Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (4/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11554 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Lomax:
Так можно ж бесконечные кредиты сделать и тренироваться на сложных уровнях. В этом и смысл - тренироваться, чтобы научится играть, но без переигрывания тех уровней, которые уже пройдены. Ок, сделаю бесконечные кредиты
Maximum:

--- Цитата: [b]CLAWS[/b] ---Тебя кто-то заставляет? Не нравится - не качай. Всё просто.
--- Конец цитаты ---
Аргумент - брат-близнец "сперва добейся". Забавно  :lol:


--- Цитата ---А вот шутка про балланс и "слишкую лёгкость" из уст человека, потребовавшего вдвое увеличить силу героев, сделать их постоянно объединёнными (ты ещё Квинджет попроси, чего мелочиться?) и ослабить HP боссов, мне понравилась, посмеялся, спасибо.
--- Конец цитаты ---
Ох, тяжелый случай...  ;) Ладно, попробую объяснить на пальцах.
Триста кристаллов в начале игры - персонаж с большой легкостью побеждает врагов.
Триста кристаллов в конце игры - персонаж не с большой легкостью побеждает врагов, потому что враги становятся к тому времени сильнее.
Все вместе - не есть баланс. Потому что первая половина игры намного легче второй.

Нет трехсот кристаллов в начале игры - персонажу не сильно легко драться с врагами.
По любому набирает триста кристаллов в конце игры - персонажу все же не сильно легко драться с врагами (причина см. выше)
Все вместе - называется баланс, поскольку сложность равномерно нарастает по ходу игры.


--- Цитата ---посмеялся, спасибо.
--- Конец цитаты ---
Пожалуйста. Ибо, судя по процитированному, косвенный признак скудости аргументации налицо. Приятно сие осознавать.


--- Цитата ---Как это упрощает умение управлять персонажем, нивелирует внезапные стычки с врагами и делает лёгким акробатику, ловушки и боссов я ума не приложу.
--- Конец цитаты ---
Я тоже. Ибо не разумею, к чему это вообще сюда приплетено.


--- Цитата ---Про вторую половину игры вообще бред - триста камней к этому времени накапливаются в любом случае.
--- Конец цитаты ---
Где-то утверждалось обратное?
Про вторую половину игры речь о том, что боссам требуется нанести около сотни ударов, причем тактика главарей весьма однообразна. Один и тот же паттерн повторяется раз за разом на протяжении долгого времени, лишь изредка перемежаясь чуть более опасной атакой. Получается, что битва не столько на умение, сколько на выносливость. Увеличение HP героев позволило бы сделать бои менее монотонными.

Про роботов с бочками... попытайтесь для начала убедить всех нас, что мидбосс, повторяющийся в четырех-пяти уровнях подряд, это норма, и надоесть по определению ну вовсе никому не может. А там посмотрим. :lol:
Lomax:
Да ладно вам спорить то)))
я короче перезалил весь архив, избавился полностью от cht файлов, переписал весь код в ромы, теперь не надо ничего никуда копировать. Но запускать все равно рекомендую на fceux) Также поправил недочеты (например, в робокоп 2 было зацикливание на подсчете времени). В Adventure island 3 топориков теперь всегда будет 1 или больше, т.к. без оружия вы далеко не уйдете в этой игре) для этого нужно положить в запас хотя бы 1 топорик.
завтра займусь новыми хаками)
также добавил 3 игры камрада Guyver(X.B.M.), он указан в скобках на главной, огромное ему спасибо.
Mad:

--- Цитата: Maximum ---Ох, тяжелый случай...  Подмигивающий Ладно, попробую объяснить на пальцах.
Триста кристаллов в начале игры - персонаж с большой легкостью побеждает врагов.
Триста кристаллов в конце игры - персонаж не с большой легкостью побеждает врагов, потому что враги становятся к тому времени сильнее.
Все вместе - не есть баланс. Потому что первая половина игры намного легче второй.

--- Конец цитаты ---
Где там НАМНОГО легче то? на первых двух уровнях? Без кристалов в начале игры можно спокойно проиграть попав в какой нибудь трап с респавнящимися врагами, неудачно перепрыгнув горящее "прыгающее дерево", неговоря уже о боссах, начиная со второго (белого летающего, в Нью-Йорке вроде). Ещё помню что были ямы, в которых персонаж подохнет независимо от кристалов.

Тему  теперь в "Ромхаккинг и Програмирование" надо перенести.
OMu4:
Nuts & Milk, можно жизней добавить?
Lomax:
В Натс энд Милк можно вообще смело бесконечные жизни ставить, так как все равно там уровни переключаются по нажатию селект. Ок, сделаю.

насчет вот этой просьбы Doki Doki Yuuenchi - возможность менять вид мячей по нажатию SELECT, я не согласен.
Не вижу смысла, тогда все будут пользоваться последним мощным мячом, а про слабые забудут. Рушится боевая система и это сильно облегчит игру.
Guyver(X.B.M.):
Nuts & Milk (J)

В архиве 3 рома:

Nuts_&_Milk_(J)_100_lives.nes
Nuts_&_Milk_(J)_50_lives.nes
Nuts_&_Milk_(J)_9_lives.nes

http://chief-net.ru/temp/hacks/nuts_and_milk_max_lives.rar
Sen244:
В Ninja Gaiden на NES, если на последнем боссе помереть, игрока отбрасывают на уровень 6-1. Невыносимо дикое зверство. Предлагаю сделать так чтоб после смерти начинать с босса. Он и так дьявольски сложный.
Lomax:
Добавил 100 жизневую версию Nuts and Milk товарища Guyver(X.B.M.).
Также в Toxic Crusaders при потере энергии у вас не забирается ни метла, ни ее модификации. Но при потери жизни модификации будут отняты, кроме первой, иначе не будет смысла их собирать.
Насчет Ниндзи Гайдена - не уверен что начинать с босса хорошая идея. Вот с последнего уровня, типа 6-3 в принципе можно сделатЬ)

Далее, в Terminator прикручены продолжения, их там изначально вообще нет. Еще добавлены бесконечные гранаты, т.к. геймдизайнеры очень поскупились на них.
В Gun Nac после смерти не забирается оружие, из которого вы стреляли, только все апгрейды на него.
Sen244:

--- Цитата: Lomax от 29 Октябрь 2011, 20:10:44 ---Насчет Ниндзи Гайдена - не уверен что начинать с босса хорошая идея. Вот с последнего уровня, типа 6-3 в принципе можно сделатЬ)

--- Конец цитаты ---
Ну так тоже неплохо. А можно что-нибудь сделать с неудержимым респауном врагов? Может конечно, так будет играть очень легко, но разрабы вроде сами поняли что такой респаун - кошмар, ибо в 3 части игры его нету.
Lomax:
Ну думаю я достаточно над ней поработал, чтобы можно было нормально играть, перезалил архив)
В общем, в Ninja Gaiden теперь нет времени, время восстановления после урона увеличено вдвое, теперь Рю мигает в 2 раза дольше, что поможет ему пройти места, где враги ходят туда-сюда на узких платформах. Далее, чтобы расправляться с такими врагами, сделано бесконечное оружие - теперь их можно будет закидывать звездочками с расстояния. Ну и как обещал, после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3)
п.с. Для тех, кто скачал вчера, заранее извиняюсЬ, сегодня перезалил. Я забыл что в гайдене 3 босса в конце и написал возврат на 6-3 только для первого) Сегодня переписал для всех трех))
Lomax:
Я кстати разобрался в системе Чип и Дейла второго, и теперь готовлю для вас усложненную версию этой классной игры. Все битвы с боссами будут переделаны. Думаю, для тех, кто не раз проходил эту игру, это будет хорошим сюрпризом. Надеюсь, сегодня уже будет готово)
Mad:

--- Цитата: Lomax от 30 Октябрь 2011, 16:38:30 ---Я кстати разобрался в системе Чип и Дейла второго, и теперь готовлю для вас усложненную версию этой классной игры. Все битвы с боссами будут переделаны. Думаю, для тех, кто не раз проходил эту игру, это будет хорошим сюрпризом. Надеюсь, сегодня уже будет готово)

--- Конец цитаты ---
звучит круто :thumbup:
Sen244:
Спасибо большое за ниндзю, если время еще найдется, сделай пожалуйста и со второй частью примерно то же самое. :wow: А с третьей, наверно делать нечего, она и так легкая. Только говорят, там кредиты кончаются, но мне их обычно хватает.
Lomax:
В игре Chip and Dale 2 переделаны сражения с большинством боссов) Арены стали сложнее и немного интересней. Тем, кто давно не играл в игру, теперь будет повод перепройти ее. Правда парочку боссов так и не удалось усложнить - это предпоследний (крокодил) и последний боссы.
Играйте, пишите мнение и старайтесь играть по честному)
На боссе-ведьме есть глюк, когда ведьма летит высоко - за ней идет шлейф из блоков) пока не могу его устранить)
Lipetsk:
Lomax, видел боссов, а можешь в CD2 в сами уровни врагов добавить/разнообразить? И ящиков можно добавить) Как компенсацию дать 4-5 сердец.
Lomax:
Я уже об этом думал - сделать полноценное продолжение Чип и дейла, или хотя бы глобальный хак, о котором ты написал. Но меня страшит, что придется писать редактор уровней. Одно дело - изменить аренку с боссом непосредственно в коде с помощью хекс редактора, другое - несколько десятков экранов уровней. Я даже не знаю с чего начать - на каком языке это лучше всего делается, и хотя бы примерный алгоритм действий. Если кто уже писал свой левел эдитор - поделитесь знаниями, буду признателен и обязательно сделаю качественный хак.
Я могу конечно и хексом изменить все что угодно в игре, но на редактирование уйдут недели, неблагодарное это дело)
Про Игрок:
Lomax:
Теперь появился смысл в 10ый раз пройти C&D2 с другом. -)
П.С. Как я понимаю, ты только специализируешься в nes хакинге? Или может сможешь заняться хакерством игр с других платформ? :cool:
Lomax:
А вот на двоих я не тестил свой хак - не с кем)) надеюсь глюков никаких не будет.
Да, только на nes, это моя любимая платформа. Больше всего интереснейших игр было мной пройдено именно на ней.
Lipetsk:

--- Цитата ---Я могу конечно и хексом изменить все что угодно в игре, но на редактирование уйдут недели, неблагодарное это дело)
--- Конец цитаты ---
Абсолютно согласен. Если в хексе, то мучаться долго.
Если по силам, сделай бесконечное время на выполнение пенальти в игре Kunio Kun no Nekketsu Soccer League и количество игроков, выполняющих пенальти увеличь с 5 до 6 (чтоб вратарь тоже участвовал). Думаю это не так долго делать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии