Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (391/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
lancuster:

--- Цитата: nonamezerox от 06 Июль 2018, 14:46:55 ---Ну и да, т.н.  "компьютерное пиратство" - это нарушение смежных прав, не авторских.

А вот когда китаец или ромхакер берет и меняет персонажей на других и меняет титульник и вешает "ромхакед бай васян и петян"- вот это уже классическое нарушение авторских прав, прямо по учебнику.

--- Конец цитаты ---
Ну, по учебнику-то да. А вот по факту - на хаках обычно не зарабатывают. Во всяком случае, не в тех объёмах, что у пиратов.
Был у Нинтенды иск к китайской конторе NTDEC, которая умудрилась протащить свои фамиклоны и карики в США. Их засудили, выписали им штраф очешуительный и обязали выплатить судебные издержки. Но это не помешало им переименовать контору и продолжать заниматься своим делом дальше.
Так что у ромхакеров и у обзорщиков на ютубе цель одна - это творчество. Вот только копирасты этого понять никак не могут и не хотят.
MetalliC:

--- Цитата: lancuster от 06 Июль 2018, 15:02:54 ---Так что у ромхакеров и у обзорщиков на ютубе цель одна - это творчество.
--- Конец цитаты ---
творчество это средство. а цели обычно другие, типично - привлечь хоть какое-то внимание к себе, покормить свое ЧСВ, доказать что "а я тоже что-то могу" и всё в подобном репертуаре.
хотя, я допускаю, что люди сами этого могут не осознавать, особенно не изуродованные интеллектом.
nonamezerox:

--- Цитата: lancuster от 06 Июль 2018, 15:02:54 ---Ну, по учебнику-то да. А вот по факту - на хаках обычно не зарабатывают. Во всяком случае, не в тех объёмах, что у пиратов.
--- Конец цитаты ---

Причем тут заработок. Его наличие и отсутствие к авторскому праву не относится. У произведения есть автор, он согласия на действия с его произведением и публикацию производного произведения не давал (вот например, зун, который Touhou и авторы синтезатора голоса "вокалоид" - официально давали).
А ромхакеры еще и свои ники в титульник вставили, присвоив/присовокупив авторство себе.  Тут аж 2 базовых личных неимущественных права нарушено, которые автору автоматом при создании им произведения даются законом. Которые принадлежат лично автору и являются неотчуждаемыми.


--- Цитата ---Был у Нинтенды иск к китайской конторе NTDEC, которая умудрилась протащить свои фамиклоны и карики в США. Их засудили, выписали им штраф очешуительный и обязали выплатить судебные издержки. Но это не помешало им переименовать контору и продолжать заниматься своим делом дальше.
--- Конец цитаты ---

А наркоторговец петя вышел из тюрьмы по 228 и начал работать через ТОР и закладки после чего его пока еще второй раз не поймали, и что?
Какое отношение инерция судебной системы и системы исполнения наказаний имеет к закону? По закону их осудили и выписали штраф.
lancuster:
nonamezerox, я это к тому написал, что от ромхакеров не будет того убытка, как от пиратов, вот к чему я клоню.
AuAurora:
убыток от ромхакеров)
Kinbeas:
Я вообще не пойму, к чему здесь nonamezerox клонит.


--- Цитата: nonamezerox от 06 Июль 2018, 15:33:09 ---А ромхакеры еще и свои ники в титульник вставили, присвоив/присовокупив авторство себе.
--- Конец цитаты ---
На всякий случай отвечу, словно это гонево на Делюкс 2014. Никакого авторства оригинала никто себе не присвоил. Все оригинальные копирайты на месте. Хакеры присваивают себе свою работу, сделанную на базе оригинала. Если дизайн уровней изменён (причём продуманно), то дизайнером уровней в хаке принято считать не того, кто делал уровне в оригинале, а того, кто работал над хаком. Логично? Если в отличие от оригинала движок поддерживает в 2 раза больше объектов на уровне, в два раза оперативнее обрабатывает/выводит большое количество спрайтов одновременно, позволяет переходить между уровнями в любом месте, то здесь не может быть заслуга только разработчиков оригинала, ведь там такого не было! Логично?

Когда в 90-х из Кота Феликса просто делали Пикачу и нарушали авторские права сразу двух вселенных, да ещё действительно тёрли копирайты - это уже другая тема.


Добавлено позже:
nonamezerox, и да, ники в титульнике стоят под строчкой названия хака. А в буклетах так и написано "Ромхак игры".

Если говорить про китайские пиратки. Не помню, ставили ли они свои логотипы. В основном на портах. Но порт - это тоже труд. Конечно, все пираты негодяи, что делали порты и хаки на игры, которые продавались несколько лет назад, и распространяли на территории, на которую официальной Нинтендо плевать было. Хозяева видите ли, объявились, когда Денди популярной стала. А где они раньше были? Что, народ наших стран, Азии, Африки, Южной Америки не имел права идти в ногу со временем и играть в приставки? На всех их тогда положили. А потом Нинтендо нарисовались с авторскими правами. Это уже попахивало. Но облагоразумились и не стали лезть в те страны, где они не были представлены сами. И это был здравый смысл.
А сейчас тут брызжут слюной, что хакеры свою работу себе присваивают. Лол. Тогда скажи, кто автор всех загадок в хаке? Ты? Ты на каждую отдельно тратил ни один вечер, разрабатывал и тестировал? Объясни, кто, например, автор уровней в хаке? Может быть кто-то из Capcom в 2013 году сидел и продумывал новые уровни и загадки? Почему там не может быть моего ника, или Тая, чья работа позволила хаку быть технически подкованным даже лучше оригинала?
MetalliC:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 06 Июль 2018, 22:50:18 ---Никакого авторства оригинала никто себе не присвоил.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: +Kinbeas+ от 06 Июль 2018, 22:50:18 ---Почему там не может быть моего ника, или Тая, чья работа позволила хаку быть технически подкованным даже лучше оригинала?
--- Конец цитаты ---
ты понимаешь что значат копирайты в играх и зачем они там вообще ?
и нет, это не авторство, а указание конторы которой принадлежат права на эту собственность. мол если это продает / распространяет не указанная контора а кто-то другой - это является нарушением закона, пиратством, воровством итп. (по этой причине пираты и терли оригинальные копирайты)
хз как там в NES играх (меня эта тема как-то не возбуждает), но в аркадах зачастую оригинальные авторы-создатели игр вообще не указаны, лишь фирма-владелец конечного продукта.

в случае же хако-строения - (некоторые) люди желают увековечить свое имя, типа как на заборе "тут был Вася", поставить себя в один ряд с упомянутым Capcom и прочими известными брендами, видимо наивно полагая что названия этих фирм указаны на титуле по тем же причинам лол.
Kinbeas:
MetalliC, хакеры ставят свои ники, чтобы люди знали, кто делал ХАК, а не оригинал. Если делают перевод, пишут, кто делал перевод. В чём проблема вообще? Как переводчик имеет право спросить за перевод (что и сделал, кстати, переводчик этой игры), так и хакер может спросить за хак.

Объяснии, кому, как ни мне, могут принадлежать права (если так выражаться) на дизайн уровней и загадок конкретно в этом хаке?
И объясни, кто чьи права себе присвоил?
MetalliC:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 09:10:01 ---Объяснии, кому, как ни мне, могут принадлежать права (если так выражаться) на дизайн уровней и загадок конкретно в этом хаке?И объясни, кто чьи права себе присвоил?
--- Конец цитаты ---
Вася нанял бригаду равшано-джумшутов чтоб ему построили сарай, и его построили, кому принадлежит сарай ? будет ли Вася где-то указывать что он был построен Равшаном и Джамшутом ?
Kinbeas:
MetalliC, я с тобой объясняться больше не буду. Если переводчик указывает себя, это не значит, что он претендует на авторство всей игры.
Если хакеры указывают себя, это не значит, что они претендуют на авторство всей игры. Они претендуют только на те изменения, которые отличают хак от оригинала.

Да, у нас нет прав на оригинал, но мы продаём хотя бы изменённую версию. И что значит продаём? Идите качайте, сколько влезет. Больше 3 тысяч людей скачало. Или мы ещё что-то кому-то должны? Охренели вообще. Даёшь пользоваться одним, так требуют ещё. 2014 версию им давай. 2014 версия - это год работы. В Capcom сотрудники за такой период работы офигительные деньги получали. А тут бесплатно им раздавай... 
MetalliC:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 09:24:32 ---Они претендуют только на те изменения, которые отличают хак от оригинала.

Да, у нас нет прав на оригинал, но мы продаём хотя бы изменённую версию. И что значит продаём? Идите качайте, сколько влезет. Больше 3 тысяч людей скачало. Или мы ещё что-то кому-то должны? Охренели вообще. Даёшь пользоваться одним, так требуют ещё.
--- Конец цитаты ---
не дошло ? ну окей, другой пример -
есть какая-то игра, скажем Far Cry 5, бригада талантливых хакеров решила внести изменения в оригинал - нахер выпилить защиту Denuvo, и таки сделали это. претендуют ли они на какие-то права и могут ли они продавать измененную версию ? клянчат ли они денег за проделанную работу ? ;)
и таки да, качают это дело тысячи если не миллионы людей, и тоже требуют исчо больше :D
Kinbeas:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 09:38:01 ---есть какая-то игра, скажем Far Cry 5, бригада талантливых хакеров решила внести изменения в оригинал - нахер выпилить защиту Denuvo, и таки сделали это. претендуют ли они на какие-то права и могут ли они продавать измененную версию ? клянчат ли они денег за проделанную работу ? ;)
и таки да, качают это дело тысячи если не миллионы людей, и тоже требуют исчо больше
--- Конец цитаты ---
Я не знаю, сколько они там по времени делали. Я знаю, что мы в свободный доступ выкладывали многомесячный труд. Ну а картриджи желающим продаём с какой-то накруткой. Было бы странно продавать картриджи без накрутки. Заметь, покупают те, у кого есть оригинал на картриджах. И раз помимо него они покупают ещё и хак, значит в этом исключительно наша заслуга. Не?
Выпилить защиту - это продавать оригинал без защиты. Мы оригинал не продаём. Мы продаём то, что делалось год. Юридически прав на это нет. Но: 1. Это всё-таки не оригинал. 2. Продаём в тех странах, на которые Нинтендо было насрать ещё 90-е. Чё вы вообще переживаете за то, за что переживать даже смысла нет?

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 09:38:01 ---есть какая-то игра, скажем Far Cry 5, бригада талантливых хакеров решила внести изменения в оригинал - нахер выпилить защиту Denuvo, и таки сделали это. претендуют ли они на какие-то права и могут ли они продавать измененную версию ?
--- Конец цитаты ---
И да, в твоём примере нанесён прямой вред правообладателю, так как взлом защиты снижал продажи официальных версий. Мы же на продажи Утиных Историй никоим боком не влияем, так как игре 25 лет, блин.

Добавлено позже:
MetalliC, кстати, раз ты заговорил о Far Cry 5.
Вспомни, что творилось, когда вышла Return to Castle Wolfenstein. Как минимум, вышло 7 (!) полноценных пиратских проектов на движке этой игры. По сути, там был хакинг нашего уровня - изменены уровни, диалоги. Из оригинала использовалось всё - текстуры, движок, музыка, звуки, 3D модели. И что, кто-то вопил тогда? Я не помню.
Я тебе даже перечислю пиратские проекты:
-Врата времени
-Диверсант
-Призраки войны
-Проект 51
-Проклятье Фараонов
-Ставка больше чем жизнь
-Сталинград

Причём эти проекты выходили не через 20 лет после выхода оригинала, а практически в те же годы.
На фоне этого тот хай, котрый здесь поднимают отдельные индивиды - просто смешон.
MetalliC:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 09:48:27 ---Я не знаю, сколько они там по времени делали. Я знаю, что мы в свободный доступ выкладывали многомесячный труд
--- Конец цитаты ---
дык раскурка и выпил современных сложных защит это тоже многомесячный труд, по сути почти ничем не отличающийся от ромхакинга - изучение чужого кода, замена его в нужных местах на свои процедурки и тому подобное.
а разбор защит "в общем случае", как к примеру было с SecuROM PA, может занять не один год. только никому в голову не приходит клянчить за это денег, потому что "это наш труд, мы потратили на это много сил и времени"


--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 09:48:27 ---2. Продаём в тех странах, на которые Нинтендо было насрать ещё 90-е. Чё вы вообще переживаете за то, за что переживать даже смысла нет?
--- Конец цитаты ---
за вас переживаем ;) ваше счастье, что вы далеко от японии.
по информации от приятелей, лично знакомых с руководством многих японских игровых компаний - изрядная часть из них крепко связана с криминалом. особо выделяются Konami, да и у Nintendo рыльце тоже в пушку.
так что, возникающие "проблемы" нередко решались не судебными тяжбами, а попроще, типа как было у нас в 90х - подослать братков чтоб кому надо сделали харакири, через анальное отверстие  :)
Kinbeas:
MetalliC, ты как-то выборочно цитируешь то, что тебе нравится.
К Фолфенштейну можно добавить разные серии ГТА, глобальные моды на которые продавались пачками. 3, Вайс Сити, Сан Андреас - так точно.

Стоит добавить, что ряд компаний только рады были предоставить игрокам возможность создавать свои уровни, так как с играми шли полноценные редакторы уровней и миссий. Ну, для примера две игры - это Солдаты Анархии, SWAT 4. Если это продлевало интерес к  игре, то почему нет?


Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 10:06:28 ---как к примеру было с SecuROM PA, может занять не один год
--- Конец цитаты ---
Ну это уже шизофрения у людей столько защиту ломать.


--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 10:06:28 ---только никому в голову не приходит клянчить за это денег, потому что "это наш труд, мы потратили на это много сил и времени"
--- Конец цитаты ---
Вот что ты п*шь? Никому в голову не пришло продавать? Ты в нулевых на прилавках каких дисков больше видел - официальных или пиратских со сломанной защитой?


Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 10:06:28 ---как к примеру было с SecuROM PA, может занять не один год. только никому в голову не приходит клянчить за это денег
--- Конец цитаты ---
Видимо, есть отдельные случаи, когда хакеры взъелись то ли на компанию-разработчика, то ли на цену продукта, то ли ещё на что. Либо просто ЧСВ поднять - смогут ли они защиту сломать. Скорее в этих случаях больше дело принципа было. Но случай случаю рознь.
MetalliC:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 10:14:04 ---ты как-то выборочно цитируешь то, что тебе нравится.
К Фолфенштейну можно добавить разные серии ГТА, глобальные моды на которые продавались пачками. 3, Вайс Сити, Сан Андреас - так точно.

Стоит добавить, что ряд компаний только рады были предоставить игрокам возможность создавать свои уровни, так как с играми шли полноценные редакторы уровней и миссий. Ну, для примера две игры - это Солдаты Анархии, SWAT 4. Если это продлевало интерес к  игре, то почему нет?
--- Конец цитаты ---
цитирую то что имеет смысл, в данном случае всё вроде очевидно, и я даж не знаю стоит ли говорить об этом -
если сами владельцы/авторы игры разрешают это делать (моды) - значит можно, а если нет - значит низя, и уж тем более продавать модифицированные чужие игры.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 10:14:04 ---Вот что ты п*шь? Никому в голову не пришло продавать? Ты в нулевых на прилавках каких дисков больше видел - официальных или пиратских со сломанной защитой?
--- Конец цитаты ---
специально дурачком прикидываешься или как ?
я ж вроде понятно сказал - те кто собсно хакал эти игры не клянчили денег "за свой труд и потраченное время", да и не продавали ничего.

что-то зарабатывали на этом совершенно левые люди клепающие диски с пираткой. и я не думаю что этот факт вызывает какие-то эмоции у RLD/CPY/RZR и прочих, в отличие от бугурта из-за того что чей-то там ромхак панимаеш начали клепать на репликах картриджей "без разрешения" лол.



--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 10:14:04 ---Ну это уже шизофрения у людей столько защиту ломать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2018, 10:14:04 ---Видимо, есть отдельные случаи, когда хакеры взъелись то ли на компанию-разработчика, то ли на цену продукта, то ли ещё на что. Либо просто ЧСВ поднять - смогут ли они защиту сломать.
--- Конец цитаты ---
ключевое слово было "разбор защит в общем случае", то есть реверс инжиниринг системы генерации ключей в целом, а не тупо отлом защиты в екзешнике какой-то конкретной игры.

и никто ни на кого не взъелся - реверс-инжиниринг это такое же "творчество" как и ромхако-строение ;)
Kinbeas:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2018, 11:48:09 ---что-то зарабатывали на этом совершенно левые люди клепающие диски с пираткой.
--- Конец цитаты ---
Не надо ля-ля тополя. Разные случаи. Когда Проклятье Фараонов выпускали отдельно на диске - зарабатывали взломщики. Когда игру продавали в сборке 8 в 1 (типа сборка Волфенштенйнов) - на этом зарабатывали уже левые люди.
Ты хочешь меня убедить, что когда пиратский ГТА Сан-Андрес появился на дисках до лицензии - это продавали не те, кто переводил? Игры в сети не было, только на дисках - без музыки.  Какие вообще левые люди? Ты о чём? Позже уже стали продавать левые люди. Все переводчики и взломщики изначально сами продавали свои копии, договаривались с производителями дисков. Выпускали тогда, когда ещё в сети не было. Как на этом могли зарабатывать левые? Сейчас может времена другие, но тогда было именно так.
lancuster:
MetalliC, ну да, ну да. Когда кто-то делает дизасм игры и выкладывает её в свободный доступ - это ещё большее пиратство, чем ромхакинг, ведь в данном случае в свободный доступ попадают исходные материалы игры. Вот если бы игра или программа выкладывалась свободно - тогда да, делай что хочешь, хоть ковыряйся, хоть обмазывайся.
А с ромхакингом всё в точности так же, как и с обзорами игр, фильмов и прочего. Когда человек обозревает тот или иной продукт, вставляя в видео фрагменты этого продукта - он же не претендует на его авторство. Так же и с хаками - новое выходит на основе старого.
А вообще, с Нинтендо ситуация вообще очень мутная. С одной стороны, запрещается ромхакинг, хаки активно выпиливаются отовсюду, куда добралась Нинтендо. Но с другой стороны - есть же Ромхакинг, где лежат редакторы, утилиты и те же хаки, только в виде патчей. Также можно вспомнить Супер Марио Мейкер, который Нинка сама сделала и выложила официально.
То есть, в старых играх ковыряться официально нельзя, а в новой, к которой есть редактор - можно?
MetalliC:

--- Цитата: lancuster от 07 Июль 2018, 12:06:01 ---Вот если бы игра или программа выкладывалась по какой-нибудь OpenGL лицензии
--- Конец цитаты ---
:rofl: в мемориз однозначно
CaH4e3:
наверное я все-таки отпишусь от темы. зачем ты, металлик, с деревяшками разговариваешь хех…
Kinbeas:
lancuster точно подметил про дизамс. Но эти двое, вместо того, чтобы хотя бы по-умному отмолчаться, пытаются сделать кого-то тупыми.

Лично я не изучал язык баранов, поэтому долго поддерживать такую беседу не могу и в этом нет смысла.


Добавлено позже:
Я вообще не понимаю, чё здесь хотят доказать. Что у нас нет прав на Утиные Истории? Да это и без их соплей знаем. Мы нарушаем авторские права? Нарушаем. Но это нарушение столь незначительно по всем параметрам, что даже вообще странно, что здесь поднимают шум. Когда ставят в пример борьбу некоторых компаний - это больше проблема с головой у этих компаний, когда они вместо того, чтобы делать что-то новое, бегают по миру собирают штрафы за использование своих игр, выпущенных чёрт знает когда. Также в пример можно ставить и кучу других компаний, которые позволяют со своими проектами делать что угодно, потому что они сами в первые годы заработали за свой труд. А если кто-то поддерживает интерес к игре через года - никаких проблем.

И тут отдельные индивиды защищают тех, кто вместо того, чтобы заниматься делом и разрабатывать что-то новое, бегают и трут любительские хаки? И вы скажете, что это здоровая атмосфера в таких фирмах? Ничего здорового не вижу. Во многом тема с авторскими права стала слишком больной в мире, как с однополыми браками, трансвеститами и прочей хернёй. И как тут выше писали - запотентовывать геймплей - это вообще уже крайний армагедец. Желчь просто выливается наружу у некоторых разработчиков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии