| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (41/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Maximum:
Lomax, спасибо, давно мечтал там побывать. Только в хаке с "другой комнатой" ты забыл убрать обрывок веревки возле Поночки. Он там не нужен, т.к. наверх прохода нет. |
| Lomax:
Да пофиг в принципе на кусок веревки, я просто показал, что да как)) даже не собирался запихивать это в хаки))) |
| romrip:
продолжаем Спасателей мучать :lol: а Вам слабо? |
| Lomax:
МаньяГ))) наверное когда на дом поднимался, один в руках дотащил))) А слабо пройти без сейвстейтов 2 уровня подряд и выложить на Ютуб?)))) А Утиные всю игру? ;) |
| romrip:
Ютиные я ещё не трогал, а вот без сохранений - это интересно... по крайней мере после этих зон обычный ЧипиДейл такая детская игра, и уровни такие пустые кажуться :D |
| Lomax:
Ну да, оригинал на одного пробегается не отпуская кнопку вперед обе части практически) В кооперативе посложнее уже, нужно ждать друг друга и действовать сообща - вот где оригинал сияет)) |
| Phil:
--- Цитата: Lomax от 24 Январь 2012, 20:48:03 ---Скрудж МагДак и Тайная комната Это не очередной хак, это просто ответ на вопрос: "Что таится за секретным водопадом в первом уровне". Когда вы берете большой сундук с жизнью, то видите небольшой кусочек другой непонятной комнаты. Оказывается, это просто стена из правой комнаты с двумя веревками, просто разработчики решили сэкономить место в роме, и использовали одну и ту же комнату с веревками дважды, просто сделав на нее обращение в программе. В архиве 2 рома: Duck Tales Strange Room - здесь я открыл ход в эту комнату. Если полезть по веревке вверх, то вы вылазиете по координатам в комнату с боссом, но через пол вы к нему не попадете)) Если полезть вниз, то вы падаете возле Поночки. Для удобства я пририсовал возле нее веревку наверх, чтобы можно было попасть назад к водопадам. Естественно, изменения в комнате коснулись и ее дублера - прогуляйтесь до крота и загляните наверх в похожую комнату - там тоже не будет хватать нескольких блоков вверху. В другом роме Duck Tales Other Room - я просто поменял комнату близнеца на другую, самую первую, с двумя камнями. При этом комната с веревками после крота осталась) --- Конец цитаты --- Lomax, респект и уважуха тебе за это открытие!!! Всегда приятно узнавать что-то новое об игре, в которой, кажется, всё уже открыто и известно!!! Придумал, как мне кажется интересную идею для загадок... Как я понимаю, если в одной из комнат-клонов разбить сундук и взять (жизнь к примеру), то в другой комнате этого сундука уже не должно быть по идее. Т.е. можно придумать чтобы Скрудж сделал что-то во второй комнате-клоне, чтобы можно было попасть в первую комнату-клон и взять какой-то приз. Речь идёт не обязательно про эти комнаты. Просто сама идея... |
| Lomax:
Да не, объекты вроде рисуются заново) проверьте кто-нибудь плиз в роме Other Room, разбейте 2 камня в первой комнате, затем дойдите до водопада и посмотрите за ним - пропали камни или нет. Скорее всего, будут еще 2)) А, вспомнил, сундуки вроде расставляются независимо от комнат, по координатам) |
| Phil:
Lomax, камни-то восстанавливаются если даже их разбить и просто вернуться назад, а вот сундуки с сокровищами заново не появляются!!! Если ты в первой комнате в Other Room, добавишь какой-либо сундук с сокровищами (к тем двум камням), то можно будет проверить!!! |
| Lomax:
Ну это не к спеху, мне ж нужно сначала закончить Чип и Дейла) а я что-то подзастрял, никак не могу себя заставить взяться за третий левел. |
| AKuHAK:
2 уровень полегче дался romrip, а ты сделай скрин с 3 сердечками и двумя ящиками :) с потерей жизни и я могу - весь второй левел тащил лишний ящик (очень помогал читерить) только в кастрюле его потерял - стоит его положить как у неё пропадает дно )) Да Lomax, если спасателей допиливать будешь, то отключи всё-таки выкидывание ящиков за верх экрана - довольно часто выкидывал их за экран. Кстати мне показалось или с ящиком в руках нельзя пропрыгнуть сквозь каменные ящики? P.S. кстати второй босс очень лёгкий - не в пример легче первого - я его без сейвов прошёл с третьего раза |
| Lomax:
--- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---Да Lomax, если спасателей допиливать будешь, то отключи всё-таки выкидывание ящиков за верх экрана - довольно часто выкидывал их за экран. Кстати мне показалось или с ящиком в руках нельзя пропрыгнуть сквозь каменные ящики? --- Конец цитаты --- Выкидывание наверное отключить не получится, то, что за экраном, не просчитывается и сразу исчезает. А вот поменьше таких ситуаций постараюсь сделать) Насчет ящиков не знаю, честно, не проверял --- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---кстати второй босс очень лёгкий - не в пример легче первого - я его без сейвов прошёл с третьего раза --- Конец цитаты --- А кому-то второй сложнее) Я рад, что получились противоречивые мнения, не зря старался))) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 12:54:36 ---Выкидывание наверное отключить не получится, то, что за экраном, не просчитывается и сразу исчезает. --- Конец цитаты --- как-то ограничить летящим стальным ящикам координаты при полете, в теории то можно . |
| romrip:
--- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---2 уровень полегче дался romrip, а ты сделай скрин с 3 сердечками и двумя ящиками :) с потерей жизни и я могу - весь второй левел тащил лишний ящик (очень помогал читерить) только в кастрюле его потерял - стоит его положить как у неё пропадает дно )) --- Конец цитаты --- :) |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 25 Январь 2012, 13:05:26 ---как-то ограничить летящим стальным ящикам координаты при полете, в теории то можно . --- Конец цитаты --- Ну если ты имеешь в виду если Y=68(ну грубо говоря), то Y=Y-1, то может статься так, что когда ты будешь подниматься с этим ящиком наверх в середине уровня, то застрянешь) ну это тоже теоретически |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 14:27:13 ---Ну если ты имеешь в виду если Y=68(ну грубо говоря), то Y=Y-1, то может статься так, что когда ты будешь подниматься с этим ящиком наверх в середине уровня, то застрянешь) ну это тоже теоретически --- Конец цитаты --- Плюс проверять тогда связан ли объектом с игроком тогда, главное чтобы было место куда код сунуть. Хотя даже мб такой проблемы не будет..просто дебагером глянуть где координата добавляется, наверняка если к игроку привязано там из x-y его вычисляется. А если летит что-то вроде инкремента к ним, вот там и сравнивать. |
| Lomax:
Можно попробовать для разнообразия сегодня) Уже даже из спортивного интереса)) |
| romrip:
эх, поробовали б они так же пробежать lomax edition :D |
| Lomax:
Я, если честно, не люблю прохи с перезаписями) зачем? Мне реально скучно их смотреть, они никогда бы так не сыграли вживую. Зато прямо с удовольствием смотрел новогодний выпуск Кинамана))) |
| AKuHAK:
--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 15:20:41 ---Я, если честно, не люблю прохи с перезаписями) зачем? Мне реально скучно их смотреть, они никогда бы так не сыграли вживую. Зато прямо с удовольствием смотрел новогодний выпуск Кинамана))) --- Конец цитаты --- зря ты так - они скорее всего играли без сейвов - вполне реально так пройти (они там к тому же косячат вовсю) - был же марио за 5 минут (он правда не настолько сложный как чип и дейл) Пытался пройти без сейвов - раз за разом стопорюсь на том месте где 2 камня в самом низу и их надо перетащить через ящики по 2. То рано прыжок жму то поздно )) Вот точно без читов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |