Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (384/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 23 Июнь 2018, 00:11:48 ---CaH4e3, можно запрограммировать так, что если игроков двое, то всё по-старому - один стреляет лучом, а другой кидает ловушку. А после смерти одного из них у оставшегося включается возможность бросать ловушку. Типа он её подобрал и сам стал юзать, как-то так.

--- Конец цитаты ---
можно лол. но тогда тасеры будут мочить второго перса на старте и пробегать игру за две минуты.
lancuster:
CaH4e3, это их собачье дело. В оригинале вообще одному проходить нужно, бот всё время тупит (особенно Луис). А сливать и играть - извращение же. Ещё посетуй на то, что кому-то не понравится число жизней и игру хакнут на бесконечные жизни. Главное - это реализовать задумку. А то, кто и как будет вести себя с ней - никого волновать не должно. :cool:

Добавлено позже:
Это мне напомнило ситуацию с DD2, где можно убить второго игрока, и тогда жизней будет вдвое больше.
Тут тоже читерство, пусть и хардкорненькое.
CaH4e3:
есть задумка у игры. а некоторые вариации ее тупо портят. те разрушают алгоритм.игра задумывалась именно для тупящего перса. если игрок с лучом сможет сразу ловить привидение, это все порушит. игру можно будет пройти без напряга за пять минут руками без тасов.

в большинстве случаев аи второго игрока эффективен. он не может какие то специфичные вещи сделать. например выйти из комнаты на первом уровне с бензопилами сам. но в целом там все очень хорошо закодено.
lancuster:
CaH4e3, возможно, но в таком случае я не понимаю, зачем делать вот это:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 00:04:11 ---сделать чтоб если ты стреляешь лучом, то ловушку не можешь выпустить. Т.е. второму игроку все равно придется к тебе подойти

--- Конец цитаты ---
Разве в оригинале не так было? Или задумка в том, чтобы второго игрока тупо пододвигать к призраку, а ловить будет тоже первый? :neznayu:
CaH4e3:
задумка в том, что стрелять лучом мог бы любой, а ловушку выставлять мог тот, у кого руки свободные.

там есть один нюанс. когда отпускаешь луч, привидение пару секунд еще находится в стадии ступора. если скажем делать тупо запрет одному игроку на выпуск девайса, который уже запустил второй, то это можно легко эксплойтить. стреляешь, отпускаешь и тут же жмешь ловушку лол. один хрен читерство. вот поэтому я и говорю, что тут надо просчитывать варианты и это и есть суть геймдизайна.
ww:

--- Цитата: lancuster от 23 Июнь 2018, 00:27:14 ---Разве в оригинале не так было? Или задумка в том, чтобы второго игрока тупо пододвигать к призраку, а ловить будет тоже первый?
--- Конец цитаты ---
Чтобы при игре на двоих второй игрок не только ловушкой орудовал, а мог и лучом стрелять, а первый ловить. Играть интересней будет - кто первый лучом поймал привидение, к тому второй приходит с ловушкой ))
Но чтоб один игрок не мог и стрелять и ловить одновременно.
lancuster:
CaH4e3, ну так вот, второй игрок опять-таки выпадает. Пойдут разговоры у стримеров, типа "я хотел выпустить ловушку, а ты не дал".
Но текущее положение (в плане жизней) мне лично не нравится. Попахивает баттлтодсами. Выходит, что любой игрок, сливший последнюю жизнь, получит все шишки и обвинения в криворукости, вне зависимости от того, кто на деле больше сливал жизни.
ww:
По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило
CaH4e3:
проблемы индейцев шерифа не волнуют. тем более такого хака еще не существует лол
lancuster:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 00:42:02 ---Чтобы при игре на двоих второй игрок не только ловушкой орудовал, а мог и лучом стрелять, а первый ловить. Играть интересней будет - кто первый лучом поймал привидение, к тому второй приходит с ловушкой ))
Но чтоб один игрок не мог и стрелять и ловить одновременно.

--- Конец цитаты ---
Тогда возвращаемся к ситуации "слили все жизни - гамовер", потому что в одиночку не получится стрелять и ловить.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 00:46:08 ---По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило

--- Конец цитаты ---
Проще тогда у привидений время ступора уменьшить.
CaH4e3:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 00:46:08 ---По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило

--- Конец цитаты ---
это рушит дизайн игры. залученный персонаж может быть словлен еще через пару секунд после того, как луч отпущен. но всегда можно ввести проверку, чтобы ловил не тот перс,  что выпускал луч...
ww:

--- Цитата: lancuster от 23 Июнь 2018, 00:43:49 --- Пойдут разговоры у стримеров, типа "я хотел выпустить ловушку, а ты не дал".
--- Конец цитаты ---
Тогда играй один если не можешь общий язык с другом найти

Добавлено позже:

--- Цитата: CaH4e3 от 23 Июнь 2018, 00:49:50 ---но всегда можно ввести проверку, чтобы ловил не тот перс,  что выпускал луч...

--- Конец цитаты ---
Вот это уже интересно, чтобы ловил не тот кто лучом стрелял
CaH4e3:
короче лангустер, эта игра по определению кооперативная. ее нельзя сыграть в чистом сингле за самого себя не нарушив кардинально баланса. так что мереть придется всем. и делить функции придется тоже на двоих..
Scarabay:
CaH4e3, а как такой вариант?
Персонажей в игре 5 штук. В начале игрок\игроки выбирают любого, какой им понравится. Далее идет выбор - кто из игроков с ловушкой, а кто с лучом. Уже в игре, если кто-то из игроков умирает, он выбирает (как в 3-х черепахах) одного из оставшихся 3-х персонажей, потом из 2-х и т.д. или ему просто автоматически дается первый\любой из оставшихся. Итого на всех 5 жизней. Если сюда добавить уникальные способности, описанные выше, то это будет только плюс.
CaH4e3:
и грабить корованы...
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 23 Июнь 2018, 08:55:42 ---и грабить корованы...

--- Конец цитаты ---
Гляжу, Петросяныч сегодня в ударе. :lol:
Ты там что-то говорил про режим на четверых. Предлагаю сделать так: когда появляется экран с игроками, сделать так, чтобы при нажатии на любую кнопку активизировался 2, 3 и 4 игрок соответственно. Если никто ничего не нажимал - то идёт стандартный режим на одного с тупящим ботом.
Ещё, как вариант, можно реализовать включение игроков в процессе игры, путем нажатия на А или любую другую кнопку.

Добавлено позже:
Вообще, режим кооператива интересен. Но для режима на четверых лучше будет сделать отдельный счетчик жизней для каждой пары, для 1-2 и 3-4 игроков соответственно.
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 23 Июнь 2018, 11:53:33 ---Гляжу, Петросяныч сегодня в ударе. :lol:
Ты там что-то говорил про режим на четверых.

--- Конец цитаты ---
а я гляжу ты все тем же упарываешься. я ничего про четверых никогда не говорил лол. у тебя глюки или голоса в голове?
lancuster:
CaH4e3,
--- Цитата ---чем я сделаю полноценную поддержку с выбором на сколько игроков играть...
--- Конец цитаты ---
На двоих-то меню выбора можно и не делать.
К тому же, идея с подключением игроков весьма неплоха, как и режим на четверых. Главное - продумать реализацию.
ww:

--- Цитата: lancuster от 23 Июнь 2018, 13:30:58 ---К тому же, идея с подключением игроков весьма неплоха, как и режим на четверых. Главное - продумать реализацию.
--- Конец цитаты ---
ты же недавно писал, что двое могут поругаться о том кто ловит, а кто стреляет, а тут уже четверых просишь  :lol:
CaH4e3, так то на двоих игра автоматом легче становится, вся сложность и была, чтобы напарника нормально довести до привидения. А если делать каждому луч, то наверное нужно еще ХП у боссов увеличивать.
lancuster:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 16:04:37 ---А если делать каждому луч, то наверное нужно еще ХП у боссов увеличивать.

--- Конец цитаты ---
Если так сделать - то это избиение младенцев. Какое у охотников оружие, помимо лучей?
Всё, что от них потребуется - подольше удерживать боссов лучами. :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии