Игры > Игры на персональном компьютере
Neverwinter Nights
(1/4) > >>
Planestranger:
Странно, что для такой замечательной игры здесь нет отдельной темы. Так что... начинаю...
Собственно, начать я её хотел бы с вопроса... читать тем, кто не проходил, не рекомендуется, ибо спойлеры, да и овтетить всё равно не сможете.
Фентик даёт квест на расследование причин чумы в Невервинтере. И после сдачи каждого реагента Арибет, если вы вернётесь в конкретное место в зачищенном районе, на вас нападают неизвестные. В их останках находятся анонимные письма с приказами помешать нам путём умерщвления, раскрывая по чуть-чуть заговор. Места не самые очевидные, надобности туда возвращаться обычно немного, и сам я это узнал прохождении, кажется, на третьем. В куроводстве ЛКИ этот момент вообще упущен, но в самом подробном факе на gamefaqs есть. Сдавать письма можно и нужно тому же Фентику. При этом происходит презабавнейший диалог: Дестер поливает лучами любви протагониста, протагонист отвечает взаимностью, Фентик исступлённо флюородросит в обе стороны. Первые разы я проходил разнообразными файтерами, а сейчас завёл визарда с интеллектом 19. Появились пункты диалога с пометкой [Insight], которые в разной степени прямолинейности сводятся к одному - а не Дестер ли виновник происходящего fffuuu. Реагирует пациент крайне болезненно, но Фентик ему безоговорочно верит и даже не допускает мысли о такой вероятности. После затянутой предыстории, призванной освежить в вашей памяти бэкграунд события, внимание вопрос: есть ли какие-то показатели wisdom, intelligence и charisma, при которых произойдёт что-то иное?
paul_met:
Сомневаюсь, что за счёт статов можно раскрыть заговор Дестера преждевременно. Тогда бы не было промежуточной сцены с созданием лекарства и предательством Дестера. Сколько десятков раз я не проходил игру, всегда было одно и тоже. По мне, так это вечная игра, каждый год в неё шпилю (и так уже 10 лет).
Planestranger:

--- Цитата: paul_met ---можно раскрыть заговор Дестера преждевременно
--- Конец цитаты ---
да, похоже на то... но, думал, может, от Фентика какой-то другой реакции можно добиться.

--- Цитата: paul_met ---каждый год в неё шпилю
--- Конец цитаты ---
а как насчёт аддонов и премиумных модулей?
paul_met:

--- Цитата: lost_hero ---а как насчёт аддонов и премиумных модулей?
--- Конец цитаты ---
Ну, дополнения не такие атмосферные, как оригинальная компания. Так что в них я играю редко. Хотя, "Тень Андрентайда" очень удачным получился.
А всякие там модули как-то не цепляют.
paul_met:
Каждый раз, когда возвращаюсь к этой игре вспоминаю один момент, которой до сих пор для меня остаётся тайной. Я не искал ответ на этот вопрос в инете, так как вечно забывал про него. Но вот опять засел прокачивать воришку и снова встретился с той загадкой. Значит так - во второй главе, в Порту Лласт есть небольшая будка возле Храма Тира. Дверь в эту будку заперта, но при попытке её взломать пишут, что нужно 100 очков навыка открытия замков. Дверь разрушить естественно нельзя. Так вот - кто-нить открывал эту дверь? Квеста, связанного с этой будкой я ни разу не встречал и соответственно ни разу не прокачивал открытие замков до сотни...
GalaxyBot_00:
взломай скил взлома через артмани и проверь че там
Inspector_Popabol:

--- Цитата: paul_met от 16 Сентябрь 2012, 16:23:51 ---Каждый раз, когда возвращаюсь к этой игре вспоминаю один момент, которой до сих пор для меня остаётся тайной. Я не искал ответ на этот вопрос в инете, так как вечно забывал про него. Но вот опять засел прокачивать воришку и снова встретился с той загадкой. Значит так - во второй главе, в Порту Лласт есть небольшая будка возле Храма Тира. Дверь в эту будку заперта, но при попытке её взломать пишут, что нужно 100 очков навыка открытия замков. Дверь разрушить естественно нельзя. Так вот - кто-нить открывал эту дверь? Квеста, связанного с этой будкой я ни разу не встречал и соответственно ни разу не прокачивал открытие замков до сотни...

--- Конец цитаты ---
Тоже интересно стало. Реально ломани и мне расскажи, плиз.
aL1eN:
ничего за ней нет. видимо, была заделка на квест, но потом вырезали. а, может быть, просто оставили, чтобы игроки думали, зачем она там.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: aL1eN от 20 Июнь 2013, 11:01:17 ---ничего за ней нет. видимо, была заделка на квест, но потом вырезали. а, может быть, просто оставили, чтобы игроки думали, зачем она там.

--- Конец цитаты ---
фигово.
Skay:
paul_met, а есть ли какие нибудь модификации, для хай-лвл персонажей. А то раскачаешься и тоска.. (давно же это было, эх. надо скачать будет)в общем посоветуйте интересные моды :)
GalaxyBot_00:
полно же всяких модулей фанатских
Skay:
то что крупное с сюжетом я находил когда то - было совсем не на хай лвл расчитано. :(
Planestranger:
Skay, играй на Core D&D rules вместо дефолта. И не будет тоскливых прогулок.
paul_met:

--- Цитата: lost_hero ---Skay, играй на Core D&D rules вместо дефолта. И не будет тоскливых прогулок.
--- Конец цитаты ---
Вот дельный совет. А всякие моды всё равно не дотянут до оригинальных кампаний.
GalaxyBot_00:
По поводу боевой системы , полностью согласен с этой статьей http://core-rpg.ru/publ/rpg/genre_about/boevaja_sistema_kotoruju_nadejus_perestanut_ispolzovat_v_rpg/3-1-0-35
Planestranger:
GalaxyBot, шо б вы, казуалы, понимали в колбасной нарезке...
paul_met:

--- Цитата: GalaxyBot ---По поводу боевой системы , полностью согласен с этой статьей http://core-rpg.ru/publ/rpg/genre_about/boevaja_sistema_kotoruju_nadejus_perestanut_ispolzovat_v_rpg/3-1-0-35
--- Конец цитаты ---
Я даже всё не осилил. Какая чушь написана ей богу. В NWN я вообще считаю одной из лучших боёвок. Как прокачал перса, так он и дерётся.
Doctor Venkman:

--- Цитата: GalaxyBot ---По поводу боевой системы , полностью согласен с этой статьей http://core-rpg.ru/publ/rpg/genre_about/boevaja_sistema_kotoruju_nadejus_perestanut_ispolzovat_v_rpg/3-1-0-35
--- Конец цитаты ---

Абсолютно не согласен. В той же НВН есть справочка по всему что можно прокачать и как это влиять будет. Объем текста не больше, чем подсказки по скиллам в какой-нибудь ВОВ. Так что остается пожелать автору статьи и тебе читать получше научиться  ;)
GalaxyBot_00:
Там не имелась ввиду конкретно NVN ( которую можно пройти вообще тупо наугад все качая, как я ее в древние времена прошел)
Doctor Venkman:
GalaxyBot,
Единственная трудность со старыми ДНД играми - понять ряд терминов, типа THAC0, либо тот факт что бронька чем меньше тем лучше. Про спасброски и повреждения можно логически додуматься. И вот поняв эти незамысловатые вещи можно без труда осваивать целый пласт дындешных игр.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии