Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (354/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 20 Сентябрь 2016, 18:58:58 --- берете дизассемблер, раскладываете игру по полочкам
--- Конец цитаты ---
Раз уж это тут упоминалось а отдельной темы я не нашел, спрошу тут.
Есть масив с данными _all_text, в этих данных есть байты, которые путем прибавления к адресу этого масива создают указатели на другие данные в этом масиве _text1 и_text2 можно ли в IDA с этого сделать офсет?

--- Цитата ---BANKA:93C6 _all_text:  .BYTE $A0 ...
...
...
BANKA:9401                 .BYTE $C6             
BANKA:9401                 .BYTE   2               
BANKA:9402                 .BYTE $14             
BANKA:9403                 .BYTE   3 
...
...
BANKA:968C   _text1:  .BYTE $4E ...
...
...
BANKA:96DA   _text2:  .BYTE $4C ...
--- Конец цитаты ---
CaH4e3:
Можно, но руками прописывать таргет и дельту у каждого. Или скриптом.
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 09:58:00 ---таргет и дельту
--- Конец цитаты ---
а можно чуть подробнее? Я в таргет пишу адрес _text1 - 0x8168C, в дельту адрес _all_text - 0x813C6 и ничего не происходит.
CaH4e3:
Ты что-то делаешь не так. Судя по твоей картинке ты пытаешься сделать офсетом один байт, а там явно их два. Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь. На такого рода дельты обычно надо ставить офсет как 32битный.
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 16:22:35 ---а там явно их два
--- Конец цитаты ---
ну да 02С6+93С6=968C


--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 16:22:35 ---Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь.
--- Конец цитаты ---
в том то и проблема, что я не знаю какой нужно, перебрал все типы но ничего не выходит вот поэтому и спрашиваю как нужно правильно

с IDA не разобрался, в текстовом файле записал

--- Цитата ---.BYTE <[_text1-_all_text]
.BYTE >[_text1-_all_text]
.BYTE <[_text2-_all_text]
.BYTE >[_text2-_all_text]
--- Конец цитаты ---
и все работает.
CaH4e3:
Зачем тебе тогда ида лол. И зачем так сложно

.word [a-b]

же
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:04:22 ---Зачем тебе тогда ида лол.
--- Конец цитаты ---
затем зачем и другим кто ее использует лол


--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:04:22 ---.word [a-b]
--- Конец цитаты ---
а вот это уже другой разговор
CaH4e3:

--- Цитата: DendyJunior3 от 06 Март 2017, 22:24:48 ---затем зачем и другим кто ее использует лол
а вот это уже другой разговор

--- Конец цитаты ---
Если ты ее используешь для пересборки кода, она нужна один раз, чтобы получить исходник. Для пересборки она все равно бесполезна.
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:50:53 ---она нужна один раз, чтобы получить исходник.
--- Конец цитаты ---
ну так я и получаю исходник, как оказалось 14 банок даты с возможностью сдвига это еще не совсем исходник, плюс тут видно текст и его можно отделить от остальных данных.

И еще вопрос, как определить что данные не помещаются в банке при сборке? я в конце банки использовал org $BFFF , понятно что недостающее допишется FF, а вот если данных получилось больше?

И если я захочу расширить ром
 
--- Цитата ---PRG ROM:   16 x 16KiB
 CHR ROM:    0 x  8KiB
 Mapper #:  1
 Mapper name: MMC1
--- Конец цитаты ---
можно ли добавить одну, две банки или нужно все 16?
CaH4e3:
Если получится больше, ром не будет работать лол. А скрипты для отображения свободного места в банке тут я выкладывал в дизасмах акиры и драгонквеста3.

Не бывает пзу на 7 или 18 килобайт. Все размеры кратны степени двойки (за исключением случаев, когда берется два пзу двух разных степеней). Если у тебя было 8, добавлять только 8. Было 16 - только 16. Фсеух, кроме одного случая, форсит все размеры по степеням двойки принудительно. Иначе просто не работает.

Добавлено позже:
скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скрипту, он даже поддерижвается скуммвм лол так что текст там не проблема отделить..
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---Если получится больше, ром не будет работать лол.
--- Конец цитаты ---
так то понятно лол


--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---скрипты для отображения свободного места в банке
--- Конец цитаты ---
во, вот это то что нужно, спасибо.


--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---Было 16 - только 16.
--- Конец цитаты ---
ну я так и думал, блин но нафига мне 16 пустых банок а в эти думаю перевод не поместится  :(


--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скрипту
--- Конец цитаты ---
а вот сейчас нифига не понял, что тот скрипт делает?
Вот так делаю я
lancuster:
А вот скажи, Петросяныч, почему фсеукс при изменении в том же Action 52 расширяет размер графики на 512 кб, причем вся графика при этом затирается? Это типа их вид защиты, что ли? У вынутых ромов такой проблемы нет.
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 07 Март 2017, 00:23:49 ---А вот скажи, Петросяныч, почему фсеукс при изменении в том же Action 52 расширяет размер графики на 515 кб, причем вся графика при этом затирается? Это типа их вид защиты, что ли? У вынутых же ромов такой проблемы нет.

--- Конец цитаты ---
Просто в акшон 52 нет графики гага там врама
lancuster:
На днях попробовал перевести извлечённые ромы Action 52 в обычный NROM. Буду рад, если кто-нибудь проверит их на реальном железе и скажет результат. :cool:
P. S.: из этих ромов плохо может пойти Alfredo (Alfred N The Fettuc).
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 19 Март 2017, 11:55:14 ---И это все говорит человек, которыйи там нет спрайтов первого полубосса. Там графика для бекграунда, он должен был быть неподвижным. А спрайты танка там для уровня с мотоциклами.

--- Конец цитаты ---
Захотел бы - сделал бы подвижным. :lol: Или внедрил бы танк, в который можно запрыгивать и ехать. Хотя да, тебе лень. :D
CaH4e3:
лангустер снова на меня прецирует свои влажные фантазии. Как он много бы чего сделал, но не умеет лол. а я ще в этом и виноват лол

алло. Иди на звук моего голоса... я все уже сделал, пока ты плакал, что не умеешь..
lancuster:
Понятия не имею, о ком ты говоришь, Эдик. :D
CaH4e3:
Я давно понял, что лангустер туговато соображает, но он не перестает меня каждый раз заново удивлять лол
lancuster:
Срундель явно туговато соображает, когда считает, что кого-то задевает в данной теме. Потому что с каждым своим вяком он всё больше умаляет то, что он делал раньше. :D
Интересно, он и в жизни себя так ведет, или только в интернете? Скорее всего, что только в нэте, ибо в противном случае ходил бы синий, как баклажан, от побоев. :P
У тебя паранойя, чувак. В каждой теме ты буквально каждого готов достать. Хотя лично я не обижаюсь, потому что не знаю, что за лангустер, которого ты постоянно вспоминаешь. Попустись, чувак, и харэ уже свинячить на форуме. Займись делом, приведи себя в порядок, сходи к психологу. Ляг в больницу, пусть хирург вынет медную пластину из твоей головы, которая мешает тебе нормально общаться с людьми. :)
И на будущее: не думай, что я и дальше стану тебе отвечать. Много чести. :D К тому же, на больных не обижаются, так что я не обижаюсь. Пока. :P :P :P :lol: :lol: :lol:
kerlik:
что не тема, везде этот ненормальный портянки пишет >:(
CaH4e3'у большое уважение  :thumbup:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии