| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (39/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Maximum:
Так, Чип и Дейл... Прошел первую часть уровня (до лаборатории). Все хорошо, загадки отличные, сложность присутствует, но есть недостатки. Во многих местах по внешнему виду невозможно догадаться, куда надо идти, а куда не надо. Иногда вроде надежная платформа оказывается лишь частью бэкграунда, и при прыжке благополучно валишься в пропасть. Иногда, наоборот, бурундук стоит на воздухе. На какие-то платформы можно запрыгнуть снизу, на какие-то нельзя. Это нормально, но часто бывает, что лишь какой-то кусочек одной платформы пригоден, чтобы запрыгнуть наверх. И глазами это не увидишь, приходится искать проход методом проб и ошибок. Со временем запомнишь путь, но получается, что при первых прохождении приходится действовать тупо наугад. При таких условиях явное преимущество на стороне тех игроков, кто использует сейвы: можно спокойно методом тыка ощупать путь дальше. А, играя честно, удовольствия не получаешь: уровень просто приходится задрачивать при минимуме скиллов. В конце уровня до выхода пришлось подниматься по каким-то невидимым платформам. Тут, как говорится, WTF?! |
| Lomax:
В конце уровня, это где ты проходишь сквозь блоки, как в Duck Tales? Скрин, если можно) Ну во-первых, это вообще новое для Чип и Дейла, во всей игре никогда не было невидимых платформ, поэтому мне обязательно нужно было их использовать. Во-вторых, там нет врагов, так почему бы и не поразгадывать загадку, сейвы тут не помогут) Также не понял, насчет непонятной надежной платформы, тоже скрин) |
| Maximum:
Lomax, вот. Насчет "надежной" платформы я имел в виду моменты вроде этого: когда заканчивается действие Вжика, слева внизу лежат желудь и ящик. Так, если прыгнуть на самый правый край той платформы, упадешь прямо на кактусы, поскольку там нет опоры. Получается ловушка, и не совсем честная :) --- Цитата ---там нет врагов, так почему бы и не поразгадывать загадку, сейвы тут не помогут) --- Конец цитаты --- Я чуть о другом. Вот представь: провод, по нему туда-сюда катится искра, и надо спуститься с него на "этаж" ниже. Но спрыгнуть вниз можно, лишь стоя на небольшом кусочке провода. Где этот кусочек, угадать можно лишь методом тыка: глазами его не увидишь. Пытаясь угадать, нарываешься на искру и гибнешь. Получается, выигрыш тут зависит не от реакции игрока, а от задрачивания уровня. |
| Lomax:
--- Цитата: Maximum от 22 Январь 2012, 18:27:17 ---Я чуть о другом. Вот представь: провод, по нему туда-сюда катится искра, и надо спуститься с него на "этаж" ниже. Но спрыгнуть вниз можно, лишь стоя на небольшом кусочке провода. Где этот кусочек, угадать можно лишь методом тыка: глазами его не увидишь. Пытаясь угадать, нарываешься на искру и гибнешь. Получается, выигрыш тут зависит не от реакции игрока, а от задрачивания уровня. --- Конец цитаты --- не припоминаю таких мест) по-моему во всем первом уровне только 1 раз надо спустится с провода, когда берешь ящик железный наверху. Но там я сделал спуск с самого края: то есть ждешь пока искра уйдет в другую сторону и спускаешься... Зачем там что то искать методом ошибок? o_0 По поводу скрина, что там необычного и сложного?)) я в Утиных таких кучу пазлов делал, никто ж не жаловался))) Тем более такой пазл всего лишь один. |
| Maximum:
Lomax, ты про это? --- Цитата ---По поводу скрина, что там необычного и сложного?)) я в Утиных таких кучу пазлов делал, никто ж не жаловался))) Тем более такой пазл всего лишь один. --- Конец цитаты --- В Утиных оно как-то более к месту смотрится. |
| Lomax:
Ну да, это место) Спуск - где провод заканчивает ходить, где оголенное место провода. Ждешь, пока он развернется, и спускаешься. Надо еще следить за средним током - в этом и был пазл)) А где ты еще один блок раздобыл? o_0 |
| Maximum:
--- Цитата ---Спуск - где провод заканчивает ходить, где оголенное место провода. --- Конец цитаты --- Все равно угадывать надо :) --- Цитата ---А где ты еще один блок раздобыл? --- Конец цитаты --- Там была яма, в ней два блока. Построил из них лестницу, потом взял блок,который снизу, запрыгнул на второй и выбрался из ямы с блоком в руках. |
| Maximum:
Что-то не пойму, как здесь пройти. С края верхней платформы не получается допрыгнуть до верха правой стены. |
| Lomax:
Хм)) я до сих пор считаю это одним из самых маньячных паззлов))) Тут нужно применить недокументированную фишку, про которую практически никто не знает) Можно я вас помучаю и не буду подсказывать? |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 24 Январь 2012, 00:15:07 ---Тут нужно применить недокументированную фишку, про которую практически никто не знает) --- Конец цитаты --- Я до туда не доходил, попробую угадать. Надеюсь не проход сквозь стену багом (в mario так видел, в ч'д не знаю можно ли..надо глянуть tas) |
| romrip:
что-то похоже не получается у меня решить даже самое начало головолок как тут пройти? :blush:со вжиком -это понятно,но он перестаёт работать(защищать как раз перед выпирающим кактусом) не успеваю добежать, потратил пол часа, но так и не получилось :( видать поздно вчера было, сегодня утром пробежал, и времени хватило :) |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 24 Январь 2012, 00:49:18 ---Я до туда не доходил, попробую угадать. Надеюсь не проход сквозь стену багом (в mario так видел, в ч'д не знаю можно ли..надо глянуть tas) --- Конец цитаты --- Нет)))) хотя было бы прикольно --- Цитата: romrip от 24 Январь 2012, 01:18:36 ---что-то похоже не получается у меня решить даже самое начало головолок как тут пройти? --- Конец цитаты --- Ну это единственный пазл на скорость) я обычно стараюсь не повторятся. Придется переиграть и пройти со Вжиком. Добавлено позже: --- Цитата: romrip от 24 Январь 2012, 01:18:36 --- :blush:со вжиком -это понятно,но он перестаёт работать(защищать как раз перед выпирающим кактусом) не успеваю добежать, потратил пол часа, но так и не получилось :( видать поздно вчера было, сегодня утром пробежал, и времени хватило :) --- Конец цитаты --- Не, я много тестировал, рассчитал как раз так чтобы хватило времени, ну и еще секунда-две в запасе оставалась) |
| romrip:
а можно подсказку? хотя бы куда дальше? по верху идти ? |
| Lomax:
Эмммм.... ну если я подскажу, тогда весь смысл пазла пропадает))) Скажу только, что тут надо сделать одну фишку, о которой никто даже не подозревал во всей игре) кубик вам поможет. Я знаю, что это жестоко, ну мне надо ж оттянуть время, пока я 3й уровень доделаю)))))) |
| romrip:
:lol: будем искать фишку, о которой никто не знает... ;) , пока только получилоси закинуть кубик в стену, а потом и вовсе за потолок, и он не вернулся больше :( :D |
| Lomax:
О, блин) плохо, конечно. Я старался, чтобы так нельзя было сделать, в некоторых местах из за этого приходилось перекраивать паззлы. Чувствую в итоге и этот придется. А как тебе удалось за потолок его выкинуть? Или за стену? |
| romrip:
:lol:вот и вот и тоже самое на средней полке, туда тоже с лёгкостью можно зашвырнуть :) |
| Lomax:
Первый же легко вытаскивается из стены? Подходишь и вперед Б. Если вытаскивается, то исправлять не буду, там дальше будет пазл похожий) Погодь, и верхний должен тоже вытаскиваться... подпрыгиваешь и вперед Б. |
| romrip:
средние и с нижних полок вытащить можно, а самый верхний не вытаскиваеться у меня :( не допрыгивает, упирается в потолок. а вот и потерял я камушек :lol: камушек улетел в потолок вот ещё закинул |
| Lomax:
Гы) ну насчет верхнего исправлю))) А куда камушек делся? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |