , видь только падумать  что бы было , если мы бы остались на прежних языках програмираванья .
Yaranga:

--- Цитата: junnex ---но я не эксперт
--- Конец цитаты ---

Вот тут ты прав. В остальном все твои размышления можно почитать, чисто чтоб поржать...:crazy:

Добавлено через 8 минут
Это ещё до такой чуши додуматься надо...

Добавлено через 11 минут
Хотел написать в твоём стиле и не смог... Фантазия сбои даёт...
dikh:

--- Цитата: junnex ---такое обьяснить нельзя
--- Конец цитаты ---

http://news.playground.ru/14402/
Joker:
А возьмитко-то в руки учебник по программированию, там как раз все доходчиво написано
Yaranga:
Joker, это для тебя доходчиво...
dikh:

--- Цитата: Yaranga ---Joker, это для тебя доходчиво...
--- Конец цитаты ---

Да кстати, и к томуже, как я цитировал выше,
--- Цитата: junnex ---такое обьяснить нельзя
--- Конец цитаты ---
Dremora:
Гениально. Статья для эмушины.
Yaranga:
Угу, надо Infinity предложить...
epsxe:
junnex, вобщем-то правильно - ассемблер рулит, но в реальности размер игрушек зависит от того сколько в игру впихнули видеозаставок и музыки.
Например, у меня есть урезанная Дьябло как на 150 мегабайт, так и полная на 600 мегабайт. Именно урезая музыку и видео пираты ухитряются на один диск впихнуть кучу игр.
Derweer:
Я чуть со стула не упал ПАЧИМУТА!
.flint:
Господи, разбивай текст по абзацам. Читать невозможно в принципе.


--- Цитата ---Но собствено вот вапрос , зачем это все надо , видь есть такие ос нехуже чем винда и на асэмблере . Они намного производимия , эфективния чем винда . Занимают они окола 1 мб , это все мощь , прямых алгоритмов асэмблера на прцэсор . Им достаточно 1мв , операцонои . Так зачем надо было изобритать это все , видь только падумать что бы было , если мы бы остались на прежних языках програмираванья .
--- Конец цитаты ---


Это ты не в сторону MeOS и ее производной Kolibri киваешь? Если так, то зря. И знаешь, что нужно, сколько усилий нужно приложить, чтобы запрограммировать тот же Doom для таких ОСей? То-то и оно.

А вообще, да. В Эмумашину.
lob:
Посмеялись и хватит. Крою.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии