Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (41/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Maximum:
Lomax, спасибо, давно мечтал там побывать.
Только в хаке с "другой комнатой" ты забыл убрать обрывок веревки возле Поночки. Он там не нужен, т.к. наверх прохода нет.
Lomax:
Да пофиг в принципе на кусок веревки, я просто показал, что да как)) даже не собирался запихивать это в хаки)))
romrip:
продолжаем Спасателей мучать  :lol:
а Вам слабо?
Lomax:
МаньяГ))) наверное когда на дом поднимался, один в руках дотащил)))
А слабо пройти без сейвстейтов 2 уровня подряд и выложить на Ютуб?))))
А Утиные всю игру? ;)
romrip:
Ютиные я ещё не трогал, а вот без сохранений - это интересно...
по крайней мере после этих зон обычный ЧипиДейл такая детская игра, и уровни такие пустые кажуться  :D
Lomax:
Ну да, оригинал на одного пробегается не отпуская кнопку вперед обе части практически) В кооперативе посложнее уже, нужно ждать друг друга и действовать сообща - вот где оригинал сияет))
Phil:

--- Цитата: Lomax от 24 Январь 2012, 20:48:03 ---Скрудж МагДак и Тайная комната
Это не очередной хак, это просто ответ на вопрос: "Что таится за секретным водопадом в первом уровне". Когда вы берете большой сундук с жизнью, то видите небольшой кусочек другой непонятной комнаты. Оказывается, это просто стена из правой комнаты с двумя веревками, просто разработчики решили сэкономить место в роме, и использовали одну и ту же комнату с веревками дважды, просто сделав на нее обращение в программе.
В архиве 2 рома:
Duck Tales Strange Room - здесь я открыл ход в эту комнату. Если полезть по веревке вверх, то вы вылазиете по координатам в комнату с боссом, но через пол вы к нему не попадете)) Если полезть вниз, то вы падаете возле Поночки. Для удобства я пририсовал возле нее веревку наверх, чтобы можно было попасть назад к водопадам. Естественно, изменения в комнате коснулись и ее дублера - прогуляйтесь до крота и загляните наверх в похожую комнату - там тоже не будет хватать нескольких блоков вверху.
В другом роме Duck Tales Other Room - я просто поменял комнату близнеца на другую, самую первую, с двумя камнями. При этом комната с веревками после крота осталась)

--- Конец цитаты ---
Lomax, респект и уважуха тебе за это открытие!!! Всегда приятно узнавать что-то новое об игре, в которой, кажется, всё уже открыто и известно!!!

Придумал, как мне кажется интересную идею для загадок... Как я понимаю, если в одной из комнат-клонов разбить сундук и взять (жизнь к примеру), то в другой комнате этого сундука уже не должно быть по идее. Т.е. можно придумать чтобы Скрудж сделал что-то во второй комнате-клоне, чтобы можно было попасть в первую комнату-клон и взять какой-то приз. Речь идёт не обязательно про эти комнаты. Просто сама идея...
Lomax:
Да не, объекты вроде рисуются заново) проверьте кто-нибудь плиз в роме Other Room, разбейте 2 камня в первой комнате, затем дойдите до водопада и посмотрите за ним - пропали камни или нет. Скорее всего, будут еще 2))
А, вспомнил, сундуки вроде расставляются независимо от комнат, по координатам)
Phil:
Lomax, камни-то восстанавливаются если даже их разбить и просто вернуться назад, а вот сундуки с сокровищами заново не появляются!!! Если ты в первой комнате в Other Room, добавишь какой-либо сундук с сокровищами (к тем двум камням), то можно будет проверить!!!
Lomax:
Ну это не к спеху, мне ж нужно сначала закончить Чип и Дейла) а я что-то подзастрял, никак не могу себя заставить взяться за третий левел.
AKuHAK:
2 уровень полегче дался
romrip, а ты сделай скрин с 3 сердечками и двумя ящиками  :) с потерей жизни и я могу - весь второй левел тащил лишний ящик (очень помогал читерить) только в кастрюле его потерял - стоит его положить как у неё пропадает дно ))
Да Lomax, если спасателей допиливать будешь, то отключи всё-таки выкидывание ящиков за верх экрана - довольно часто выкидывал их за экран. Кстати мне показалось или с ящиком в руках нельзя пропрыгнуть сквозь каменные ящики?

P.S.
кстати второй босс очень лёгкий - не в пример легче первого - я его без сейвов прошёл с третьего раза
Lomax:

--- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---Да Lomax, если спасателей допиливать будешь, то отключи всё-таки выкидывание ящиков за верх экрана - довольно часто выкидывал их за экран. Кстати мне показалось или с ящиком в руках нельзя пропрыгнуть сквозь каменные ящики?

--- Конец цитаты ---
Выкидывание наверное отключить не получится, то, что за экраном, не просчитывается и сразу исчезает. А вот поменьше таких ситуаций постараюсь сделать) Насчет ящиков не знаю, честно, не проверял


--- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---кстати второй босс очень лёгкий - не в пример легче первого - я его без сейвов прошёл с третьего раза

--- Конец цитаты ---
А кому-то второй сложнее) Я рад, что получились противоречивые мнения, не зря старался)))
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 12:54:36 ---Выкидывание наверное отключить не получится, то, что за экраном, не просчитывается и сразу исчезает.

--- Конец цитаты ---
как-то ограничить летящим стальным ящикам координаты при полете, в теории то можно .
romrip:

--- Цитата: AKuHAK от 25 Январь 2012, 12:43:09 ---2 уровень полегче дался
romrip, а ты сделай скрин с 3 сердечками и двумя ящиками  :) с потерей жизни и я могу - весь второй левел тащил лишний ящик (очень помогал читерить) только в кастрюле его потерял - стоит его положить как у неё пропадает дно ))

--- Конец цитаты ---
  :)
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 25 Январь 2012, 13:05:26 ---как-то ограничить летящим стальным ящикам координаты при полете, в теории то можно .

--- Конец цитаты ---
Ну если ты имеешь в виду если Y=68(ну грубо говоря), то Y=Y-1, то может статься так, что когда ты будешь подниматься с этим ящиком наверх в середине уровня, то застрянешь) ну это тоже теоретически
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 14:27:13 ---Ну если ты имеешь в виду если Y=68(ну грубо говоря), то Y=Y-1, то может статься так, что когда ты будешь подниматься с этим ящиком наверх в середине уровня, то застрянешь) ну это тоже теоретически

--- Конец цитаты ---
Плюс проверять тогда связан ли объектом с игроком тогда, главное чтобы было место куда код сунуть. Хотя даже мб такой проблемы не будет..просто дебагером глянуть где координата добавляется, наверняка если к игроку привязано там из x-y его вычисляется. А если летит что-то вроде инкремента к ним, вот там и сравнивать.
Lomax:
Можно попробовать для разнообразия сегодня) Уже даже из спортивного интереса))
romrip:
эх, поробовали б они  так же пробежать lomax edition  :D
Lomax:
Я, если честно, не люблю прохи с перезаписями) зачем? Мне реально скучно их смотреть, они никогда бы так не сыграли вживую. Зато прямо с удовольствием смотрел новогодний выпуск Кинамана)))
AKuHAK:

--- Цитата: Lomax от 25 Январь 2012, 15:20:41 ---Я, если честно, не люблю прохи с перезаписями) зачем? Мне реально скучно их смотреть, они никогда бы так не сыграли вживую. Зато прямо с удовольствием смотрел новогодний выпуск Кинамана)))

--- Конец цитаты ---
зря ты так - они скорее всего играли без сейвов - вполне реально так пройти (они там к тому же косячат вовсю) - был же марио за 5 минут (он правда не настолько сложный как чип и дейл)
Пытался пройти без сейвов - раз за разом стопорюсь на том месте где 2 камня в самом низу и их надо перетащить через ящики по 2. То рано прыжок жму то поздно ))
Вот точно без читов
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии