| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Портирование игр с SegaMD/G на SegaCD/MegaCD |
| (1/5) > >> |
| Segaman:
вообщем есть такая тема. портировать игры с сега на сега сд, дабы совать больше ресов, делать более качественные хаки и запиливать музье. встал такой вопрос. как делать игры на сега сд. пока у меня 2 источника: Sonic Megamix CD BasiEgaXorz - бейсик с возможностью компиля игр для сега сд в этих двух вещах кроется секрет сега сд. MegamixCdSource непомню где взял, но собранный ром дальше текстовой заставки неидет. фиксить чота надо. BasiEgaXorz всю инфу дыбал с sonicretro.org и segaretro.org кто что знает давайте мутить. имхо тему даж закрепить можно будет, если популярность иметь будет. Добавлено позже: нашол еще компилятор под сега сд http://segaretro.org/BuildSCD Добавлено позже: Ухты, оказывается на сегу сд уже есть дюна очень хочется в нее сыграть. ктонить знает ресурс с игрулями на сега сд? |
| Lomax:
наверное underground gamer) |
| Combiner:
Segaman, здесь тоже есть. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Ухты, оказывается на сегу сд уже есть дюна --- Конец цитаты --- то не та Дюна. то совсем другая игра, нечто типа квеста |
| TrickZter:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Ноябрь 2011, 17:56:51 ---то не та Дюна. то совсем другая игра, нечто типа квеста --- Конец цитаты --- Как это не Дюна? :lol: Это самая настоящая первая Дюна. Правда она не так известна как вторая часть. |
| Lomax:
Первая Дюна тоже хорошая, я в нее на ПК играл) там смесь квеста и тоже стратегии) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Как это не Дюна? --- Конец цитаты --- я не сказал что это не Дюна, я сказал что это не ТА Дюна к которой мы привыкли и про которую думал Segaman. ладно, хватит оффтопа. предлагаю пока в этой теме ничего не писать и ждать пока Segaman порадует первыми портами :) |
| TrickZter:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Ноябрь 2011, 21:18:04 ---я не сказал что это не Дюна, я сказал что это не ТА Дюна к которой мы привыкли --- Конец цитаты --- Вы - это кто? Лично я в первую очередь знаю Дюну как фильм и книгу, по которым и была сделана первая Дюна. А вот вторая дюна - это уже как раз не та дюна: --- Цитата: http://lurkmore.ru/Dune_2 ---Из книги взяты, собсна, Арракис, фремены, Атрейдесы, Харконнены, спайс и черви. Из фильма — акустическое оружие и общий антураж. Из носа же были выковыряны Ордосы, девастаторы и прочая неканонiчная ересь вроде танчиков в пустыне. Сюжет вкратце таков: «Шпайш машт флоу!!!» и «Всех убью — один останусь!» В дальнейшем про книгу можно забыть. --- Конец цитаты --- |
| serega segas:
если будет дюна на сега сд, позволит ли игра добавить новых юнитов? |
| vladikcomper:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=26532 - неплохой шаблон и стартовая площадка. --- Цитата ---MegamixCdSource непомню где взял, но собранный ром дальше текстовой заставки неидет. фиксить чота надо. --- Конец цитаты --- И правильно не компилится. Использовать утекший ворованный контент не хорошо. |
| iddqd:
Здесь весь ТОСЕК Сега СД: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=3752 Добавлено позже: Качать с народ.диск |
| Nemesis_c:
vladikcomper, игры хакать тоже не хорошо, так что это не аргумент )) на этих соникретрах странная политика.. если кто-то в состоянии что-то позаимствовать (слямзить), добавить к себе и улучшить - его сразу банят - типа ворам у нас не место. Ну и банили бы всех подряд тогда за то, что используют соников оригинальных.. это ли не воровство? они разрешение у сеги спрашивали? Писали бы тогда с нуля целиком и полностью соников этих, графику сами рисовали для уровней, всех врагов и г.героев. |
| gepar:
--- Цитата: vladikcomper ---И правильно не компилится. Использовать утекший ворованный контент не хорошо. --- Конец цитаты --- А зачем жадничать, никто же его для коммерческих целей использовать не будет, just 4 fun лишь. |
| Segaman:
--- Цитата: vladikcomper от 09 Ноябрь 2011, 22:50:27 ---http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=26532 - неплохой шаблон и стартовая площадка. И правильно не компилится. Использовать утекший ворованный контент не хорошо. --- Конец цитаты --- наша цель не использовать. наша цель научится. кстати шаблон ништяк. я такой для сеги сделал, но не кому не надо( один я и юзаю в итоге) и за поддержку всем спасибо. а ктонить знает железные расширения в сега сд? ато я как бы нуб по этой плейвставщине |
| serega segas:
пардон за нубский вопрос, но интересно, а сега сд настоящего дюка 1 вытянула бы? пусть и порезанного. а то вроде как 12мгц своей частоты, да плюс 7 сеговской.. |
| Tempest:
Дюк может быть,а дум точно |
| serega segas:
--- Цитата ---Дюк может быть,а дум точно --- Конец цитаты --- мечты, мечты |
| Pain:
--- Цитата: serega segas от 10 Ноябрь 2011, 10:26:50 ---а сега сд настоящего дюка 1 вытянула бы? --- Конец цитаты --- Легко. Да даже мегадрайв бы смог. |
| Yaranga:
Хе-хе, ну да. Первый Дюк был обычным плоским платформером... |
| Smoke:
Сложненькая задачка будет. Надо разбить ром на блоки по 256кБ и загружать их с диска в рам по мере необходимости (ограничения SCD). Причем адресация начинается с адреса $2000000. Для саб-проца придется писать прогу, чтоб он эти куски в нужное время подгружал. Проще будет с игрой в 256кБ весом. Один раз загрузил и не парься. Надо только понять как сделать так, чтоб саб-проц понимал, что в нужный момент времени нужно подгружать файл в оперативу. А то 256кБ для рома маловато будет Добавлено позже: UPD: Genesis/32x/CD documentation http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=25774 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |