Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (323/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
lancuster:
Пара байтов от меня. Первая ссылка - оригинальная игра от Mojon Twins 2016 года, вторая - хак, исправляющий некоторые недочёты этой игры:
Yun_(Mojon_Twins)_(PD).nes
Yun_(Mojon_Twins)_(PD)_(Lite_Version).nes
Kinbeas:

--- Цитата: lancuster от 14 Июль 2016, 15:35:40 ---Пара байтов
--- Конец цитаты ---
На этом сайте это уже как имя нарицательное определённым группам хаков. ))


--- Цитата: lancuster от 14 Июль 2016, 15:35:40 ---Mojon Twins
--- Конец цитаты ---
Подозреваю, что эту игру никто не знает. Ты бы хоть скрин выложил, чтобы сразу представление было.
CaH4e3:
Как два байта переслать (с)
lancuster:
Вот Санчез пусть и делает скрины. Ему всё равно делать нечего. :lol:
CaH4e3:

--- Цитата: Shredder от 07 Июль 2016, 08:31:55 ---Ячейка памяти 0041 отвечает за цифру уровня на экране, 0031 - фактический номер уровня. Можно по адресам 4223-4226 в роме выставить четыре байта EA, чтобы забить сброс уровней после game over, но в этом случае начинать будете со следующего уровня, а не с того, где умерли.

--- Конец цитаты ---
41 это десятичный номер уровня для отображения на экране. Он же используется для проверки всяких бонусов и доп плюшек на уровне типа обновления пов кирпича. 31 это тупо смещение в таблице параметров фазы, где задается число врагов, их типы и тп. Для бонус уровня там три байта. Для обычной фазы четыре. Всего фаз 22. После 22ой повтряются последние пять фаз по кругу бесконечно, начиная с бонус уровня. Сложность больше не растет. Игра инитит номер уровня нулем на старте и после гамовера выполняется та же ветка. После старта уровня номер его и указатель параметров инкрементятся автоматически. Так что, если их не стирать, после гамовера будет следующий уровень лол. Короче вы не осилите написать сохранение текущего уровня и его переигициализацию на старте лол
blackbird_ru:
Лол, санчезу скучно стало.
Но вот про очки и добавление жизней за них ничего не написал.
lancuster:
Ему просто лень лол :lol:
CaH4e3:

--- Цитата: blackbird_ru от 19 Июль 2016, 05:45:37 ---Лол, санчезу скучно стало.
Но вот про очки и добавление жизней за них ничего не написал.

--- Конец цитаты ---
Чего там писать. Один раз на 20000 у каждого игрока и все.
Guyver(X.B.M.):
Несколько мини-хаков Robocop 3 от меня. Среди них хак с боковым ветром, с невосприимчивостью к кислоте, с более высоким прыжком, с неподвижными врагами на уровнях, с волшебным исчезновением в духе Дэвида Копперфильда и другие. Список изменений в архиве...



http://dendy.space/index.php?offset=9999#Robocop_3_mini_hacks.zip
lancuster:
Guyver(X.B.M.), поможешь сделать дракона по умолчанию, в игре Dragon Fighter? Переменную я нашёл, значения тоже известны. $0040: если равно 00 - включается герой, если равно 03 - включается дракон. Но там этих нулей разбросано по рому дохрена, даже с включенным логгером не находится.
Guyver(X.B.M.):
Не думаю что смогу. Почему? Я не знаю асма, не умею пользоваться дебаггером. Вообще :neznayu:
П.С. Даже не спрашивай меня как я вообще делаю хаки, особенно сложные, где изменён не 1 байт :lol:

П.С. 1cb8e в японской версии игры - измени 00 на 03. Только надо в начале игры несколько раз снять её с паузы. Игра совсем не готова к тому, чтобы ты начинал её сразу драконом ;о)

П.П.С. Чтобы пауза не ставилась, замени 1cb9e c 2C на 2D. Но не знаю даже... В таком состоянии дракон даже стрелять не может. Придётся ещё что-то там изменять, и много...
gils:
добрый день!
интересуют хаки, где жизнь можно восполнить с помощью Start (pause) + стрелка вверх.
Раньше на приставке много игр так проходил. Если сам бы знал и мог редактировать ром - вообще супер.
Guyver(X.B.M.):
Посмотри на мою подпись - в дампах можешь найти такие хаки. Ещё на странице Санчеза глянь... Может, и там есть. Хотя он такое не дампит...
lancuster:
Guyver(X.B.M.), блин, вот лажа. Тот же результат. Я вчера пробовал, и то же самое происходило - первый экран портится, плюс включается музыка со второго уровня, плюс враги съехали вниз, плюс дракон не стреляет. :(
К слову. Какое значение ставить, чтобы шкала силы (или магии) не отображалась на экране? Я поставил 80 вместо 00 по адресу 1238a-12393. Так правильно?

Добавлено позже:
Ещё я убрал обратное превращение по адресу 1d5c3 и на 1dab3, но тогда если зажать вниз и прыжок, анимация полета будет стопориться. А если его прижмет экраном - то он так и останется болтаться за экраном (я хотел сделать так, чтобы при сдавливании экраном включался гейм овер).
Guyver(X.B.M.):
Игра трудная для хакинга. Чуть что не так - она вся непостижимым образом начинает лагать :lol:



http://dendy.space/index.php?offset=9999#Dragon_Fighter_hard_hack.zip

Update:

Хак игры Dragon Fighter. Игра сразу включается в сложном режиме. Врагов больше и они стали сильнее. При этом у героя полностью заполняется шкала превращения в дракона, которая в дальнейшем не тратится. Ещё в первом уровне у игрока максимум касаний - целых 24.
lancuster:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 22 Июль 2016, 16:09:45 ---Игра трудная для хакинга. Чуть что не так - она вся непостижимым образом начинает лагать :lol:



http://dendy.space/index.php?offset=9999#Dragon_Fighter_full_energy_hack.zip

Мини-хак игры Dragon Fighter, в котором в самом начале игры у героя полностью заполняется шкала превращения в дракона. Этот трюк работает и в начале каждого из уровней.

П.С. Я добился того, чтобы герой сразу был драконом и мог стрелять. И при этом ничего не сдвинуто, музыка нормальная и враги, НО... Спрайты самого героя иногда драконьи, иногда это человек, а иногда - каша из спрайтов. Непостоянный эффект какой-то...

--- Конец цитаты ---
С кадрами работает переменная 2E.
У меня и так был взлом на полную шкалу и отключение обратного превращения.
P. S.: согласен, что трудная для хакинга. Они там даже для контов отдельные коды прописали, каждый конт имеет свою надпись. Не знаю, почему они так сделали. У нормальных игр код континью всегда один, и только циферка меняется. А тут...
lancuster:
Guyver(X.B.M.), вчера сделал так, чтобы дракон умирал, когда его прижимают между экраном и блоками. Но есть небольшая проблемка: если будучи драконом, нажать вниз и прыжок - он также умрет. Значит, нужно как-то отключить прыжок в режиме дракона.
Shredder:

--- Цитата: CaH4e3 от 19 Июль 2016, 00:07:08 ---41 это десятичный номер уровня для отображения на экране. Он же используется для проверки всяких бонусов и доп плюшек на уровне типа обновления пов кирпича. 31 это тупо смещение в таблице параметров фазы, где задается число врагов, их типы и тп. Для бонус уровня там три байта. Для обычной фазы четыре. Всего фаз 22. После 22ой повтряются последние пять фаз по кругу бесконечно, начиная с бонус уровня. Сложность больше не растет. Игра инитит номер уровня нулем на старте и после гамовера выполняется та же ветка. После старта уровня номер его и указатель параметров инкрементятся автоматически. Так что, если их не стирать, после гамовера будет следующий уровень лол. Короче вы не осилите написать сохранение текущего уровня и его переигициализацию на старте лол

--- Конец цитаты ---

Осилим, и запросто. Асм я знаю. Единственное, что мне до сих пор не понятно - это как расширять РОМ на тех же мапперах MMC3 и т.д. Проблема большинства хаков не в том, что для них нельзя написать или переписать программу, а в том, что в РОМе не хватает свободного места.
lancuster:
Да. В мини-играх типа Марио Брос РОМ обычно забит доверху, и свободного места крайне мало. А если взять игры покрупнее - то там столько свободного места бывает, что хоть купайся в нём. В том же Хищнике его дохрена. Не знаю, почему они не использовали его, чтобы улучшить AI врагов или хотя бы оружие сделать нормальным...
CaH4e3:

--- Цитата: Shredder от 23 Июль 2016, 09:50:49 ---Осилим, и запросто. Асм я знаю. Единственное, что мне до сих пор не понятно - это как расширять РОМ на тех же мапперах MMC3 и т.д. Проблема большинства хаков не в том, что для них нельзя написать или переписать программу, а в том, что в РОМе не хватает свободного места.

--- Конец цитаты ---
Вот чего чего, а на ммс3 расширить ром элементарно не правя ни одного байта в оригинальном коде лол. Горе ромхакеры.

Нет такой игры, где не было бы байт сто свободного места. Просто вы не умеете его видеть, если разрабы сами его ффками не забьют лол

В оригинале марио брос минимум 44 байта свободного места. Более чем достаточно на выносной хак.  Не говоря о том, что если его переассемблировать и выкинуть ненужные куски, будет еще больше. И не говоря о том, что 16к игрушку можно всегда расширить до 32к без изменений в коде и получить лишние 16к места. Но в случае переассемблирования тогда уж можно еще сколько угодно и так добавить. В классик версии больше половины рома не используется потому что они весь лишний код добавили как раз в доп 16 к.

Это все какие то ваши отмазки левые. Места нет, клавиатура без клика, монитор выпуклый, мышка не ездит гага
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии