Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Как поменять цвет одежды Скруджа для DT1,2 (nes)?
(1/1)
Phil:
Хочу поменять цвет одежды Cкруджа Макдака с красного на синий для Duck Tales 1,2 (Dendy)? Помогите пожалуйста.
Diver:
Перерисуй графику.
evgeny:
причем здесь графика? Нужно палитру поменять. Открываешь эмулятор с поддержкой просмотра палитры игры (Можно даже там заменить цвет, но на роме это не скажется) и смотришь шестнадцатиричные коды цветов скруджа, потом ищешь примерно в такомже порядке коды в роме и меняешь на другие (запоминаешь код нужного тебе цвета из общей палитры).
вот патч для Duck Tales 1:http://evgeny1.land.ru/patch.zip
Phil:
evgeny, огромное тебе спасибо!
Phil:
Кстати, если кому интересно, то я могу предложить своеобразную русскую версию Duck Tales 1 (сделанную в основном evgeny-ем (перевод и синий Скрудж) за что ему огромное спасибо) А я её сделал немного похожей на Duck Tales (U) (Prototype).
Да, может кто знает, как заменить в роме музыку?
Dizzy:
Помоему Diver правильно сказал перерисовывать надо было Скруджа, а так вы просто заменили в игре красный цвет на синий оттого и цветы стали тоже синими.
evgeny:
Dizzy, все не так просто. Количество отображаемых цветов на Денди ограничено. Картинки используют общую палитру, перерисовка цветов не изменит. Нужно менять структуру палитры, заменить какой-нибудь другой цвет в игре.
Phil:
Dizzy, evgeny прав. Иначе я бы не обращался в форум за помощью, а перерисовал бы Скруджа в Title Layer Pro. А картинки хранятся в виде ячеек, и в каждой ячейке четыре разных состояния, которые потом наделяются цветом из палитры!
Dizzy:
Понятно, но только если заменить какой-нибудь другой цвет - в игре он заменится абсолютно везде и что-то может стать непривычным. Проще всего, наверное было побаловаться в FCEUltra с Palette тогда можно было бы Утиные истории превратить в черно-белые хроники :)
evgeny:
Я могу уровни все переделать в Duck Tales 1, идея хака мне понравилась, только эти уровни еще придумать надо, а пока ничего интересного в голову не приходит.
Phil:
evgeny, а ты разобрался только в Duck Tales 1?
Просто, можно было бы сделать некий гибрид Duck Tales 1, Duck Tales 1 (Prototype), Duck Tales 2, Darkwing Duck и Darkwing Duck (Prototype). + новые идеи можно брать из таких игр как Deep Duck Trouble (sms), Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (sms), Quack Shot Starring Donald Duck (smd)!
evgeny:
Основа будет Duck Tales 1 в любом случае, во второй части графика пожата, перерисовывать проблематично. А  вот вставить из других игр кое-что можно.
p_star:
Ура! Новый хак !
strato-fighter:
Интересно а как их с нуля писали , прямо в програмных редакторах , как турбо асемблер , или еще пользовались какими-то графическими редакторами , похожими что есть в отладочном режиме соника  , а если да то где их скачать . И интересно на какои ос , им наверное надо было постоянно проверять , как их игра работает , нет ли глюков и тд , как они это делали , при помощи эмуляторов или флеш картриджеи  . А вте далекие 86  , тоже видь игры писали , наверно под досом или виндои , но пс тогда был неочень мощным , видео карт небыло , точно что не на спектруме и комондоре , а амига : тогда для этого как раз подходила , может кто общался на формах с разработчиками .
Yaranga:
Э, нет, батенька... Существовали специальные рабочие станции для разработки игр... Почитай, поищи там же дополнительно о разработке, ты многое можешь найти.
ramil:
Yaranga,там же всё на английском...
Mefistotel:
Хоть ты и  опоздал с ответом на три года, но учи английский и проблем не будет. :) Или переводи переводчиком.
Yaranga:
А вообще, прикрою-ка я эту тему.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии