| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (323/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| lancuster:
Пара байтов от меня. Первая ссылка - оригинальная игра от Mojon Twins 2016 года, вторая - хак, исправляющий некоторые недочёты этой игры: Yun_(Mojon_Twins)_(PD).nes Yun_(Mojon_Twins)_(PD)_(Lite_Version).nes |
| Kinbeas:
--- Цитата: lancuster от 14 Июль 2016, 15:35:40 ---Пара байтов --- Конец цитаты --- На этом сайте это уже как имя нарицательное определённым группам хаков. )) --- Цитата: lancuster от 14 Июль 2016, 15:35:40 ---Mojon Twins --- Конец цитаты --- Подозреваю, что эту игру никто не знает. Ты бы хоть скрин выложил, чтобы сразу представление было. |
| CaH4e3:
Как два байта переслать (с) |
| lancuster:
Вот Санчез пусть и делает скрины. Ему всё равно делать нечего. :lol: |
| CaH4e3:
--- Цитата: Shredder от 07 Июль 2016, 08:31:55 ---Ячейка памяти 0041 отвечает за цифру уровня на экране, 0031 - фактический номер уровня. Можно по адресам 4223-4226 в роме выставить четыре байта EA, чтобы забить сброс уровней после game over, но в этом случае начинать будете со следующего уровня, а не с того, где умерли. --- Конец цитаты --- 41 это десятичный номер уровня для отображения на экране. Он же используется для проверки всяких бонусов и доп плюшек на уровне типа обновления пов кирпича. 31 это тупо смещение в таблице параметров фазы, где задается число врагов, их типы и тп. Для бонус уровня там три байта. Для обычной фазы четыре. Всего фаз 22. После 22ой повтряются последние пять фаз по кругу бесконечно, начиная с бонус уровня. Сложность больше не растет. Игра инитит номер уровня нулем на старте и после гамовера выполняется та же ветка. После старта уровня номер его и указатель параметров инкрементятся автоматически. Так что, если их не стирать, после гамовера будет следующий уровень лол. Короче вы не осилите написать сохранение текущего уровня и его переигициализацию на старте лол |
| blackbird_ru:
Лол, санчезу скучно стало. Но вот про очки и добавление жизней за них ничего не написал. |
| lancuster:
Ему просто лень лол :lol: |
| CaH4e3:
--- Цитата: blackbird_ru от 19 Июль 2016, 05:45:37 ---Лол, санчезу скучно стало. Но вот про очки и добавление жизней за них ничего не написал. --- Конец цитаты --- Чего там писать. Один раз на 20000 у каждого игрока и все. |
| Guyver(X.B.M.):
Несколько мини-хаков Robocop 3 от меня. Среди них хак с боковым ветром, с невосприимчивостью к кислоте, с более высоким прыжком, с неподвижными врагами на уровнях, с волшебным исчезновением в духе Дэвида Копперфильда и другие. Список изменений в архиве... http://dendy.space/index.php?offset=9999#Robocop_3_mini_hacks.zip |
| lancuster:
Guyver(X.B.M.), поможешь сделать дракона по умолчанию, в игре Dragon Fighter? Переменную я нашёл, значения тоже известны. $0040: если равно 00 - включается герой, если равно 03 - включается дракон. Но там этих нулей разбросано по рому дохрена, даже с включенным логгером не находится. |
| Guyver(X.B.M.):
Не думаю что смогу. Почему? Я не знаю асма, не умею пользоваться дебаггером. Вообще :neznayu: П.С. Даже не спрашивай меня как я вообще делаю хаки, особенно сложные, где изменён не 1 байт :lol: П.С. 1cb8e в японской версии игры - измени 00 на 03. Только надо в начале игры несколько раз снять её с паузы. Игра совсем не готова к тому, чтобы ты начинал её сразу драконом ;о) П.П.С. Чтобы пауза не ставилась, замени 1cb9e c 2C на 2D. Но не знаю даже... В таком состоянии дракон даже стрелять не может. Придётся ещё что-то там изменять, и много... |
| gils:
добрый день! интересуют хаки, где жизнь можно восполнить с помощью Start (pause) + стрелка вверх. Раньше на приставке много игр так проходил. Если сам бы знал и мог редактировать ром - вообще супер. |
| Guyver(X.B.M.):
Посмотри на мою подпись - в дампах можешь найти такие хаки. Ещё на странице Санчеза глянь... Может, и там есть. Хотя он такое не дампит... |
| lancuster:
Guyver(X.B.M.), блин, вот лажа. Тот же результат. Я вчера пробовал, и то же самое происходило - первый экран портится, плюс включается музыка со второго уровня, плюс враги съехали вниз, плюс дракон не стреляет. :( К слову. Какое значение ставить, чтобы шкала силы (или магии) не отображалась на экране? Я поставил 80 вместо 00 по адресу 1238a-12393. Так правильно? Добавлено позже: Ещё я убрал обратное превращение по адресу 1d5c3 и на 1dab3, но тогда если зажать вниз и прыжок, анимация полета будет стопориться. А если его прижмет экраном - то он так и останется болтаться за экраном (я хотел сделать так, чтобы при сдавливании экраном включался гейм овер). |
| Guyver(X.B.M.):
Игра трудная для хакинга. Чуть что не так - она вся непостижимым образом начинает лагать :lol: http://dendy.space/index.php?offset=9999#Dragon_Fighter_hard_hack.zip Update: Хак игры Dragon Fighter. Игра сразу включается в сложном режиме. Врагов больше и они стали сильнее. При этом у героя полностью заполняется шкала превращения в дракона, которая в дальнейшем не тратится. Ещё в первом уровне у игрока максимум касаний - целых 24. |
| lancuster:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 22 Июль 2016, 16:09:45 ---Игра трудная для хакинга. Чуть что не так - она вся непостижимым образом начинает лагать :lol: http://dendy.space/index.php?offset=9999#Dragon_Fighter_full_energy_hack.zip Мини-хак игры Dragon Fighter, в котором в самом начале игры у героя полностью заполняется шкала превращения в дракона. Этот трюк работает и в начале каждого из уровней. П.С. Я добился того, чтобы герой сразу был драконом и мог стрелять. И при этом ничего не сдвинуто, музыка нормальная и враги, НО... Спрайты самого героя иногда драконьи, иногда это человек, а иногда - каша из спрайтов. Непостоянный эффект какой-то... --- Конец цитаты --- С кадрами работает переменная 2E. У меня и так был взлом на полную шкалу и отключение обратного превращения. P. S.: согласен, что трудная для хакинга. Они там даже для контов отдельные коды прописали, каждый конт имеет свою надпись. Не знаю, почему они так сделали. У нормальных игр код континью всегда один, и только циферка меняется. А тут... |
| lancuster:
Guyver(X.B.M.), вчера сделал так, чтобы дракон умирал, когда его прижимают между экраном и блоками. Но есть небольшая проблемка: если будучи драконом, нажать вниз и прыжок - он также умрет. Значит, нужно как-то отключить прыжок в режиме дракона. |
| Shredder:
--- Цитата: CaH4e3 от 19 Июль 2016, 00:07:08 ---41 это десятичный номер уровня для отображения на экране. Он же используется для проверки всяких бонусов и доп плюшек на уровне типа обновления пов кирпича. 31 это тупо смещение в таблице параметров фазы, где задается число врагов, их типы и тп. Для бонус уровня там три байта. Для обычной фазы четыре. Всего фаз 22. После 22ой повтряются последние пять фаз по кругу бесконечно, начиная с бонус уровня. Сложность больше не растет. Игра инитит номер уровня нулем на старте и после гамовера выполняется та же ветка. После старта уровня номер его и указатель параметров инкрементятся автоматически. Так что, если их не стирать, после гамовера будет следующий уровень лол. Короче вы не осилите написать сохранение текущего уровня и его переигициализацию на старте лол --- Конец цитаты --- Осилим, и запросто. Асм я знаю. Единственное, что мне до сих пор не понятно - это как расширять РОМ на тех же мапперах MMC3 и т.д. Проблема большинства хаков не в том, что для них нельзя написать или переписать программу, а в том, что в РОМе не хватает свободного места. |
| lancuster:
Да. В мини-играх типа Марио Брос РОМ обычно забит доверху, и свободного места крайне мало. А если взять игры покрупнее - то там столько свободного места бывает, что хоть купайся в нём. В том же Хищнике его дохрена. Не знаю, почему они не использовали его, чтобы улучшить AI врагов или хотя бы оружие сделать нормальным... |
| CaH4e3:
--- Цитата: Shredder от 23 Июль 2016, 09:50:49 ---Осилим, и запросто. Асм я знаю. Единственное, что мне до сих пор не понятно - это как расширять РОМ на тех же мапперах MMC3 и т.д. Проблема большинства хаков не в том, что для них нельзя написать или переписать программу, а в том, что в РОМе не хватает свободного места. --- Конец цитаты --- Вот чего чего, а на ммс3 расширить ром элементарно не правя ни одного байта в оригинальном коде лол. Горе ромхакеры. Нет такой игры, где не было бы байт сто свободного места. Просто вы не умеете его видеть, если разрабы сами его ффками не забьют лол В оригинале марио брос минимум 44 байта свободного места. Более чем достаточно на выносной хак. Не говоря о том, что если его переассемблировать и выкинуть ненужные куски, будет еще больше. И не говоря о том, что 16к игрушку можно всегда расширить до 32к без изменений в коде и получить лишние 16к места. Но в случае переассемблирования тогда уж можно еще сколько угодно и так добавить. В классик версии больше половины рома не используется потому что они весь лишний код добавили как раз в доп 16 к. Это все какие то ваши отмазки левые. Места нет, клавиатура без клика, монитор выпуклый, мышка не ездит гага |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |