| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (382/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| MASTERMAX:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 09:32:04 ---Кому интересно, здесь расписывал поэтапно, как создавался хак: http://technos-battles.ucoz.ru/forum/19-92-1 Всё, что там написано - это было сделано ДО ПЕРВОГО РЕЛИЗА, то есть бесплатно. --- Конец цитаты --- +Kinbeas+, а можешь все основное и важное вынести в отдельную ветку у себя или статью, может с дополнениями/заметками которых в теме нету? Я бы почитал, да немного лень всю тему листать :) |
| Kinbeas:
MASTERMAX, там в теме практически ничего лишнего нет. То есть 3-4 страницы - это и есть ход событий. Можешь читать все посты от моего имени (там их 90%). За исключением трёх больших постов, где я рассказываю о том, почему Утиные Истории 2 является любимой игрой. Ну видишь, там столько изменений было, что их даже лень читать столько. :) |
| MASTERMAX:
+Kinbeas+, окей. Читать то не лень. Просто хотелось в виде одной статьи что бы удобней читать, не прерываясь :) |
| Kinbeas:
MASTERMAX, главная проблема хака - что много роботы попросту незаметны игрокам. Когда есть косяки - они это сразу замечают. А когда всё идёт гладко - то и не обращают внимание, что всё гладко. Типа оно изначально так и должно быть. Многие говорили - о блин, музыка и графика та же осталась. То есть для многих это означало, что хак слабый. У меня с самого начала желания не было мысли менять графику и музыку. Именно на оригинальных бэкграундах надо было "возродить" игру для максимального полного возвращения в 90-х. В это плане спаразитничали, да. Но это было правильным решением конкретно для этой игры. Ты там практически не прерываясь, и прочитаешь ход основных событий. Посты не по теме практически в одну строчку все. |
| MASTERMAX:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 10:57:21 ---MASTERMAX, главная проблема хака - что много роботы попросту незаметны игрокам. Когда есть косяки - они это сразу замечают. А когда всё идёт гладко - то и не обращают внимание, что всё гладко. Типа оно изначально так и должно быть. --- Конец цитаты --- да это во многом так.. в любом творчестве, в кино, в музыке и т.д. --- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 10:57:21 ---Многие говорили - о блин, музыка и графика та же осталась. То есть для многих это означало, что хак слабый. У меня с самого начала желания не было мысли менять графику и музыку. Именно на оригинальных бэкграундах надо было "возродить" игру для максимального полного возвращения в 90-х. В это плане спаразитничали, да. Но это было правильным решением конкретно для этой игры. --- Конец цитаты --- ну тут тоже с какой стороны смотреть, всем не угодишь, я думаю если бы сменил всю графику и музыку, нашелся бы кто-то кто сказал - "зачем все поменяли? лучше бы оставили оригинальную графику и т.д." :lol: Ну короче тут сколько людей столько и мнений. Ты же не позиционировал хак как превносящий новую графику и музыку? Так что подобные высказывания, как по мне, немного не уместны как минимум :) --- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 10:57:21 ---Ты там практически не прерываясь, и прочитаешь ход основных событий. Посты не по теме практически в одну строчку все. --- Конец цитаты --- ок |
| Kinbeas:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 10:50:25 ---За исключением трёх больших постов, где я рассказываю о том, почему Утиные Истории 2 является любимой игрой. --- Конец цитаты --- MASTERMAX, третий пост можешь прочитать. Там как раз по горячим следам вкратце рассказывается о работе над хаком - практически ка ты и хотел. ;) |
| NeGAtiv4k:
Я один из немногих кто прошел хак Кинбиса на харде на 100% (сбор сокровищь, пасхалок, карты и прохождение подвала) без сохранений и мне действительно этот хак зашел до того, что я начал спидранить эту игру, и в данный момент прохожу её за 30:06 на сложности easy (any%) и за 30:22 Difficult (Any%) , Скажу что в данном хаке проделано ДОХ... работы и ныть по поводу почему платно я не вижу смысла ведь я понимаю каждая работа должна быть ОПЛАЧЕНА, но если сам разраб делает f2p то это уже лично его решение. но с другой стороны, обидно что версия 2014 только на кариках, ведь не имея AV famicom, я никак не смогу сыграть в неё даже если куплю карик как ценитель. |
| Kinbeas:
--- Цитата: NeGAtiv4k от 19 Июнь 2018, 12:14:03 ---обидно что версия 2014 только на кариках, --- Конец цитаты --- Есть такое. Впрочем, голд версия относительно близка к 2014. То есть её можно комфортно пройти без тормозов. 2014 - здесь как раз не столько объёмы работы, сколько финальное наведение лоска и "официальная" точка в работе над хаком от нас. --- Цитата: NeGAtiv4k от 19 Июнь 2018, 12:14:03 ---ведь не имея AV famicom, я никак не смогу сыграть в неё даже если куплю карик как ценитель. --- Конец цитаты --- Здесь не совсем понял. Ты имеешь ввиду именно, что нет Фамикома, или просто любой 8-битной консоли? Как раз 2014 версия идёт абсолютно на любой приставке и не зависает. |
| NeGAtiv4k:
Ну ав фамик даёт 60 фпс, в то время как наша Денди пал региона даёт 50 фпс. значит будет некомфортно играть, игра будет чуть медленней. |
| Kinbeas:
NeGAtiv4k, это да. Ну не знаю, насколько это большой дискомфорт. ) В 90-х ведь именно так было. ) Ну Голд Версии должно хватать для комфортного прохождения. |
| lancuster:
--- Цитата: ww от 17 Июнь 2018, 15:36:18 ---переведу на украинский (к примеру) --- Конец цитаты --- А что, есть вообще украинизированные консольные ромы? Хоть для той же Денди? :? Марево на украинский не переводили? Или я первый, кто это сделал? :cool: |
| MetalliC:
--- Цитата: AuAurora от 19 Июнь 2018, 08:37:53 --- --- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2018, 00:31:07 --- все мы, всякие хакиры и ромхакиры, лишь как пиявки присосались и паразитируем на популярности чужих продуктов. --- Конец цитаты --- Вот не надо за всех. Не все хацкеры подумывают БАБЛА ПОДНЯТЬ на хацкинге. --- Конец цитаты --- каждый мыслит в меру своей испорченности. в цитируемом посте где-то упоминалось бабло ? я не вижу. мотивация может быть самая разная, почему люди делают то что они делают, но она всегда есть. --- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2018, 09:32:04 ---Кому интересно, здесь расписывал поэтапно, как создавался хак: http://technos-battles.ucoz.ru/forum/19-92-1 Всё, что там написано - это было сделано ДО ПЕРВОГО РЕЛИЗА, то есть бесплатно. Так что, AuAurora, дерзай - выложи такой же труд бесплатно, а потом базарь! --- Конец цитаты --- --- Цитата ---с помощью редактора уровней, сделанного Ti_, медленно но уверенно идёт работа... --- Конец цитаты --- можно полюбопытсвовать - Ti_ хоть на пиво досталось с ваших донатов ? без созданного им инструментария вам "трудягам" нечем было бы "работать". ;) --- Цитата: lancuster от 19 Июнь 2018, 15:32:34 ---А что, есть вообще украинизированные консольные ромы? Хоть для той же Денди? Марево на украинский не переводили? Или я первый, кто это сделал? --- Конец цитаты --- для денди не знаю, на спектруме было немного игр переведенных на укр. и вообще, национальность имеет такое большое значение ? вон все играют или играли в зельды переведенные хохлом, и ничо. |
| ElectrixX:
--- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2018, 18:18:33 ---можно полюбопытсвовать - Ti_ хоть на пиво досталось с ваших донатов ? без созданного им инструментария вам "трудягам" нечем было бы "работать". ;) --- Конец цитаты --- вот, а я о чем, титан монстр своего дела! |
| MetalliC:
последнее китайское - завязываем с матами и оскорблениями! |
| Kinbeas:
--- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2018, 18:18:33 ---можно полюбопытсвовать - Ti_ хоть на пиво досталось с ваших донатов ? --- Конец цитаты --- Пополам. --- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2018, 19:00:20 ---последнее китайское - завязываем с матами и оскорблениями! --- Конец цитаты --- Что, за Электриком подтирать всё надо. Никак не угомонится... Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 19 Июнь 2018, 18:18:33 ---без созданного им инструментария вам "трудягам" нечем было бы "работать". --- Конец цитаты --- Вообще, что за упрёк? "Работать" мог любой. Где вы все были тогда? Редактор лежал на ветке. Или только молотить языком тут любят отдельные (я не про тебя). |
| CaH4e3:
кому еще интересно в этой не хаковой теме лол мой быстрый вариант New Ghostbusters II на два игрока. ну типа пруф оф концепт. а там видно будет, не надоест ли мне копать его раньше, чем я сделаю полноценную поддержку с выбором на сколько игроков играть... |
| lancuster:
CaH4e3, если не ошибаюсь, Ti_ вроде уже делал хак на двоих. Но с выбором числа игроков было бы прикольно. :cool: P. S. если что - подумай над дизасмом "финальной" версии Neotoxin и Hiatus Ward. Сами разрабы её забросили, так что никаких проблем не будет. |
| CaH4e3:
я не видел хака тиберия на эту игру. но в хаке евгения второй игрок ходит сквозь стены и вешает игру, если зайдет глубоко и все еще совершенно неуязвим для врагов. а в хаке зорга второй игрок пытается обходить препятствия старым алгоритмом при попытке войти в них лол и хоть и уязвим, но за него всегда умирает первый игрок лол. а еще надо придумать как должны вести себя персонажи, выходящие за экран. потому что скроллом двигает только один. второй либо не должен давать скроллиться первому, если он иначе пропадет с экрана. либо прибегать из-за экрана автоматически. можно конечно сделать и второго игрока управляющим скроллом. но опять же придется вводить какие то лимиты. и я хз что такое неотоксин и этот как его там вард и почему я должен подумать над их дизасмом |
| lancuster:
CaH4e3, знакомая ситуация, когда второй игрок погибает (а достаётся обоим) или остаётся за экраном и пропадает. Было такое в хаке Утиных Историй 2, и в P. O. W. тоже было, когда проигрывал один, и объявляли game over. P. S. Neotoxin (2010) by snowbro & EFX: http://neotoxin.moccamagic.com/Neo_Demo_2010.zip Hiatus Ward (Alpha Pre-Test) by Sedwave: http://www.nesworld.com/homebrew/hiatwrd0.zip |
| CaH4e3:
не знаю ни одной игры на двух игроков, где разрабы специально сделали, чтобы помирали оба. кроме тех игор, где два игрока - это одно целое. типа батлтеч. не знаю ни одной оф игры, где можно было при игре на двоих оставить одного игрока за экраном, если это не сплит скрин игра. все это неестественно и нелогично. ситуация обычна для хаков, если хакеры не понимают или не могут поменять структуру кода лол. при этом можно оправдать любое свое бессилие. ну те если в хаке какой то элемент работает через жопу - именно так он и сделан. или вообще не сделан. запрограммировать можно любое поведение и логику персонажей, если его сформулировать и задать его параметры. и да. я умею гуглить и находить ссылки по названиям. но тем не менее не понимаю, при чем тут я. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |