| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (354/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 20 Сентябрь 2016, 18:58:58 --- берете дизассемблер, раскладываете игру по полочкам --- Конец цитаты --- Раз уж это тут упоминалось а отдельной темы я не нашел, спрошу тут. Есть масив с данными _all_text, в этих данных есть байты, которые путем прибавления к адресу этого масива создают указатели на другие данные в этом масиве _text1 и_text2 можно ли в IDA с этого сделать офсет? --- Цитата ---BANKA:93C6 _all_text: .BYTE $A0 ... ... ... BANKA:9401 .BYTE $C6 BANKA:9401 .BYTE 2 BANKA:9402 .BYTE $14 BANKA:9403 .BYTE 3 ... ... BANKA:968C _text1: .BYTE $4E ... ... ... BANKA:96DA _text2: .BYTE $4C ... --- Конец цитаты --- |
| CaH4e3:
Можно, но руками прописывать таргет и дельту у каждого. Или скриптом. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 09:58:00 ---таргет и дельту --- Конец цитаты --- а можно чуть подробнее? Я в таргет пишу адрес _text1 - 0x8168C, в дельту адрес _all_text - 0x813C6 и ничего не происходит. |
| CaH4e3:
Ты что-то делаешь не так. Судя по твоей картинке ты пытаешься сделать офсетом один байт, а там явно их два. Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь. На такого рода дельты обычно надо ставить офсет как 32битный. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 16:22:35 ---а там явно их два --- Конец цитаты --- ну да 02С6+93С6=968C --- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 16:22:35 ---Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь. --- Конец цитаты --- в том то и проблема, что я не знаю какой нужно, перебрал все типы но ничего не выходит вот поэтому и спрашиваю как нужно правильно с IDA не разобрался, в текстовом файле записал --- Цитата ---.BYTE <[_text1-_all_text] .BYTE >[_text1-_all_text] .BYTE <[_text2-_all_text] .BYTE >[_text2-_all_text] --- Конец цитаты --- и все работает. |
| CaH4e3:
Зачем тебе тогда ида лол. И зачем так сложно .word [a-b] же |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:04:22 ---Зачем тебе тогда ида лол. --- Конец цитаты --- затем зачем и другим кто ее использует лол --- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:04:22 ---.word [a-b] --- Конец цитаты --- а вот это уже другой разговор |
| CaH4e3:
--- Цитата: DendyJunior3 от 06 Март 2017, 22:24:48 ---затем зачем и другим кто ее использует лол а вот это уже другой разговор --- Конец цитаты --- Если ты ее используешь для пересборки кода, она нужна один раз, чтобы получить исходник. Для пересборки она все равно бесполезна. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 22:50:53 ---она нужна один раз, чтобы получить исходник. --- Конец цитаты --- ну так я и получаю исходник, как оказалось 14 банок даты с возможностью сдвига это еще не совсем исходник, плюс тут видно текст и его можно отделить от остальных данных. И еще вопрос, как определить что данные не помещаются в банке при сборке? я в конце банки использовал org $BFFF , понятно что недостающее допишется FF, а вот если данных получилось больше? И если я захочу расширить ром --- Цитата ---PRG ROM: 16 x 16KiB CHR ROM: 0 x 8KiB Mapper #: 1 Mapper name: MMC1 --- Конец цитаты --- можно ли добавить одну, две банки или нужно все 16? |
| CaH4e3:
Если получится больше, ром не будет работать лол. А скрипты для отображения свободного места в банке тут я выкладывал в дизасмах акиры и драгонквеста3. Не бывает пзу на 7 или 18 килобайт. Все размеры кратны степени двойки (за исключением случаев, когда берется два пзу двух разных степеней). Если у тебя было 8, добавлять только 8. Было 16 - только 16. Фсеух, кроме одного случая, форсит все размеры по степеням двойки принудительно. Иначе просто не работает. Добавлено позже: скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скрипту, он даже поддерижвается скуммвм лол так что текст там не проблема отделить.. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---Если получится больше, ром не будет работать лол. --- Конец цитаты --- так то понятно лол --- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---скрипты для отображения свободного места в банке --- Конец цитаты --- во, вот это то что нужно, спасибо. --- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---Было 16 - только 16. --- Конец цитаты --- ну я так и думал, блин но нафига мне 16 пустых банок а в эти думаю перевод не поместится :( --- Цитата: CaH4e3 от 06 Март 2017, 23:36:42 ---скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скрипту --- Конец цитаты --- а вот сейчас нифига не понял, что тот скрипт делает? Вот так делаю я |
| lancuster:
А вот скажи, Петросяныч, почему фсеукс при изменении в том же Action 52 расширяет размер графики на 512 кб, причем вся графика при этом затирается? Это типа их вид защиты, что ли? У вынутых ромов такой проблемы нет. |
| CaH4e3:
--- Цитата: lancuster от 07 Март 2017, 00:23:49 ---А вот скажи, Петросяныч, почему фсеукс при изменении в том же Action 52 расширяет размер графики на 515 кб, причем вся графика при этом затирается? Это типа их вид защиты, что ли? У вынутых же ромов такой проблемы нет. --- Конец цитаты --- Просто в акшон 52 нет графики гага там врама |
| lancuster:
На днях попробовал перевести извлечённые ромы Action 52 в обычный NROM. Буду рад, если кто-нибудь проверит их на реальном железе и скажет результат. :cool: P. S.: из этих ромов плохо может пойти Alfredo (Alfred N The Fettuc). |
| lancuster:
--- Цитата: CaH4e3 от 19 Март 2017, 11:55:14 ---И это все говорит человек, которыйи там нет спрайтов первого полубосса. Там графика для бекграунда, он должен был быть неподвижным. А спрайты танка там для уровня с мотоциклами. --- Конец цитаты --- Захотел бы - сделал бы подвижным. :lol: Или внедрил бы танк, в который можно запрыгивать и ехать. Хотя да, тебе лень. :D |
| CaH4e3:
лангустер снова на меня прецирует свои влажные фантазии. Как он много бы чего сделал, но не умеет лол. а я ще в этом и виноват лол алло. Иди на звук моего голоса... я все уже сделал, пока ты плакал, что не умеешь.. |
| lancuster:
Понятия не имею, о ком ты говоришь, Эдик. :D |
| CaH4e3:
Я давно понял, что лангустер туговато соображает, но он не перестает меня каждый раз заново удивлять лол |
| lancuster:
Срундель явно туговато соображает, когда считает, что кого-то задевает в данной теме. Потому что с каждым своим вяком он всё больше умаляет то, что он делал раньше. :D Интересно, он и в жизни себя так ведет, или только в интернете? Скорее всего, что только в нэте, ибо в противном случае ходил бы синий, как баклажан, от побоев. :P У тебя паранойя, чувак. В каждой теме ты буквально каждого готов достать. Хотя лично я не обижаюсь, потому что не знаю, что за лангустер, которого ты постоянно вспоминаешь. Попустись, чувак, и харэ уже свинячить на форуме. Займись делом, приведи себя в порядок, сходи к психологу. Ляг в больницу, пусть хирург вынет медную пластину из твоей головы, которая мешает тебе нормально общаться с людьми. :) И на будущее: не думай, что я и дальше стану тебе отвечать. Много чести. :D К тому же, на больных не обижаются, так что я не обижаюсь. Пока. :P :P :P :lol: :lol: :lol: |
| kerlik:
что не тема, везде этот ненормальный портянки пишет >:( CaH4e3'у большое уважение :thumbup: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |