| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (34/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Maximum:
Проверил Fantastic Dizzy. C аквалангом все в порядке. А насчет арбалета как в воду глядел. После того, как нарочно бросил его и самоубился, самострел исчез бесследно. В том месте, где он в первый раз появился (возле принца), ничего нету. Все из-за того, что принц дает арбалет в награду за выполнение квеста. Lomax, еще по поводу игр. В Zen Intergalactic Ninja можно сделать бесконечные continue. |
| Lomax:
Хорошо, тогда положу арбалет рядом с аквалангом. Примерно скажи, там достаточно места слева или справа, чтобы положить, чтобы в воду его не закинуть?)))) Надеюсь ты сейв сохранишь, чтобы еще протестировать. Зена сделаю, это не сложно) |
| Maximum:
Да, акваланг лежит на левом краю острова, рядом с ним есть место для предмета. С сейвами проблем не будет. |
| Tron2:
--- Цитата: Lomax ---Ну тетрис на 9й скорости тоже наверное возможно пройти) --- Конец цитаты --- я до 17й скорости доходил. |
| Lomax:
так и смысл моего поста был таким: нет ничего невозможного, абсолютно все реально) Просто не всегда есть желание это делать. Например, я кучу раз проходил Alien 3 на NES, на всех сложностях, с 1 жизнью, с гигантским количеством очков. Теперь я хочу просто расслабиться и в свое удовольствие изучить все закоулки этой игры, спокойно помочить чужих не торопясь. Для этого я и создал эту тему) |
| Ti_:
--- Цитата: Крылатый Кот от 09 Январь 2012, 17:02:37 ---Наверное нельзя там так сделать чтобы предмет (например, сердце), не появлялся вновь после возвращения в ячейку где он находился? --- Конец цитаты --- Сделать то можно, но видимо непросто. Тут корявый движок, объектов не так уж много, а сделать сохранения не могли. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 09 Январь 2012, 23:29:13 ---Например, я кучу раз проходил Alien 3 на NES, на всех сложностях, с 1 жизнью, с гигантским количеством очков. --- Конец цитаты --- Я насколько помню тоже hard проходил, со скольки жизнями непомню, но сейчас бы не рискнул. Лень учить маршруты. Добавлено позже: --- Цитата: Tron2 от 09 Январь 2012, 23:20:36 --- я до 17й скорости доходил. --- Конец цитаты --- :lol: http://www.youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo |
| Tron2:
Lomax, а где хак дук талес с нецензурным переводом? те что в первом посте на английском. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2012, 00:20:12 ---Сделать то можно, но видимо непросто. Тут корявый движок, объектов не так уж много, а сделать сохранения не могли. --- Конец цитаты --- НЕС обычно рисует объекты и бэкграунд чуть-чуть заранее, чем приближаешься, а в котах ниндзя взятые предметы помнятся, даже если уйти на несколько экранов вправо и вернутся. Они обновляются только когда переходишь в другую комнату. Я не проверял, но думаю, что несколько ячеек памяти под временные запоминания все же выделяются и эти ячейки используются для всех предметов на уровне. То есть допустим изначально ячейка 0, взял предмет - 1. Вышел из комнаты - опять 0. Взял в другой комнате предмет - 1. Мне кажется, что пока ячейка 1, все предметы этого типа на уровне исчезают, пока 0 - появляются. Надо будет проверить как нибудь теорию))) Это здорово экономит память, кстати, неплохое решение. --- Цитата: Tron2 от 10 Январь 2012, 00:21:18 ---Lomax, а где хак дук талес с нецензурным переводом? те что в первом посте на английском. --- Конец цитаты --- Дак Тейлс с нецензурным переводом? Ты имеешь в виду мой хак?) ну дык в первом посте же внизу ссылка есть на все хаки) |
| Tron2:
я от туда и качал |
| Lomax:
Там все по рубрикам. Приколы начинаются с funny, харкоды с harcore) Кстати, а откуда ты узнал про нецензур? Я вроде нигде это не указал. Это не перевод, это я просто повеселился немного)) Там все по английски, поэтому желательно знать разговорный. |
| Крылатый Кот:
Есть - http://magicteam.net/index.php?page=translations&show=Catninden%20Teyandee Lomax, желательно увидеть весь список усложнений котят =) |
| Lomax:
Мне по уровням что ли расписать?)) На 5м уровне в первой комнате добавлены шипы, во второй комнате куча шипов, перестроены стенки... шутишь?))) изменений на самом деле много, а изменения в геймплее я указал абсолютно все, читай в разделе хардкор. |
| Guyver(X.B.M.):
Или вот: http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=226&Itemid=38 |
| Phil:
--- Цитата: Phil от 30 Декабрь 2011, 13:36:44 ---Кстати, evgeny (и/или ещё кто-то) же вроде когда-то первый уровень утиных историй переделывал... Может использовать этот труд? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lomax от 30 Декабрь 2011, 14:02:37 ---Не знаю кто переделывал Утиные, не видел, но уже поздно, первый уровень у меня готов. хотя лично я бы поиграл) п.с. обыскал весь рунет, поделитесь этим чудо-уровнем на Утиные, у кого есть( --- Конец цитаты --- Lomax, у меня есть эта версия. Если evgeny будет не против, то я ентот полухак выложу. Кста, Lomax, если ты надумаешь усложнять чёрного плаща, то используй, пожалуйста, за основу хак "Антиплащ" "с" или "d" вертии. c-версия (U) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,5808.msg600043.html#msg600043 c-версия (E) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,5808.msg602233.html#msg602233 d-версия (разные варианты) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,5808.msg697010.html#msg697010 |
| Lomax:
да думаю не будет против, иначе зачем он его делал, как не для народа?)) выкладывай, интересно побегать. По поводу хака плаща, думаю это не скоро будет, а когда будет, твои ссылки потеряются еще в нескольких десятках страниц)) Потом когда вдруг соберусь делать, напомни плиз) |
| Phil:
Lomax, OK первый уровень утиных историй выложу... Но завтра. Т.к. я с работы в ИНЕТе. Ентот уровень сделан на 1/3 , но он скорее интересен изменённой графикой и музыкой (музыка из трансильвании (замка привидений) прототипа уток 1, (там другая мелодия, чем в оригинале). Так же напомню есть у меня версия, где эта самая музыка в Трансильвании сначала классическая (при первом прохождении, когда там Магика де Гипноз), а потом из прототипа, (когда там Утка-дракула). Это было сделано evgeny, по аналогии с утиными историями 2 (там на корабле тоже разная музыка в начале и в конце). |
| Lomax:
А, про музыкальный слышал хак, только не знал, что он от evgeny, классно) Вот уровень бы поиметь, хотя бы на 1/3) Блин, хотелось бы тоже поиграть в новые хаки моих любимых игр, в свои не очень интересно играть, точнее интересно, но загадки то все знаю(( завидую я вам даже) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 10 Январь 2012, 00:54:47 ---Это здорово экономит память, кстати, неплохое решение. --- Конец цитаты --- Плохое решение, если посчитать сколько всего 'экранов' и объектов в сумме на уровне. Не так уж и много. Не могли 30байт найти под это дело? Да и битами хранить наверняка возможно. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 09 Январь 2012, 13:14:02 ---Готов первый уровень игры. Он будет намного сложней, чем весь оригинал в целом, куча разных загадок, креативный подход к боссу (который кстати усложнен) и многое другое)) Могу сказать, что игра будет в духе Утиных историй, даже еще интересней. --- Конец цитаты --- Хочу демку 1-ый лвл... дашь? :) |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2012, 12:25:12 ---Плохое решение, если посчитать сколько всего 'экранов' и объектов в сумме на уровне. Не так уж и много. Не могли 30байт найти под это дело? Да и битами хранить наверняка возможно. Добавлено позже: Хочу демку 1-ый лвл... дашь? :) --- Конец цитаты --- не, я имел в виду оперативную память, которой всего лишь от 0 до 07FF, и то обычно от 100 до 1ff занято стеком, и от 200 до 2ff занято транспортировкой спрайтов. Еще куча памяти уходит на вывод звука, так что мож такой подход и оправдывает себя. Не смотрел, насколько свободна оперативка бывает в котах) надо глянуть. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2012, 12:25:12 ---Добавлено позже: Хочу демку 1-ый лвл... дашь? :) --- Конец цитаты --- Разве тебе не хочется поиграть во всю игру целиком?) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 10 Январь 2012, 12:49:00 ---Разве тебе не хочется поиграть во всю игру целиком?) --- Конец цитаты --- Если будет будет дико сложно... то придется идти с сейв-лоудом, ради желания увидеть следующие левелы. А не мучится в 50-ый раз на первом. А если уровень один - то уже нет. ^_^ Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 10 Январь 2012, 12:49:00 ---Не смотрел, насколько свободна оперативка бывает в котах) надо глянуть. --- Конец цитаты --- В том же alien3 например и противники и объекты запоминаются. Но там и смены экранов нет. Может в котах не могли пихнуть, потому что смена экрана требует много памяти под распаковку карт или еще чего. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |