Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (375/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
lancuster:
CaH4e3, в том-то и дело, что по запросу на эту игру выбило именно аркадную версию.
Я же прошёл NES версию с бессмертием, но никаких способов попасть в скрытые уровни не нашёл. :neznayu: А в NES версии, судя по тому, что я находил, был именно пропуск каждого второго уровня, при этом каждый этап содержал по 10 уровней. Понятно, что разрабы хотели сделать уровни разнообразней, но блин, разве нельзя было поступить проще и выкинуть неиспользуемые уровни вообще? Каждый второй уровень пропустит программно, в каждом долбанном банке...
lancuster:
Сейчас наткнулся на один чит в геймфаксе. Оказалось, что уровни намеренно пропускались, их просто сделали альтернативными. Выполнив данные действия, можно попасть на эти самые уровни (главное, код успеть набрать и не ошибиться - у молотка большой хитбокс): https://gamefaqs.gamespot.com/nes/579574-don-doko-don/cheats
CaH4e3:
я думал ты умеешь гейфаком пользоваться
lancuster:
CaH4e3, я сначала на ромхакерских сайтах ищу, потом уже на этом. Не думал, что на tcrf не будет упоминаний о таком чите и самой игры.
Но игру всё равно могли бы собрать получше, без этих заморочек с отдельными картами палитры под каждый уровень.
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 06 Май 2018, 22:08:19 ---CaH4e3, я сначала на ромхакерских сайтах ищу, потом уже на этом. Не думал, что на tcrf не будет упоминаний о таком чите и в этой игре.
Но игру всё равно могли бы собрать получше, без этих заморочек с отдельными картами палитры под каждый уровень.

--- Конец цитаты ---
на тцрф нет упоминаний о читах, которые не отладка, не саундтест, не девелоперская пасхалка и не выбор уровня... это не сайт про читы. то, что они там оставляют некоторые вещи, это скорее исключение из правил или недосмотр ну или просто довольно размытая граница порой между тупым читом и неиспользуемым контентом

а игру они собирали так, как им было надо лол врядли они беспокоились, чтобы лангустеру было потом легко ее хачить лол
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Май 2018, 22:11:24 ---а игру они собирали так, как им было надо лол врядли они беспокоились, чтобы лангустеру было потом легко ее хачить лол

--- Конец цитаты ---
А мне-то она зачем? Я в ней не заинтересован, даже толком не играл в неё. Я смотрю, что у других компаний игры собирались нормально и всё лежит упорядоченно и удобно, но есть и разрабы-мазохисты, видимо.
CaH4e3:
почему ты считаешь, что отдельные карты палитр для каждого уровня - это что-то извращенное. ты же даже программировать не умеешь. как надо было людям и удобнее, так они и запрограммировали.  если оно работает, в чем проблема?
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Май 2018, 22:24:50 ---почему ты считаешь, что отдельные карты палитр для каждого уровня - это что-то извращенное. ты же даже программировать не умеешь. как надо было людям и удобнее, так они и запрограммировали.  если оно работает, в чем проблема?

--- Конец цитаты ---
Ну, я даже не знаю, как сказать. Одно дело прикрепить палитру к конкретному блоку, совсем другое - окрашивать их внешне. 256 вариаций палитры - разве не извращение? Или, к примеру, отдельная карта физики в сиквеле Дон Доко Дона. Я добавлял игры от Data East и Konami, и никаких таких извращений там не было.
CaH4e3:
люди сдизайнили игру и задумали ее именно так, какая она есть... то, как она программируется, зависит от исходного замысла и применяемого движка. каждый тип движка преследует свои цели. если надо сжать данные уровней, используют там разные таблицы и библиотеки. у докодона значит не было задачи сильно оптимизировать. и делали как проще и удобней в их случае.
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Май 2018, 22:39:44 ---люди сдизайнили игру и задумали ее именно так, какая она есть... то, как она программируется, зависит от исходного замысла и применяемого движка. каждый тип движка преследует свои цели. если надо сжать данные уровней, используют там разные таблицы и библиотеки. у докодона значит не было задачи сильно оптимизировать. и делали как проще и удобней в их случае.

--- Конец цитаты ---
Но в случае с первой игрой оптимизировать левелы поэкранно было проще, нежели подгонять физику под каждый блок на каждом уровне.
CaH4e3:
откуда тебе то знать
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Май 2018, 23:27:32 ---откуда тебе то знать

--- Конец цитаты ---
Читай пост выше. Зачем придумывать лишнее, если уже есть нормальный формат уровней? Уж от кого, а от Natsume я таких "умных" решений не ожидал.
CaH4e3:
у кого есть, у тебя? эти люди сами свои программы писали и свои форматы придумывали лол. какой им захотелось, такой и сделали. а какие там форматы у других людей, они даже и не надеялись узнать. все форматы люди себе сами придумывали, тогда не было интернета и нельзя было залезть в него и погуглить "движок для моей игры" лол

Добавлено позже:
и кстати, кто не видел
lancuster:
CaH4e3, "как захотели - так и сделали"? Ну ты даёшь. :lol:
Don Doko Don 2 вышла в 1992 году, и там раздельная физика. А вот Dragon Fighter и Final Mission вышли в 1990, но там таких заморочек не было. То же самое и с играми Sunsoft. Batman вышел в 1989, но отдельной карты физики не имел (физика привязана к блокам). А вот в Raf World такое есть. Вот к чему им было так извращаться?..
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 07 Май 2018, 20:31:06 ---CaH4e3, "как захотели - так и сделали"? Ну ты даёшь. :lol:
Don Doko Don 2 вышла в 1992 году, и там раздельная физика. А вот Dragon Fighter и Final Mission вышли в 1990, но там таких заморочек не было. То же самое и с играми Sunsoft. Batman вышел в 1989, но отдельной карты физики не имел (физика привязана к блокам). А вот в Raf World такое есть. Вот к чему им было так извращаться?..

--- Конец цитаты ---
я уже сказал зачем и почему три раза. но ты продолжаешь настаивать на моей же версии, что ты туговат...
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 07 Май 2018, 20:33:37 ---я уже сказал зачем и почему три раза.

--- Конец цитаты ---
И что это меняет? Мои слова про извращения с движками стали неправдой, что ли? <_<
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 07 Май 2018, 20:52:43 ---И что это меняет? Мои слова про извращения с движками стали неправдой, что ли? <_<

--- Конец цитаты ---
при чем тут неправда. это просто тупые слова человека, не разбирающегося в вопросе. ну те ты херню сморозил. чего я еще могу сказать.
Roket:
Освежу немного темку тем что я много раз сам эту игру разбирал с подельниками Ромхака на спрайты и другие составляющие. Я думаю тотальный разбор этой игры не помешает дальнейшему развитию каких-нить хаков. ;)
Вот кстати собственный хак пилю очень медленно правда. Одного из боссов назвал в честь этого идиота, который тут херню пишет. Вроде неплохо, и рожа в меру глупая смотрит а чо, а чо... ээээ....  :D

CaH4e3:
нене, лангустер. я бы тебе советовал взглянуть на проблему иначе. если у совершенно разных незнакомых людей сходятся оценки в отношении тебя... в точности до слова. то это говорит о том, что проблема как раз на твоей стороне лол
lancuster:
CaH4e3, это смотря с какой стороны смотреть. Если смотреть с твоей стороны, то все вокруг дебилы, а ты такой умный. Бедолага. Уверен, что Рокет пилит свой говнохак по твоим стримам, хотя на самом деле тот сначала долго доставал spiiin-a по почте своим нытьём по первой части, а потом перешёл на двиг второй части (в редакторе, догадайся, кого), и как же совпало, что и твой пост со стримом, и его говнохак с криворукими крокодильчиками, оказались в одной и той же теме. :lol:
Нет, проблема всё-таки в вас, батенька. Одно дело, когда своими действиями поддерживаешь развитие хорошей идеи (точнее - программы), собираешь различные форматы, а другое - плодить тут себе подобных эгоцентричных дурачков. Думаешь, что после твоих стримов про мохножопых кто-то возьмёт и сделает шедевр? Нет. :cool: Тай, возможно, постарается. Больше никто. Максимум выйдет ещё один Ломакс атак 2.0., качество которого, как и в первом случае, будет сомнительным. Гордиться, а тем более распускать хвост, смысла нет.
P. S. по секрету скажу, что редактор spiiin-a стал потихоньку набирать популярность, так что сдвиг определённо есть. А в случае с Рокетом - будет так. Говнохак (а это именно говнохак, спрайты перебирать - не велико дело) будет готов, потом он же его застримит и успокоится. И всё. Финита ля комедия. Больше шума, чем пользы... вообще. Или ты эти стримчики пилил чисто для себя? Или с уклоном на зарубежных ромхакеров? Ну, тогда это в NA идти нужно, или в несдев, и с переводом желательно. ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии