Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (383/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Ti_:

--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2018, 21:12:46 ---если не ошибаюсь, Ti_ вроде уже делал хак на двоих.

--- Конец цитаты ---
не делал.

В хаке "p.o.w." рестарт с конта когда один сливает все жизни. Таких игр море, например, бтдд.
Да и ДТ2, можно сравнить с БТ. Ну и в обоих случаях по задумке так.
Насчёт пропажи за экраном в ДТ2, ну вон в Сонике 2-ой игрок на экраном пропадает, так что тоже вполне себе вариант.


--- Цитата: CaH4e3 от 20 Июнь 2018, 21:56:07 ---не знаю ни одной оф игры, где можно было при игре на двоих оставить одного игрока за экраном, если это не сплит скрин игра.
--- Конец цитаты ---
например, blades of vengeance и tom and jerry на sega mega drive.
CaH4e3:
в бладе оф венгенс это задумано изначально. там два перса считай поочереди ходят и есть возможность смотреть то за одного, то за другого. это тоже запрограммировано. если в хаке кто-то пропадает за экраном или умирает за двоих - это тупо недоделанный хак. это не по задумке. это просто кто то не смог дохакать до чего то более лучшего. ну ессно потом можно сказать, что такой был дизайн лол

я вообще не представляю, как это все можно оправдать, если при игре на двоих один из игроков, не умирая сам, не может играть, потому что находится вне экрана лол. и при этом не может никак на это повлиять.
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 20 Июнь 2018, 23:07:18 ---в бладе оф венгенс это задумано изначально. там два перса считай поочереди ходят и есть возможность смотреть то за одного, то за другого. это тоже запрограммировано. если в хаке кто-то пропадает за экраном или умирает за двоих - это тупо недоделанный хак. это не по задумке. это просто кто то не смог дохакать до чего то более лучшего. ну ессно потом можно сказать, что такой был дизайн лол

я вообще не представляю, как это все можно оправдать, если при игре на двоих один из игроков, не умирая сам, не может играть, потому что находится вне экрана лол. и при этом не может никак на это повлиять.

--- Конец цитаты ---
Ну вот именно. В DT2 Черный плащ пропадёт, если скроется за экраном, а вот без Скруджа играть нельзя, ибо экран дальше не пойдёт.
В P. O. W. было бы круто увидеть что-то типа как в Streets of Rage на Сеге (или как в Final Fight 3 пиратской). Типа чтобы после проигрыша игрок мог взять конт и идти дальше. Или хотя бы не появляться, пока выживший не пройдёт текущий уровень, как вариант.
Ti_:

--- Цитата: lancuster от 21 Июнь 2018, 00:01:59 ---В P. O. W. было бы круто увидеть что-то типа как в Streets of Rage на Сеге (или как в Final Fight 3 пиратской). Типа чтобы после проигрыша игрок мог взять конт и идти дальше. Или хотя бы не появляться, пока выживший не пройдёт текущий уровень, как вариант.

--- Конец цитаты ---

В SOR "continue" не бесконечные, а также при игре 2-ем игра усложняется.
Второй вариант тоже не подходит, так как противоречит сюжету, где оба игрока "сбегают" из лагеря.


Добавлено позже:

--- Цитата: CaH4e3 от 20 Июнь 2018, 23:07:18 ---если в хаке кто-то пропадает за экраном или умирает за двоих - это тупо недоделанный хак. это не по задумке.

--- Конец цитаты ---
DT2:
По задумке, что если один игрок умирает, то рестарт уровня. Как в battletoads. А то слишком легко будет.

Насчёт скролла только Скруджем: задумка была такая - сделать саму возможность играть на 2-их, а какая будет камера не суть важно было.  И ещё там альтернативные версии были, где после того как Скрудж переходит экран по веревке, второго игрока просто телепортирует следом.
CaH4e3:

--- Цитата: Ti_ от 21 Июнь 2018, 21:20:59 ---Насчёт скролла только Скруджем: задумка была такая - сделать саму возможность играть на 2-их, а какая будет камера не суть важно было.  И ещё там альтернативные версии были, где после того как Скрудж переходит экран по веревке, второго игрока просто телепортирует следом.

--- Конец цитаты ---
я расскажу, как было на самом деле. в ориг игре ессно скролл привязан к главному персу. вхачить объект второго игрока не составило труда (за счет уменьшения слота для врагов). ессно второй объект ведет себя как обычный враг, управляемый вторым контроллером. ни на код для ограничения скролла первого игрока при выходе второго за экран. ни на код для скролла второго игрока, потому что его все равно надо завязывать на первого, сил не хватило. смех смехом а второй игрок кверху мехом. чтобы сделать это полноценно, надо больше времени и усилий, чем три байта похачить...
Ti_:

--- Цитата: CaH4e3 от 21 Июнь 2018, 21:50:37 ---я расскажу, как было на самом деле. в ориг игре ессно скролл привязан к главному персу. вхачить объект второго игрока не составило труда (за счет уменьшения слота для врагов).

надо больше времени и усилий, чем три байта похачить...

--- Конец цитаты ---
Ну, совсем холодно  :)
Во-первых, первый игрок там отдельный объект к слотам врагов не имеющих отношения, в отличии от других игр, и слотов нету у него. Второй игрок был сделан дублированием кода первого игрока.  Поэтому были задублированы функции и переменные, чтобы сделать такого же.

Во-вторых, чтобы сделать 2 игроков с разными спрайтами, был изменен принцип работы графики. Тайлы стали подгружаемыми, по аналогии с методом используемым в battleatoads.
2,5: были ещё рисовка новых спрайтов, для анимаций каких не было у ЧП, и их ещё порезать нужно грамотно на тайлы было.

В-третьих, там не 3 байта изменено, а очень много, в основном в плане корректной работы объектов при одновременном воздействии на них двух игроков. Взять хотя бы кольцо+стенку. Оригинальный код на двоих не мог работать никак.  И к тому же было много доработок хака, по ходу новых игр находили новые баги и недочеты, очень много было доработано, в том числе мелочей. В плане работы камеры, в последнем патче 1.4a дорабатывалась и действие подхода к боссу, чтобы 2-ой игрок шел, и арена стартовала в нужный момент.  И даже в главном меню сделан был выбор оригинала - на 1 игрока.
Так что сил хватило, а времени было потрачено прилично.

В четвертых, проводилась оптимизации кода, так как при двух игроках, уже заметно возрастает нагрузка. Просчеты взаимодействия его с фоном, объектами и т.п.  Это при учете , что игра на одного игрока уже в оригинале тормозила местами.   Касаемо оперативки, опять же некоторые изменения были, так как для 2-игрока нужны ячейки, а они не всегда есть.

CaH4e3:
меня удивляет, что люди, затрачивающие столько сил на хак, тем не менее не могут доделать какие то отдельные моменты. я хз что это. недостаток используемого инструмента или ограничения метода хака через замочную скважину. ну вот я по коду некотрых хаков вижу, что люди достаточно скиллованы в программировании, чтобы делать невероятные кунштюки. но при этом они почему то не способны сделать какие то другие элементарные вещи или преодолеть силу отторжения ромом все новых и новых наслоений хаков лол
Roket:
CaH4e3, значит сложно было. Тебе ж написали что код на второго игрока писался из учёта кода первого. Мне сам Тай рассказывал что там в игре творится даж без этого мороки хватает простому ромхакеру глянуть хотя бы что там. Система блоков та же что и в чип и дейлах 2 к примеру, только не выпиленная система макроблоков ещё есть. Блоки уже знаешь что я имею в виду, разбирал чип и дейл 2.
Я уж молчу про остальные ограничения что мешают. Например перегруженный тайлсит уровнями.
CaH4e3:

--- Цитата: Roket от 22 Июнь 2018, 14:07:46 ---CaH4e3, значит сложно было. Тебе ж написали что код на второго игрока писался из учёта кода первого. Мне сам Тай рассказывал что там в игре творится даж без этого мороки хватает простому ромхакеру глянуть хотя бы что там. Система блоков та же что и в чип и дейлах 2 к примеру, только не выпиленная система макроблоков ещё есть. Блоки уже знаешь что я имею в виду, разбирал чип и дейл 2.
Я уж молчу про остальные ограничения что мешают. Например перегруженный тайлсит уровнями.

--- Конец цитаты ---

Я не совсем понимаю, что значит "сложно" в данном контексте при уже написанном количестве кода и сделанных изменениях - это звучит странно. либо люди и предыдущие изменения сделали наобум, методом тыка или не сами лол. либо я чего-то не понимаю в "сложности"...

вот к примеру пять минут и четыре строчки кода требуется, чтобы заставить не оставлять за экраном второго персонажа в бастерсах
еще полчаса надо, чтобы слегка перепедалить код для скролла первым игроком, чтобы добавить возможность второму игроку тоже скроллить экран.
единственная там была сложность - это упрощение изначальное, подразумевавшее, что первый игрок всегда скроллит от центра и по этому соответственно выбиралось направление скролла.
когда второй игрок начал скроллить, это стало не так и потребовалось добавить доп проверку, в какую сторону идет игрок.
причем все использованные функции и переменные в коде уже были. т.е. я даже сам ничего особого не придумал.
ну а кто мешает дописать пару строчек кода с парой проверок в любой другой игре?

кстати оставление игрока за экраном, как и например не засуспенживание врага за экраном, дает один большой глюк в этой игре. так как все коллизии считаются в экранных координатах, объект за экраном все равно может попасть в область любого объекта на экране и помереть. причем делает это совершенно спонтанно.

в моей первой версии и одном из предыдущих хаков (где второй тоже ловит коллизии) игрок всегда мрет рандомно, если остается за экраном.

в общем вот исправленный вариант. теперь по идее не должно вообще никак конфликтовать с любой игровой логикой.
lancuster:
CaH4e3, здорово, конечно, но по-прежнему если слить второго - то гейм овер придёт обоим. Если бы у них отдельно жизни были - другое дело. :cool:
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 22 Июнь 2018, 23:06:27 ---CaH4e3, здорово, конечно, но по-прежнему если слить второго - то гейм овер придёт обоим. Если бы у них отдельно жизни были - другое дело. :cool:

--- Конец цитаты ---
у них отдельные жизни поровну на каждого. если сливаешь одного ессно наступает гамовер. это вообще вопрос дизайна. там можно любой вариант сделать, если его придумать и обосновать его необходимость.

как ты себе предсталяешь должны умирать игроки при игре на двоих, если в данном случае в игре невозможно остаться одному игроку? ни один отдельный игрок не может без второго. если один теряет все жизни, второй бесполезен. разве что занимать жизни у первого...

есть вариант иметь одно количество жизней на двоих, а тратить их при смерти любого из двух. это даже проще. меньше кода. ну т.е при хите одного умирать обоим сразу.
lancuster:
CaH4e3, ах, да, забыл, что у них инструментарий у каждого свой. ^_^ Ну, сделать тогда общий счётчик жизней, и если возможно - вынести его на экран, чтобы на паузу каждый раз не нажимать. А пауза будет просто паузой (хотя, как вариант, можно отобразить анимацию обоих игроков, их имена над ними и номер текущего уровня).
CaH4e3:
это все детали. все можно. на паузу можно и больше чего добавить

а еще можно разделить персов на способностям. дать каждому разную скорость или дистанцию выдвижения его девайса и число его жизней на старте... те чтобы был вообще смысл какой то выбирать персонажа кроме того, хочешь ты играть за негра или очкарика... но тут опять же надо и баланс продумать. чтобы нельзя было играть одной самой мощной командой лол видимо изначально разрабы это так и не доделали. а в игре должны были быть еще и поверапы..
lancuster:
CaH4e3, дык, получается, что это все отличия и есть. Скорость и дальность полёта ловушки/дальность лучей - это всё. А жизни - они ведь общими будут. Это в какой-нибудь РПГ у разных персонажей разная сила удара и разные хп, а тут герои один фиг ваншотятся.
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 22 Июнь 2018, 23:31:46 ---CaH4e3, дык, получается, что это все отличия и есть. Скорость и дальность полёта ловушки/дальность лучей - это всё. А жизни - они ведь общими будут. Это в какой-нибудь РПГ у разных персонажей разная сила удара и разные хп, а тут герои один фиг ваншотятся.

--- Конец цитаты ---
я же говорю. там была задумка поверапов. можно разным персам дать разное число хитпоинтов. или перки на скорость или защиту. это все просто надо просчитать. а закодить можно что угодно. я не геймдизайнер. у меня этим заниматься нету способностей.

какие есть варианты. скажем негр не умирает с первого раза - у него жилет. но медленно бегает и коротко ловит или стреляет. у очкарика никакой защиты и мало жизней, но есть скорость. и тп. хз что там еще скомбинировать для остальных можно. разве что навык пользования ловушкой или лучом. но это заставит пользовать игроков в фиксированных комбинациях. вопрос комбинаторики лол

ну если совсем разойтись, можно придумать для персов уровень выносливости лол после которого они начинают бегать медленней и бросать ближе и мереть быстрее. это ж программа. чего придумал, то и закодил лол
ww:

--- Цитата: CaH4e3 от 22 Июнь 2018, 23:38:24 ---какие есть варианты.
--- Конец цитаты ---
ну например сделать чтоб у каждого перса было на А - луч, на Б - ловушка ))
CaH4e3:
это будет читерство. но для одного перса можно легко. хотя в любом случае это будет избиение младенцев.
ww:

--- Цитата: CaH4e3 от 23 Июнь 2018, 00:01:01 ---это будет читерство. но для одного перса можно.
--- Конец цитаты ---
не, сделать чтоб если ты стреляешь лучом, то ловушку не можешь выпустить. Т.е. второму игроку все равно придется к тебе подойти
CaH4e3:

--- Цитата: ww от 23 Июнь 2018, 00:04:11 ---не, сделать чтоб если ты стреляешь лучом, то ловушку не можешь выпустить. Т.е. второму игроку все равно придется к тебе подойти

--- Конец цитаты ---
ну это кстати можно попробовать лол
lancuster:
CaH4e3, можно запрограммировать так, что если игроков двое, то всё по-старому - один стреляет лучом, а другой кидает ловушку. А после смерти одного из них у оставшегося включается возможность бросать ловушку. Типа он её подобрал и сам стал юзать, как-то так.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии